-
Postów
1 475 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Matthew
-
-
robimy Sokobana?
W kolizji ze skrzynką:
if (hspeed < 0) && (place_free(other.x - 32,other.y)) other.x -= 32; if (hspeed > 0) && (place_free(other.x + 32,other.y)) other.x += 32; if (vspeed < 0) && (place_free(other.x,other.y - 32)) other.y -= 32; if (vspeed > 0) && (place_free(other.x,other.y + 32)) other.y += 32;
UWAGA! Mogą wystąpić błędy ze względu braku testów praktycznych.
-
x = ObjectA.x + lengthdir_x(32,ObjectA.direction); y = ObjectA.y + lengthdir_y(32,ObjectA.direction); image_angle = ObjectA.direction; // zamiast 32 wpisz odległość od objektuA
-
Proponuję rozdzielić to na kilka EAPOCów.
-
Yhm, yhm teraz cytacik, który TY powiedziałeś zidanexx: "Matthew_Kane robisz bardzo dużo gier ale są za przeproszeniem pojebane ...Może zrób jakąś większą produkcję a nie ciągle szybko małe gierki". I ty to mówisz? To nie są małe gierki, ale nieważne. Twój program nie ma sensu, przyszłości... To równoważne z pokazaniem screena twojego programu. Jeśli moje są p******e to jakie są twoje? To po prostu śmieszne...
PS. JA nie robię MAŁYCH gierek tylko robię je bardzo szybko
-
Nawet "Tworzenie własnych klocków"?
-
-
chodzi mi o takie dodatki jak: Tworzenie własnych klocków, jakieś dll'e, może szaty graficzne... Potrzebuję tego pierwszego.
-
1. źle ułożone przyciski w menu
To jak proponujecie?
zbyt rozmazaneAle menu czy trasa? Tytułu w menu nie zmienię. Przyciski też pozostaną bez zmian. W trasie rozmazane są drzewa bo jak inaczej mam je zrobić (spróbuję). Nie wiem co jest jeszcze rozmazane.
-
Przepraszam, że wskrzeszam stary temat ale czy serwer jest aktywny?
-
Car&Crash to (jak w tytule) samochodówka. Kupujemy samochód i wygrywamy kolejne trasy. Gdy wygramy trasę możemy zagrać w następną lub wrócić do menu i zapisać grę. Narazie w grze są: 4 Trasy,sprawne przyciski: Buy car, Select car, Bring car to garage,Play race i Exit, Wszystkie samochody (oprócz jednego). Później dodam tryb online.
Screeny
https://gmclan.org/up1096_5_CCScreen1.html
-
W stepie:
if place_free(x,y+1) { gravity_direction=270 gravity=0.5 } else { gravity_direction=270 gravity=0 }
Wciśnięcie klawisza skoku:
if not place_free(x,y+1) vspeed=-12
Kolizja z solidem
move_contact_solid(direction,12); vspeed=0
Ups! Jeszcze to w stepie:
if (vspeed>12) vspeed=12
-
Czy może ktoś dać linki do DARMOWYCH MMORPGów. Najlepiej takie co zajmują mało miejsca ale ze spoko grafiką. Odpada MU Online. Jeśli nie wiecie gdzie są takie to dajcie linki do wszystkich, które znacie.
-
Starship to typowy boulder dash. Jest narazie 11 rund (chyba). Niedługo nowe!!! Informujcie o bugach.
Screeny:
https://gmclan.org/up1096_6_Screen1.html
-
-
Cekol, masz rację. W każdym obróceniu musisz w
wstawić zieloną kropkę. ALBO przy obracaniu obrazek leciutko rozmazuje się, więc...lewy dolny róg -
myid = instance_position(x,y + 6,bomb); myid.event_user(0);
No właśnie jest coś takiego, ale nie wiem dlaczego w czasie kompilacji pokazuje się coś w stylu "Variable name expected". Ja tego nie kumać.
Żebyście lepiej to zrozumieli
if (vspeed > 0) { if position_meeting(x,y+6,bomb) { myid = instance_position(x,y + 6,bomb); myid.event_user(0);[/ } }
To wszystko jest w stepie.
O co chodzi?
Zmieniłem coś i ten błąd już nie wyskakiwał ale user_defined0 objektu "bomb" nie wykonywał się. O CO CHODZI?
myid = instance_position(x,y + 6,bomb); with (myid) {event_user(0);}
-
ehem... TY daj przykład swojej gry. Mogłeś ustawić coś w create, albo po prostu jednego obrazka nie widać. Kiedy skończą się live'y powinna wyskoczyć tabela wyników lub komunikat przegrania. Za to odpowiada event "No more lives".
-
Przy grafice się starałem. A nazw literowych nie będę robił, chociaż tak, mogę zrobić
-
Mam pytanie do Borka: Czy mogę użyć grafiki gościa (herosa) do mojej gry? W końcu to prawo autorskie więc muszę cię zapytać.
Co do tur... NIE! Gry na tury są zazwyczaj nudne, a gra traci na jakości.
-
Albo niech wykorzysta twój przykład z mglą + to co teraz napisałeś.
-
Nie rozumiem. Chcesz aby jego x wynosiło id.x?
-
MusicMaster to gierka gdzie trzeba naciskać odpowiednie klawisze od "a" do "k" rozwalając klocki. Trudno to wytłumaczyć. W helpie wszytko znajdziecie. Komentujcie.
-
Poza tym może bym napisał jakiegoś MMORPG czy cuś
Ok! :thumbsup:
Ale jeśli będzie wyglądać jak Diablo2 lub MuOnline to zbełtam się do kibla. W grze Borka jest jasno grafika o 3 nieba lepsza i naturalna. Borek, tak trzymaj!
-
Czy MU Online działałby przy szybkości 320,0 Kb/s? Jak taką mam.
http://hurkel.undo.it/adv_mplay.zip ???
To jest owszem fajne ale jest w .exe i nie da się go wyłączyć!!! No chyba, że...
Obracanie na odległość
w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Opublikowano
Ale gry 3D opierają się na 2D, czyż nie tak?