x i y kursora sprawdzasz przy pomocy mouse_x i mouse_y.
A co do pierwszej części pytania:
W kolizji obiektu kursor z obiektem Nowa gra
if (keyboard_check_pressed(vk_enter)):
#bleble
:)
Spyware Blaster:
Ustalamy wszystko przy pierwszym uruchomieniu programu i... jesteśmy chronieni przed złymi śmieciami jakie możemy napotkać w trakcie surfowania :)
Że zacytuję tekst ze strony głównej:
for przyjmuje 3 argumenty. Pierwszy to zmienną tworzona w pętli mająca określoną wartość. Drugi to ustalenie tak jakby do kiedy ma się wykonywać czyli w tym przypadku aż będzie większe lub równe size. I ostatni argument, to określenie jakim sposobem czyli tutaj inkrementacja :).
edit:
// :P
O ile się nie mylę, większość języków posiada funkcję do sortowania, więc algorytm wyglądałby tak:
start
|
V
stwórz tablice [..]
|
V
sortuj (sort(tablica))
|
V
end
Czy ten post to prowokacja mająca na celu doprowadzenie userów Gmc do konwulsyjnych drgawek przedśmiertnych kończących się biegunką?
Po 1. Naucz się angielskiego albo poczekaj aż gnysek znajdzie wenę :P
Po 2. Stosuj się do szablonu.
Po 3. Genialny dział.
Po 4. Czytaj regulamin:
:)
To jest proste :) Jak sądzę to będzie tak:
cout << "Linijka1\nLinijka2\nLinijka3" << endl;
Oj coś słabo się przykładasz :P
Edit:
O, mój błąd :)
cout << "Linijka1\n" << endl << cout << "Linijka2\n" << endl << cout << "Linijka3";