Skocz do zawartości

Matthew

Użytkownicy
  • Postów

    1 475
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Matthew

  1. bo jak tam wsyzstko w klocahc to to bedzie nie ciekawie, kod jest bardziej przyejrzysty

    Że co?! Kod? Przejrzysty? Hmm... Może i tak ale osoba, która korzysta z TYLKO jednego sposobu, daleko nie zajdzie. Skoro na klockach się nie znasz to lepiej nie... Ja korzystam z obu sposobów i mi idzie nieźle. Hej! mam pomysł! Gdy skończę tą grę możesz pomóc mi w następnej, którą zrobię wyłącznie na kodzie (no prawie). Będzie to MMORPG ale nie wiem jaki świat. Chcę z gier strategicznych wziąźć postacie: pokemony-NO, Starcraft-YES, AoE-NO, Warcraft3-YES, Heroes3-YES. To robiłbyś to?

  2. Firen v0.25

    Nie dałem wersji 0.3 bo zrobiłem za mało poprawek. W helpie pisze "3 badguys", jest ich tyle ale trzeciego zapomniałem dodać do mapy.

     

    Co do pomocy: Propaganja! Jeśli chcesz to mogę ci dać, ale musiałbym ustalić jakie rzeczy się przydadzą i do tego ja też chciałbym coś robić! Jeśli masz GG to podaj... porozmawiamy

     

    A oto wersja 0.3 a link do niej to...

    To be continued...

  3. Rozwiązałem problem z platformami! Oto jak to zrobiłem:

    colizja Firen z bridge_block - if other solid is true

    contact position

    set vetical speed

    jumpoke = false (jumpoke to zmienna)

    Step bridge_block - if Firen.y is smaller than y - Firen.sprite_height

    execute script (solid = true)

    if Firen.y is larger than y + Firen.sprite_height

    execute script (solid = false)

    Niedługo zamieszczę v0.3.

     

    PS. W helpie mojej gry w podziękowaniach wpisałem Big_Sharka ale po sprawdzeniu okazało się, że to przykład Gnyska! Sorry man!

  4. I nie tylko czasu. Patrz na niektórych "programistów" (bez obrazy ofcors)

     

    Rozumiem pograć sobie 0.5-1.5h na PC w jedną grę potem zabrać się za inną, ale tłuc cały czas w to samo? xD To jest nudne Wolę pisać programy ew. gry.

    Brawa dla Tymona :thumbsup:

    Mój kolega gra na okrągło w Diablo2 (NUUUUUUUUUUDA)

    Ja osobiście lubie tak D2 jak Q4 czyli tylko z pozoru fajne ale później nuuuuuuudne.

    Wole Gothica! Oh! To były czasy :rolleyes: Gothic2 WOW :rolleyes: Hmm... czy wiecie jak można nakłonić producenta Gothica aby zrobił Gothic2 Multiplayer. To by było coś. Teraz w Gothica nie gram bo wiem co się stanie GothicI był super na początku ale gdy doszedłem do końca gry nie mogłem go wygrać bo nie mogłem pokonać jednego Szamana a jednego nie mogłem znaleźć. JESTEM CHYBA NAJWIĘKSZYM FANEM GOTHICA!!!

    Lubię też Black&White I (słuchajcie! 1! One! nie II) W dwójce nie ma trybu wolnej gry, cudów jest mniej, wioski zajmuje się przez atakowanie lub imponacje swoim miastem. W jedynce chowańca można było nauczyć cudów przez pokazywanie ich mu a w 2 cieńko przez daninę. Po prostu B&W z RTS/RPG zmieniło się na RTS/rpg

  5. tak, tylko, że twoim sposobem ten most to jednorazówka do tego, WSZYSTKIE MOSTY na mapie zmieniły by się.

     

    Teraz mam inny problem...

    Jak zrobić... albo nie. Za głęboko bym was wciągnął, dużo jest tych zmiennych.

     

    Hmm... Chyba sam sobie nie poradzę... Kto zna się dobrze na platormówkach? Mogę z nim zrobić team (LOL rymuje się) do tworzenia platformówek. Hmm... Pablo? Może ty? Przydał by się ktoś z taką wiedzą na temat platformówek. Dałbym ci plik Firen.gm6 powiedziałbym co mi nie pasuje. Mam nadzieję, że masz GG lub Tlen. PLATEAM!!!

  6. A kto powiedział, że klocków nie wolno mieszać z kodem. Klockami jest szybciej, ale zakaz wychodzenia poza granice mapy zrobiłem za pomocą kodu.

     

    Propaganja! Łatwiej powiedzieć niż zrobić!

    Ja to zrobiłem tak:

    Colizja Firen z bridge_block - jump to relative position 0, other.y - sprite_height.

     

    Hmm... Już wiem jak!

    Colizja Firen z bridge_block - jump to relative position 0, -1.

  7. Ja bym tą gre prędzej umieścił jako przykład poruszania się za graczem.

    Popieram.

     

    Gra jest nudna, prosta trochę lepsza niż tamta.

     

    atw. "Nowka2"? lepiej "Nowka 1.1" lub "Nowka - Runaway" kolejne wersje mają tak wielką ilość zmian że odrazu muszą wstawić 2 a twoja gra ma tylko hmm... 3 zmiany a już wstawiasz 2 jakby to była jakaś super, odmieniona wersja... Przeszkody, lepsza grafa, bonusy i np. zmień postać którą kierujemy na złodzieja a goniącego na policjanta. Dopiero wtedy można wstawić 2! Kpw?

     

    EDIT: Nowka czy Nówka? Ja bym dał tytuł taki: "Runaway" lub "Grand Theft Money (GTM)"

  8. Jeśli chcesz zobaczyć co myślę o twoim programie to wejdź na temat Firen, ściągnij i przeczytaj na dole help.

     

    Fajny programik ale ścieranie jest trochę wnerwiające: zrobisz jeden błąd nie da się cofnąć. Zrób gumkę jako efekt w różnych rozmiarach, bo skrót Ctrl + Z przydałby się ale gumka to Ctrl więc z przywyczajenia do tego skrótu psuję sobie cały obrazek. moja ocena 8,5/10 (gdy zrobisz gumkę, taką jak mówiłem i polecenia Cofnij i Powtórz to będzie 9,9/10, nie ma idealnych)

  9. Yhm... To jest demo! Ciosów będzie więcej (nawet nie wiecie jakie to trudne). Z tym złapaniem to dobry pomysł ale trochę czasochłonny, choć z drugiej strony warto się pomęczyć. Dajcie jakąś fajną muzyczkę bo w LF2 nie ma muzyki, a w innych grach jak szukałem to było zapisane w innym rozszerzeniu.

    I moze postaraj sie cos zrobic z chodzeniem tylem. Wystarczy trzymac strzalke w jakims kinerunku, nacisnac alt, puscic strzalke, nacisnac alt ponownie i nacisnac strzalke w przeciwnym kierunku.
    Ty chyba nie masz w komputerze żadnej platformówki, bo chodzenie tyłem to raczej nie w stylu platformówki (podaj nazwę platformówki w której można chodzić tyłem).

     

    Kumple? Dobra! Ale chciałem aby to wyszło jak... mm... taki mecz przeciwko sobie. Przecież mogli się też pokłócić... Na koniec gry zostawiłem coś najlepszego (po pokonaniu Freeza, Freeze i Firen podadzą sobie dłonie, nastąpi wybuch i zmienią się w Firzena, następna część tej gry będzie nosić nazwę Firen - Fire&Ice)

     

    atw. to znalazłem tu przykład kombosów (słaby i trudny) mój jest łatwiejszy

     

    Do zdarzenia wciśnięcia CTRL wstawiamy

    "If exspresion is true" (czy jakoś tak) wpisujemy to:

    keyboard_check(vk_enter)

    wstawiamy "create_object fireball"

    Proste?

     

    Ma ktoś tilesety krajobrazu wulkanicznego, lodowego, trawistego?

     

    Szybsza akcja? Jak przyspieszyć grę? (LOL zwiększyć szybkość roomu)

  10. Tak się zastanawiam kto w jakim stopniu jest wtajemniczony w GameMaker tzn. jak dobrze umie robić w nim gry? Napiszcie w skali 1-6. Proszę wziąść pod uwagę ilość skryptów używanych do gier, jak dobrze orientuje się w GameMaker, ile zrobił gier i jak je ocenili. Grafika nie wchodzi w grę (no trochę). Bądźcie szczerzy! (w jednym temacie ktoś wypisywał o swoim świadectwie wygórowane oceny)

    Opisujcie według wzoru:

     

    ocena 1-6

    lub

    ocena klasowa (niekumaty, amator, kumaty, Spoko gość, Cool gość, GMistrz)

     

    Komentarz (opcjonalne)

     

    Co zamierzasz?

     

    Co jest do poprawienia?

     

    Podsumowanie (opcjonalne)

     

    np.

    4-

    lub

    niezbyt spoko gość

     

    Zrobiłem dużo gier, oceniali je średnio: "fajne ale..." lub "takie sobie ale mógłbyś..." lub "głupia ale jedynym atutem...". W GameMakerze orientuję się średnio: znam podstawowe i trochę zaawansowanych funkcji ale nie orientuję się w skryptach w dostatecznym stopniu (nie znam się na tym języku, wole Object Pascal) i nie wiem o co chodzi w tych partykułach (particles).

     

    Zamierzam robić gry ze ściąganą grafiką, bo moja nie jest najlepsza. Zamierzam też zagłębić się w skrypty i trójwymiarowość moich gier.

     

    Muszę poprawić grafikę, zadbać o mniej bugów, używać więcej skryptów i jeść dużo wapnia!!!

     

    Moje gry są fajne ale grafa obniża ocenę o 2 :crying:

     

    Mam nadzieję że to fajny temat *U*

  11. Matthew (), powinieneś się zastanowić, jakie przełożenie na grę będą mieć statystyki. W Cyberpunku jest cecha "Empatia", która okresla, ile cyberwszczepów postać może mieć. W grach, gdzie jest magia pojawia się rzecz jasna współczynnik mana. A bardziej szczegółowo: jeśli w grze bohater macha mieczem automatycznie,to warto dodać atrybut "szybkość". Jeśli natomiast machanie zależy od szybkości klikania myszką, to taki współczynnik jest zbędny. Atrybuty powinny odzwierciedlać rozgrywkę, a co najważniejsze każdy z nich powinien być tak samo ważny. Np. szybkość, siła i wytrzymałość - jeśli siła będzie wykorzystywana tylko do ustalenia ilości noszonych rzeczy, to gracze nie będą wydawać punktów doświadczenia na nią. Ważne jest też coś innego - różne ścieżki rozwoju. Dobrze by było, jakby się dało rozwijać np. mocno zwinność, a siłę tylko trochę, wówczas otrzymujemy postać atakującą szybko, ale z małymi obrażeniami. Jak ktoś lubi chodzące czołgi,to może z kolei zmarginalizować szybkość. I przy takim podejściu trzeba zwrócić uwagę, czy wysokopoziomowa postać szybka, ale słaba w walce sprawdza się podobnie jak postać wolna, ale silna na tym samym poziomie rozwoju.

     

    Hmm... W tej grze kierujemy SAMOLOTEM! "Różne ścieżki rozwoju" napoczątku myślałem że chodzi ci o specjalne umiejętności np. odporność na ogień ale po wytłumaczeniu zdałem sobie sprawę z tego, że nie wiem jak coś takiego zrobić (u mnie w grze robi się to automatycznie). Jak zrobić takie okienko awansu na kolejny level??? :blink:

     

    Aha! Jeszcze coś! Wiem, że administratorzy i moderatorzy tu rządzą ale to nie znaczy, że mogą używać wulgaryzmów (przesadziłem, bo "pie***lę" Ranmusa to chyba tylko brzydkie i niekulturalne słowo)

     

    By Goo: przeszukałem posty Ranmusa i nigdzie nie znalazłem wyżej wymienionego zwrotu. A poza tym Ranmus jest Adminem tej strony, więc mu wolno wszystko :jezor: . A następnym razem prosze cenzurować takie zwroty nawet jeśli się je cytuje - i tak każdy wie o co chodzi a przynajmniej nie razi oka.

  12. Sorry... zapomniałem się... *U*

     

    jeden komentarz...

    A na inne gry?

     

    Matthew_Kane, masz zdecydowanie za długą sygnaturę (podpis).

     

    No i co z tego? A! Mówcie mi Kane.

     

    Mógłbyś zrobić gre o czołgach. Była (chyba) ona w tej gierce co się na niej wzorowałeś przy robieniu Racinga.

    Dobra! Ale nie pamiętam o co w niej chodziło i jak wyglądała.

     

    Mam pytanie: W moim RPG (Neozone) są takie atrybuty:

    -HitPoints

    -Speed

    -Power

    -Shield

    -Exp

    -MaxExp

    -Level

    Jakie mogę jeszcze dodać?

     

    PS. Przeszedłem Quake4!!!

  13. BP Ultimate Napisano Dzisiaj, 12:00

    Nie lepiej zmienić nick na koncie Riva? Napisałbyś do Ranmy i by ci to załatwił jak sporej ilości użytkownikom tego forum xd.

    Patrysław (Beaver Interactive) Napisano Dzisiaj, 11:58

    Matthew_Kane, masz zdecydowanie za długą sygnaturę (podpis). Poza tym musisz się zdecydować, którego konta będziesz używał, drugie zostanie skasowane.

    Hej! Nie nabijajcie sobie postów!!! :angry:

    Nie dam innych gierek póki nie skomentujecie tych!

     

    Moho! Ten problem odłóżmy bo mam inny: Jak mam zrobić aby na wrogami były wyświelane ich paski HP. Draw nie działa! Potrzebne mi jest do gry Neozone gdzie latamy samolotem zdobywamy misję rozwalamy wrogów, zdobywamy doświadczenie. Niektórych wrogów będzie można zobaczyć tylko przez NeoTryb. Pomóżcie mi! :( :( :(

  14. Zmieniłem login na Matthew_Kane (wcześniej byłem Riva). Więc będę pisać pod tym nickiem (Z Rivy też będę korzystał). Chce wrzucić BattleshipArena v1.1 ale mam pewien błąd (raczej bug). Gdy strzelam to nabój leci w kierunku "dir" ale gdy mam kolizję z "solidem" to strzela zawsze w prawo, po odleceniu znowu strzela normalnie. Help me plz!

     

    I jeszcze coś: Mam fajny programik zrobiony przeze mnie w Delphi7 ale ma parę błędów (które nie są zbyt ważne np. po pominięciu daty na którą coś zapisałeś nie pojawi się żadny komunikat, musi być dokładnie ta data, ciekawe czy ktoś zrozumie). Program ten to "Supełek".

×
×
  • Dodaj nową pozycję...