Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. pisz w nazwie tematu jakiego problemu dotyczy, inaczej będę kasował jak tylko zobacze
  2. PsichiX

    Personalizacja systemu

    ma być gotowe do kompilacji? to jak wróce z pracy bo warunków do kodzenia nie mam :P EDIT: I jeszcze czy mogę używać STL czy sam mam sobie kontenery pisać? a ten problem z opisu pod banalny podpada :P
  3. PsichiX

    3D Game Studio

    jakby to napisał ghost: "no kurffa" jak 3DGS nie ma strony swojej jak ma, podałem przecież, nawet strone z tutorialami, nie dobijaj mnie kolego
  4. PsichiX

    Personalizacja systemu

    a jak ja nie mam warnów, to dasz mi admina? xD
  5. PsichiX

    3D Game Studio

    tak, najlepiej jest szukać tutoriali o 3DGS na portalu o GM :) http://3dgamestudio.pl/ jakbyś chciał powiedzieć: "ale tam nie ma tutków", to masz tu link: http://au.conitec.net/
  6. mała odpowiedź: bo w kodzie rysowania schrzaniłeś, pokaż jak rysujesz broń
  7. PsichiX

    Silnik graficzny do c++

    Zależy co rozumiesz przez słowo "proste", bo nawet mój xenon core w wersji dla c++ jest prosty, tyle że prostota polega na tym jak dobrze zrozumiesz dany silnik i jego możliwości :P podobno allegro czy sdl są łatwe
  8. PsichiX

    Personalizacja systemu

    Chciałbym aby ktoś mi w końcu wytłumaczył, gdzie jest ta wyższość C# nad C++?
  9. wyskakują errory z pozycją, bo sie potem do zdezaktywowanego obiektu odnosisz, musisz pamietac zeby bronic sie przed tym poprzez instance_exists() tuz przed tym z uzywaniem pozycji. widzisz, kilku rzeczy nie zdazylem Ci wytlumaczyc.
  10. PsichiX

    WFM - 2009

    może puchar zróbcie lepszy, ale wiesz, coś jakby banner czy userbar do sygny, a tak poza tym to na razie nie mogę odpalać gier, więc ocenie je później :P oby było co oceniać, dodaj screeny chociaż :)
  11. takie pytanie: ale wiesz, że on szuka obiektu typu object1, na pozycji pierwszej stworzonej instancji typu object1, czyli zawsze znajdzie siebie samego (jeśli jest jedyny w roomie)? tak poza tym to nie bronisz sie przed sytuacją kiedy instance_nearest() nie znajdzie nic i zwróci noone i wtedy sie posypie :P
  12. link poprawiłem, możesz ściągać. EDIT: dalej to samo O.o co jest nie tak :0 olej to, wejdź na upload Muuuuućka i pierwszy plik to ten którego potrzebujesz ("blok.gmk")
  13. albo jesli jak Saus napisał: GML zmienna=keyboard_string to rysowanie gwiazdek: GML draw_text(x,y,string_length(zmienna)*'*')
  14. PsichiX

    Foto-galeria

    A od kiedy Cie gmclan tak interesuje :P
  15. źle kargul, po prostu obiekt broni, jeśli już mamy robić na osobnych obiektach, musi być przesunięty względem obiektu który tą broń trzyma. objBron: GML (Step) direction=gracz.direction x=gracz.x+lengthdir_x(24,direction) y=gracz.y+lengthdir_y(24,direction)
  16. w niczym go nie pakowałem, goły plik invetory.gm6 wejdz w moj upek, znajdz "invetory.gm6", PPM -> "zapisz element docelowy jako..", albo zrób to na linku który podałem w poprzednim poście :)
  17. Pisane w gm6. jak konkretnie i kiedy 'nie wchodzi'?
  18. Nie wiem czy będziesz chciał, ale zawsze możesz sprawdzić mój skrypt invetory, chyba go nawet dokładniej opisywałem, dawno robiłem a niedawno odkopałem z upka :P https://gmclan.org/up1105_11_invetory.html
  19. Ja nie zamierzałem z Was się śmiać, nic z tych rzeczy, po prostu chciałem Wam pomóc i dowiedzieć się co możecie zaoferować innym, wtedy bym pewnie Wam osobę odpowiednią polecił, sam bym nawet mógł pomóc co nieco :P no ale pomyłka oceny zamiarów rzeczą ludzką.
  20. ok, zapewne gra którą robicie jest 2D, a więc zaprezentujcie algorytm drzewa czwórkowego z przykładem rysowania w przypadku testu pozytywnego (może być jako pseudo-kod), oraz prostą świadomość globalną (dajmy na to odbieranie informacji ze świata zewnętrznego przez jednostkę i przekazywanie ich reszcie, ale tylko tej, która jest w pewnym zasięgu tamtej jednostki, podpowiem że może to być przykład zaatakowanej jednostki, bądź sapera, informującej resztę o tym co zaszło i reszta ma odpowiednio reagować; to też może być w postaci pseudo-kodu). Akurat nadające się do RTSów :) @UP: chcem tym udowodnić innym że mają po co się starać do Was :P a że w 5 minut tego nie zrobicie to mi nie przeszkadza, ważne aby w ogóle to zostało zaprezentowane przez Was. Najlepiej jak byście to kodem c++ rozpisali to byśmy zobaczyli jak piszecie :) a póki co poczekam :P I nie downuj ("@down:"), bo tego regulamin zabrania, po prostu napisz nowego posta :P
  21. wiesz, bo mi raczej nie chodziło głównie o mnie, lecz o to by inni mogli sprawdzić co Wy potraficie, taka jest niestety zasada podczas połowu, musisz zaprezentować swój najlepszy wabik aby rybki zechciały oddać bezwiednie swoje mięsko :P Zaraz Wam coś wymyślę, aby nie było za trudne ani za łatwe
  22. Heh, wiecie, ja bym na przykład wolał raczej Was sprawdzić, zanim bym miał zdecydować czy się do Was dołączyć. Can I ? :)
  23. alarmy. GML (Create) alarm[0]=30 // ustawiamy alarm na 30 klatek</span> GML (Alarm0) <akcja>
×
×
  • Dodaj nową pozycję...