Skocz do zawartości

Matthew

Użytkownicy
  • Postów

    1 475
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Matthew

  1. Pewnie ustawiłeś duży poziom krwistości ^_^. W następnej wersji dodam nowe rzeczy i większy maks. poz. krwistości.

    PS. Możecie pomóc w ulepszeniach gry. Dajcie jakieś ikonki zwierząt 32x32 najlepiej owady...

  2. rapidshare - pokazuje czas, dowolny typ plików

    A w GMUploaderze nie da się wszystkich (zabezpieczenie, to wiem) ale szkoda (wielka szkoda) że nie pokazuje czasu.

    Bloodman

    Plusesm GMU jest to że pokazuje ilość ściągnięć.

     

    EDIT: PRÓBOWAŁEM DAĆ JPGa Z MOIM WYNIKIEM ALE WYŚWIETLA SIĘ COŚ TAKIEGO:

    WYSTĄPIŁ NASTAĘPUJĄCY(E) BŁĄD/BŁĘDY

    Nie można używać plików graficznych o takim rozszerzeniu na tym forum. Poprawnym formatem jest: http://www.domain.com/picture.gif, a nie poprawnym: http://www.domain.com/picture.one.gif

    Próbowałem w dwóch różnych formatach oba wrzuciły się na uploada ale gdy próbowałem zamieścić obrazek to ten błąd ciągle się pojawiał. Proszę to poprawić. Nazwa plików high.jpg lub high.gif (nie mogłem ich pokazać)

     

    EDIT2: Mój wynik 14492.

  3. Fajna gierka. Ale zrób poprawioną wersję po gdy ten temat będzie miał 5 stron to nikomu nie będzie się chciało szukać w tym temacie wersji bez intra. Daj te wszytkie pliki do jednej wersji... 8}

     

    EDIT: Mam propozycję dla administratora: Przydałby się dział "Zapowiedzi". Dużo osób chce dać swoje projekty ale są w trakcie robienia i nie mogą ich dać. "zapowiedzi" to byłby dział gdzie zachęcałoby się innych użytkowników do ściągania swoich gier. Screeny, ulotki i plakaty. Proszę o poważne potraktowanie mojej prośby.

     

    EDIT2:

    Chodzi ci oto abym w zip wpakowal i wersję bez intra i z intrem??
    Nie, tylko pliki klawiatura.script i joystick.script
  4. wszystko pięknie fajnie tylko trzebabylo napisac ze te odglosy nie sa twoje tylko z gry MuOnline (sie troche gra to sie wie ) np. odglos tego buga jest odglosem ataku pająka w Mu

    Ale czy to zmienia fakt, że to jak narazie najlepsza gra w GMClanie (może później: na świecie). Tylko szkoda, że nie robisz tym samym sposobem co ja (nie chodzi tu o tworzenie RPGów). Ja w swoim temacie o Firenie daję coraz to nowsze wersje, zrób tak Borek, PROSIMY!!!

  5. Borek, mam propozycję. Wszyscy chcą dema. Gra jest super. Spox grafa. Nie trzeba robić nowych rzeczy aby było lepsze. Po prostu daj większy obszar do chodzenia (to nie jest takie trudne) i zrób coś z tymi znikającymi przedmiotami. Mam jedno pytko: Tą grę robiłeś na kodzie czy na klockach? (Mam wrażenie, że to pytanie już było...)

  6. Albo zrób w osobnym obiekcie.

    Zrobiłem! Lepiej wam to wytłumaczę

    Objekt Bandit ma dwa sprite'y: Bandit_go i Bandit_attack, a te sprite'y mają po 8 klatek. Gdy tworzę nowy objekt w kolizji z banditem porusza się za nim pokazując pasek HP ale gdy bandity na siebie wejdą u jednego pasek znika a u drugiego przybywa następny. Można zrobić zmienną "adress" u bandita z wartością random(100000) ale co będzie jeśli adressy będą takie same? Szansa na takie coś wynosi 0.0001%

  7. Mam problem :(

    Chcę aby nad jednostkami były wyświetlane ich paski HP

    Object Bandit: Create: Set variable "hp" to 10

    A teraz jak zrobić aby pojawił się prostokąt o parametrach (x,y - 10,x+hp,y - 2, 0)?

    Kiedy umieszczę w draw to sprite Bandita znika i widać tylko ten pasek.

    Próbowałem też zrobić oddzielny objekt, który latał by za banditem i wyświetlał jego pasek ale nie udało się.

     

    Czy jest tu ktoś tak mądry i dobry, że podzieli się swoją wiedzą (w czyjejś grze LostLegacy było coś takiego zrobione, JAK?)

     

    Podajcie też czy lepiej to zrobić na kodzie czy na klockach

     

    Z góry dzięki! :thumbsup:

  8. Koniec gadania! Zróbcie jakiś temat w Valhalli o MMORPGach i Netplayu. To tytuł: "MMORPG", podtytuł: "Jak to zrobić?" bo jeśli zaczniecie pisać tu jak się to robi to posunę się do zaśmiecania waszych tematów. Bez obrazy ale Firen to moja pierwsza gra gdzie jest lepsza grafa. To sabotaż. Hmm... chociaż z dugiej strony sam zacząłem... Sorki. The end of subject about Netplay and MMORPGs.

     

    EDIT

    Niedługo chcę wystawić Firen v0.35 (daję co 0.05 bo chcę odświeżać temat) ale nie wiem czy gra jest idealna, czego jej brakuje. Narazie wiem tyle:

    -zmień muzę

    -zacinanie na ścianach

    Pierwszego nie zrobię sam daj jakąś muzę (pasującą do gry) Pablo.

    Drugiego nie wiem jak zrobić. Chodzi tu o sprite'y mają różne szerokości.

  9. Hmm... Bardzo dużo programowałem w tym języku

    Ja robiłem to tak

    W uses Formy1: Form2

    W kliknięciu buttona: Form2.Show;

    Jeśli to nie tak to wytłumacz dokładniej, bo dwóch form w jednym unicie się nie da zrobić (LOL zdubluj kod)

    Jeśli chcesz aby ktoś ci pomógł to powiedz jaki program robisz? Będzie nam łatwiej ci pomóc.

     

    Może chodzi ci o to żeby naciskając na button formy1 robiła się akcja z formy2 np. wciśnięcie Form1.Button1 wciskało też Form2.Button1;

     

    Jeśli nie to nie wiem jak ci pomóc... :(

  10. Czy klocek nie jest krótszy? A tak wogule to komentujcie!

    Jak ja zaczynałem to nawet nie wiedziałem o kodzie. Dopiero później dowiedziałem się o kodzie. Przyzwyczaiłem się do klocków ale kodów też używam.

  11. Można przerobić przykład! Nie wiem czyj to jest ale poruszało się w nim dwiema kulkami przez labirynt i trzeba było dojść do wyjścia. Wystarczy parę modyfikacji... Pablo! Kod strasznie gmatwa, no trochę przesadziłem ale patrz:

    Klocek - Set variable "zmienna" to 5 // widać o co chodzi

    Kod - zmienna = 5 // początkujący nie zrozumieją tego DOKŁADNIE (może i zrozumieją ale w innych przypadkach takich trudniejszych kod nie wytłumaczy o co biega, a w klockach jest wytłumaczone)

     

    Co do tematu: To link do Firen v0.3 Pobierz

    Poprawki i dodatki: otoczenie, krew, obracanie wrogów, obrona, nowy kombos, nowi(2) badguys, mniej błędów

×
×
  • Dodaj nową pozycję...