Skocz do zawartości

Matthew

Użytkownicy
  • Postów

    1 475
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Matthew

  1. "bron" to zmienna. Niszczę obiekt o id "bron", a potem przypisuję mu wartosc noone.
  2. Matthew

    EOE

    Doszedłem do misji ze szpiegiem, użyłem błyskawic no i szpieg zginął... Trochę za MIKROskopijne ludki.
  3. if (bron <> noone) { with (bron) instance_destroy(); bron = noone; } bron = instance_create(x,y,ekwipunek_obj[dany_ekw]); Jak widać ten kod sprawia, że jeśli zmienna "bron" ma jakąś wartość (w grze oznacza: ma broń) to zostaje zniszczona i przypisuję jej wartość noone po czym ją znowu tworzę i przypisuję id. Ale to nie działa! Tzn. wyświetlają się błędy, które mówią że "broń" nie istnieje lub nie posiada takich zmiennych. :( O co tu łazi?
  4. Wyszukiwarka->ExampleClothes lub wyszukiwarka->JustNine wyskoczy ten sam temat EDIT: https://gmclan.org/up1096_11_Example_clothes.html
  5. Łosie z was :] On chce żeby muzyka nie została przerwana w trakcie przechodzenia do następnego roomu. Może to: sound_discard(index) Frees the audio memory used for the indicated sound. sound_restore(index) Restores the indicated sound in audio memory for immediate playing. z Helpa EDIT: Sorry, nie sprawdziłem więc mogę nie mieć racji.
  6. Propaganja: daj tą grę nam żeby nas czymś zająć, w tym czasie dorobisz to i owo i dasz update'a.
  7. To nie fair! Napisałem już w jego drugim temacie image_speed. Można też w edytorze spritów zdublować wszystkie klatki.
  8. Matthew

    EOE

    Sorry za odświeżanie tematu ale chciałbym w tą grę zagrać ale na rapidshare już jej nie ma! Micanser daj ją gdzie indziej. Może być nawet tu.
  9. for (i=0; i<o; i+=1) {draw_circle_color( path_get_point_x(path_index,i), path_get_point_y(path_index,i), 5,c_red,c_red,0)} to rysowanie wszystkich punktów. Co do direction: muszę trochę więcej popracować nad tym... EDIT: wg. nazwy tematu: chcesz aby postać poruszała się po patchu?
  10. Matthew

    Galeria Grafik

    Chlip, chlip... Ma ktoś linka do Pivota?
  11. Dobra, ale ja nie rozumiem. Wytłumaczcie, co on robi...
  12. Matthew

    Galeria Grafik

    I'm sleeping... Dajcie jakieś animacje...
  13. No nie wiem... Przecież można wyłączyć wysyłanie Enterem. Napisać co trzeba i znowu włączyć. Chyba, że ten program ma ukryte funkcje...
  14. Matthew

    Galeria Grafik

    Może teraz animacje? Podpowiem: animację można robić w WMM (WindowsMovieMaker) i GMIE(GameMakerImageEditor). Jutro dam filmiki które zrobiłem w programie Pivot. Do ich obejrzenia jest potrzebny ten program. Napewno w necie gdzieś jest... Poszukajcie bo animacji dam sporo 50 plików .piv + 10 plików .piv w folderze "Michalczyk" Podpiąłem do "Galerii Grafik". Patrysław Dlaczego? Matthew Żeby nie było syfu - to chyba oczywiste, prawda? I niepotrzebnie skasowałeś początek posta, bo teraz trochę niewiadomo, o co ci biega. Patrysław To mogłeś dopisać coś... Matthew
  15. ałć! No to: byłem, pobyłem i już mnie nie było :P
  16. quote "too many users(...)" tzn. za dużo użytkowników :( huh?
  17. Może my wymyślimy? Zaczynam: Szedłem sobie na pole kapusty po dziecko. Nagle ktoś mnie zaatakował i zabrał mi Legendarne Miecze, jednak niewiele z nich skorzysta, ponieważ nie da się ich wyjąć z pochwy. Te miecze są bardzo cenne, więc...
  18. Mam jedno ważne pytanie: Czy gra ujrzy światło dzienne w tym roku? Oczekiwana odpowiedź: TAK Spodziewana odpowiedź: NIE
  19. Tymon powiedział mi na GG, że jeśli chce się zwiększyć prześwitywalność to trzeba ustawić kolor np. make_color_rgb(128,128,128). Im większe tym mniejszy alpha. A kolor to trzeba zmienić wszędzie c_black na c_navy na przykład. :P REMEMBER!!! Alpha to WIDZIALNOŚĆ im jest większa tym mniej przezroczysta.
  20. Co do dźwięku: nie dysponuję nim :( dźwięki z GameMakerResources są takie, takie... nieodpowiednie. Gry raczej kontynuować nie będę jednak jeśli ktoś chce mogę mu dać kod źródłowy.
  21. lol a po co? nie lepiej użyć move_contact_(all/solid)?
  22. https://gmclan.org/up1096_4_ScaryLabiryths.html Jest to demo więc nie oczekujcie za dużo. I nie mówcie żebym zrobił jedną wielką produkcję, bo to robiłem już dawno...
  23. https://gmclan.org/index.php?plik=87
  24. RuneScape? Kolega chciał mnie namówić żebym się przyłączył... ;. Dziwnie wygląda... Już wolę Tibie... Ale to już sprawa gustu. :P Persistent: to zachowanie danych na roomie, a nie przeniesienie ich. trzeba zrobić coś w stylu (Room End - Save) (Room Start - Load) albo użyć globali :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...