:P
Nie ty nie mozesz tego zrobic. Mozesz co najwyzej zamknac topic lub go otworzyc. Po co usuwac ten temat wystarczy go przeniesc. Jesli chodzi o jednego zawodnika to mozesz bardzo latwo przerobic ten skrypt. :)
Przeczytaj jeszcze raz uwaznie mojego powyzszego posta !
Zakladka Main2 i Dział Resource. Stamtad mozesz sobie ladowac sprite'y. Sprite'y i nie tylko spirte'y! Muzyke tez! Poogladaj ikonki!
Looknij do tutoriala na www.gamemaker.nl o robieniu gier FPS.
Poza tym chcesz juz robic druga czesc? Wiec uwazasz ze pierwsza jest juz w pelni ukonczona?
Jesli bys zrobil zakladanie armora to musialbys miec pelno sprite'ow. Np.:
Sprite z armorem i butami
Spirite bez armora w butach.
Sprite z armoerm, butami i rekawicami.
Sprite bez armora z butami i rekawicami.
Sprite z armorem, bez butow w rekawicach.
Itd. MOglbys tez pokombinowac z nakladaniem obiektow na bohatera ale to jest trudne.
A co do nicku to jest latwe pokombinuj z viewami i zmiennymi txtowymi. Tzw. Stringi
instance_create(bohater.x,bohater.y,pocisk);
- Czyli tworzy obiekt pocisk na obiekcie bohater.
move_towards_point(bohater.x,bohater.y,7)
- idzie na bohatera z predkoscia 7
O to chodzilo?
Dlaczego bot odpowiada na "Dowidzenia": "Dowidzenia", ? Skoro na Czesc czy jakos tak odpowiada Witam to na pozegnanie moglby odpowiedziec Zegnam. Ale to tylko moja teoria :jezor:
Asz? Ash? Aż? Do wyboru.
Hm uzyj komendy: if_distance_to_object w stepie wroga i dodaj do tego:
instance_create i stwórz tym sposobem pocisk. A w Create objektu Pocisk dopisz: move_toward_point i oczywiscie bohater. Dzieki temu wrog bedzie strzelal do gracza. Mam nadzieje ze rozumiesz.