Nein, to moja wina, skopałem sprawę i własne życie. Chociaż teraz wiem które mapy powodują crash soldata.
Obiecuję że kolejna partia będzie o wiele lepiej przygotowana.
Chciałem zauważyć iż z powodu kłopotów z własną osobowością, admin jest zajęty zabawą z żyletką i własną żyłą. Po więcej zapraszamy jutro.
Jutro pogramy dłużej, bo dziś to spadło na mnie tak, że nie zdążyłem się przygotować :3
... ale pamiętaj że musisz mi pokazać kod Almory.
Nie oferuj tak swojej pomocy, bo jak sam widzisz Borek jej nie potrzebuje ;).
Lol, o co ci chodzi z tym wysyłaniem direction? oO
Więc posiadanie własnego serwisu o GM jest oznaką mądrości? ^_^
btw. "Silnik" to ciekawa przeróbka przykładu z gamemaker.nl. Właściwie nie oferują nic poza tym co znajdziemy w tamtym tutorialu.
Wytłumacz mi kilka rzeczy:
dlaczego szkielet z kosą to jest troll? :mellow:
Jak go zabić?
Co tutaj sam napisałeś? Bo ja widzę mix darmowej grafiki + kilka przykładów.
I skoro zdecydowałeś się na ruch postaci z klawiatury to nie dodawaj elementów które wymagają myszy.
Gra wygląda średnio (stfu!), więc sam rozumiesz że nic ciekawego w tym nie ma ;)
Może gdybyś dał jakieś demo lub coś...
Btw. Ile masz już % i kodu sieciowego? :)
Ostatnio rada GMClanu przyjęła nową ustawę zakazującą umieszczania gier bez odpowiedniego formularza. Ustawa. Radzę przeczytać i się zastosować.
(To tak na przyszłość)
A co do samej gry. Hm, ciężko powiedzieć. Raczej mało grywalne bo czegoś takiego jest od groma i, nawet jak na demo to za krótkie :F. Co najwyżej 15 minut pracy z przerwami. Kolejną wersję mam nadzieję że ulepszysz i to znacznie ;).
Usiądź na komputerze i rozkaż mu chodzić za ciebie. Może posłucha.
Omg, pomyśl trochę. Wrzuć mu w Step ten kod którego używasz do chodzenia tylko bez zdefiniowanych klawiszy ;)
Gry propaganji inspirują.
Całe półtora linijki.
Co do zrobienia tego: Ustaw sprite lub narysuj odpowiednią funkcją takie pole widzenia, daj mu alpha na jakieś 0.3 i teraz tylko pobaw się distance_to_object. To już jest proste ;)