Skocz do zawartości

Kubx

Użytkownicy
  • Postów

    209
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kubx

  1. Kubx

    Bugi

    london - myliłeś się :) ja też miałem tego buga. Mam pomysł co do niektórych bugów: gdy skierujemy kursor myszki na innego gracza i przez (np. laga) ten obiekt zniknie, a gra będzie chciała rysować, (np. jego hp) to nie może, bo ten obiekt nie jest aktywny (lub go już nie ma) przez co gra wywala błąd. Jeden z bugów (z dzieleniem przez zero) był spowodowany (wg. mnie) włączeniem opcji "ustawianie wartości 0 nieznanym zmienną" i wtedy gra była zmuszona dzielić przez zero. Mam nadzieję, że to co napisałem może się przydać do naprawienia bugów.
  2. Kubx

    Bugi

    Ja mam 256 ramu i przy wczytywaniu gry bierze ponad 100 MB i cały plik wymiany, ale potem już około 50 MB. Borek, czy mógłbyś przyspieszyć szybkość ładowania gry? Np. żeby zasoby ładowały się "w grze".
  3. ego -> wpisałeś dobry ip? Ja często muszę logować się 1-3 razy zanim zaloguje. Możesz spróbować. Możliwe, że firewall blokuje dostęp do internetu dla gry.
  4. Moim zdaniem nie ma sensu tłumaczyć GM-a. Z helpem już może lepszy pomysł, ale jest on tak prosty w zrozumieniu, że nie tego nie wymaga. A przy okazji można się nauczyć trochę angielskiego.
  5. FIREMARK - Spróbuj kilka razy. Możliwe, że serwer jest wyłączony, bo Borek coś o tym wspominał.
  6. Za często mnie wywala, czasami laguje i zdarzają się dziwne bugi np.: Zdarzyło mi się, że zamiast jednego bohatera, miałem ich dwóch :D Nawet fajnie to wyglądało, bo bohater walczył pałką z przodu i z tyłu :P. Nie wiem czy to Borek się bawił czy bug, ale za potwora dostaje różny exp. A gdy zabiłem jednego z nich nagle dodało mi z 15000 exp-a -_- A i jeszcze jeden bug jaki sobie przypomniałem: Gdy logujemy się do gry i wyskoczy błąd o nie powodzeniu, na dole ekranu są przyciski z gry. Jak coś jeszcze sobie przypomnę, to napiszę.
  7. Gra jest super! Wczytywała mi się chyba z 5 minut. Po podłączeniu do gry wywaliło mi błąd z dzieleniem przez zero (coś z zmienną hp). Zdarzyło mi się to kilka razy. Czasami tylko trochę laguje, ale klimat gry jest fajny :) [edit] [up] Miałem ten sam błąd. ERROR in action number 3 of Draw Event for object NPC_Drawer: Error in code at line 9: hp_draw = 48/hp_max*hp at position 17: Division by 0.
  8. Ja już mam :) Spadam grać :P
  9. Znowu spam się robi -_- I tak najlepiej jest wysyłać pliki na własny serwer, aby potem można było kontynuować download-a przy zatrzymaniu,
  10. To po co się zabierasz za takie coś jak jesteś początkujący :) A co do tematu: Oczywiście, że z większości gier da się wyciągnąć 3D (w sensie modeli, tekstur itp.). Z wyciągnięciem silnika jest już gorzej ;p.
  11. Black - Ja wolę napisać swój system zapisu. Wbudowany zapisuje nie stan postaci tylko całą grę. Mam nadzieje, że zrozumiałeś.
  12. Zrób obiekt, który ma opcje Persistent i tam trzymaj zmienne, które potrzebujesz. Obiekt twórz na mapie tylko raz, a będzie on w następnych mapach, nie zmieniony. Pozdrawiam
  13. Wbudowany system zapisu/odczytu jest moim zdaniem trochę do kitu. Najlepiej napisać samemu, skrypt, który zapisuje do pliku dane o graczu (m. in. pozycja, ilość żyć, itd.) Pozdrawiam
  14. Borek - spodziewałem się podobnej odpowiedzi z twojej strony :) Ja jednak wiem, że sobie poradzisz z tą grą. Czekam na ten (chyba) czwartek. Powodzenia z kodzeniem.
  15. Ups sorry, nie zauważyłem. Konfetti nawet fajne i mi się podoba. Ocena: 4/5;
  16. Lepsze wykonanie niż poprzednia wersja. Dodaj więcej pięter. (system co napisałeś i tak nie jest najlepszy).
  17. No tak bardzo fajnie. Może chociaż daj link na forum, żeby wiedzieć, skąd ściągnąć. I jakiegoś screena by wypadało dać...
  18. bigban -> Jak sobie napiszesz to będzie :) Jeżeli myślisz, że ktoś napisze ci taki skrypt (przykład) to RACZEJ jesteś w błędzie. A co to skryptu (mała podpowiedź): Przy większej prędkości bardziej obracaj samochód niż normalnie.
  19. Kubx

    CTRL + V

    :mellow:
  20. Otwórz sobie plik .pls w notatniku. Jest to zwykły .ini tylko pod rozszerzeniem .pls. Gm ma funkcje do odczytu z .ini, a więc nie ma problemu.
  21. U mnie z braku chęci. A jak napale się na gre, to wystarczy, że nie wiem jak zrobić jakąś rzecz (lub nie mam pomysłu) i projekt pada.
  22. Tymon - no tak oczywiście, że można. Ale przy fajnej, ładnej grze trzeba by było używać dużo DLLi (jeden 3D, HDR itp.). Gra była by mało wydajna i te sprawy. (ciągle mówie o GMie)
  23. *ARTU* - Wszystko się da, jeśli się umi. A jeżeli chcesz zrobić grę w GMie to nie wyskakuj z pomysłem na Gothica 3. Poprzeglądaj przykłady na tej stronie, poczytaj manual i zacznij pisać proste gierki. Z czasem przechodzi się do lepszych projektów. Ranmus - zgadzam się z tobą.
  24. Marmot -- Dzięki za pomoc! Oto mi chodziło.
  25. A przeczytałeś mojego posta? Wiem, że można tak zrobić, ale ja chcę odtworzyć dźwięk, bezpośrednio z pliku, nie dodając go do danej gry.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...