
Maenardil
Użytkownicy-
Postów
30 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Maenardil
-
Drogi Tofiku, Przyznam, że piszę, bo się zdenerwowałem. Znalazłem kilka irytujących bugów. a) Kupiłem sobie więcej chłopów, miałem ich 200. A potem kliknięcie na "uzdrowienie" w kościele z powrotem mi ich liczbę ustawiło do 200 b) jak się kliknie na kupowanie w zbrojowni i jest się w trybie walki, to się kupuje za dużo c) po co w kościele jest "odnów manę"? Mana ma w ogóle jakieś zastosowanie? d) można drugi raz kupić to, co się już kupiło, a efektów nie widzę dodatkowych tego powtórnego zakupu Nie bugi, ale rzeczy, które zmniejszyły grywalność: a) niemożliwe jest wygranie czegokolwiek w arenie, poza tym mnie ciągle atakują jak jestem w trakcie zestrzeliwania tarcz b) nie lubie ciągle klikać - nie można przytrzymać, żeby sam strzelał? Sprzedawanie większej ilości zasobów to mordęga c) domagam się, żeby wieża magów robiła, to co nazwa sugeruje - żądam zaklęć! (^_~) Podoba mi się, że gra łaczy elementy "strategiczne" i zręcznościowe, ale moim zdaniem należałoby poprawić kilka rzeczy. Pozdrawiam
-
Wcale nie jest tak źle zaczynać od ambitniejszego projektu. Tylko wówczas najlepiej za każdym razem pisać krótki programi, na którym sprawdzamy jak działa dana funkcja. W większej grze mamy elementy, z którymi nie spotkamy się przy minigierce. (Menu, wczytywanie zasobów, struktury danych, przechodzenie między wieloma pokojami, edycja plansz...) Każde z tych zagadnień to oddzielny programik, przy którym czegoś się uczymy. Co do przykładów ze strony - ja przyglądałem się uważnie "The Dark Age", i jest to dosyć niechlujnie zrobione. (Przykład - zaobserwujcie zachowanie łuczników. Uciekają zawsze w lewy górny róg, co sprawia, że jak atakują od dołu, to wpadają na wroga.) Nauka na przykładach jest najlepsza moim zdaniem, ale trzeba krytycznie podchodzić akurat w tym wypadku, bo niekoniecznie rozwiązania tam zastosowane są najlepsze. (A nawet dobre).
-
http://forums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=164852 Tu jest stosunkowo prosty silnik platformówki, w której jest chyba to, o co Ci chodzi. W skrócie mechanizm jest taki, że ustawiasz parametr solid platformy w zależności od tego, czy nogi postaci są ponad nią. Mae
-
Tu jest przykład. http://www.rocketsoft.gm-school.uni.cc/uploads/eg.gm6
-
Teraz rozumiem. Po kolejnych testach: 1. Jak się ustawi na dużą szybkość ruchu, to szwankuje system wykrywania kolizji. Czasem emotikon przenika przez piłkę, a czasem przenika, ale łapie kolizję na "wyjściu" i w efekcie uderza się w przeciwną stronę. 2. Kontrast między pilką a tłem jest za mały według mnie. Zaczynam się męczyć jak pogram dłużej. 3. Klikaj prawym na "jump", okazuje się, że można zwiększać punkty aż do ośmiu! A potem jak się wróci do menu i wejdzie na powrót, to pasek skacze tam i z powrotem. (Punkty przy "jump" zmniejszają się i rosną) 4. Przydałaby się opcja wyłączania muzyki. (Właściwie - koniecznie powinna być) 5. Co najmniej raz, przy dużej prędkości piłki, opuściła ona pole gry. (Podejrzewam, że za to odpowiada ten sam kod co za odbicie od gracza.) 6. Piłka się czasem blokuje w rogach, odbija szybko w miejscu, by nagle wystrzelić. (Proste rozwązanie - zrób rogi zaokrąglone, albo ścięte, czyli zamiast \/ zrób \_/, jeśli wiesz co mam na myśli). 7. Zamienić generyczne okienko show_message na coś ładniejszego. To 1) w zasadzie psuje całą przyjemność z gry, bo obmyśliłem taktykę taką: Wysokość skoku na 1, prędkość na maksa, a ile zostanie na siłę uderzenia. Wówczas nie skaczesz wcale, tylko czaisz się na piłkę, jak opada to ją kopiesz. Wygrałem 20:10, byłoby więcej, gdyby nie bug 1) Za to bug 3) wydatnie powiększył moją siłę ^_^. Parametr "wysokość skoku" nie jest istotny moim zdaniem, z tego względu, że dosyć ciężko trafić w piłkę w powietrzu, pozostając na ziemi łatwiej trafić w bramkę, przy jednoczesnej ochronie własnej. Obecnie najlepiej gra działa przy standardowych parametrach. A po poprawieniu bugów, proponuje: 8. Niech się nie cieszy tak ta morda, jak przegrywa ^_^ 9. Jak lubisz łamigłówki, to pobawić się w AI. Gra się do tego dobrze nadaje, bo jest prosta. Na początek - jak zrobić, żeby komputer reagował na fakt, że gracz stoi w miejscu? (Nie chcę się wymądrzać, na obecną chwilę nie wiem, jak zrobić takie reakcje jak zaprogramowałeś.) Chyba najtrudniejszy do pokonania byłby przeciwnik, który zachowuje się jak ja w chwili obecnej - stoi przy bramce, skupia się na obronie, a jednocześnie tak wylicza uderzenie, żeby piłka wpadła do bramki przeciwnika. (Nadać piłce taką trajektorię, żeby "kicała" po ziemi.) 10. Pobawić się parametrami. Przykładowo - po co siła uderzenia? Niech odbicia polegają na zasadzie przekazania pędu. Zamiast siły kopnięcia np. wielkość, co ułatwi trafienie w gałę. Albo - sprężystość. Wówczas sprężystość * prędkość to byłaby siła kopnięcia. (W zasadzie, jeśli byśmy chcieli mieć dobry model fizyczny, to prędkość * wielkość, bo większy = cięższy, zatem pęd wzarsta. Chyba, że gramy czymś w rodzaju balonów.) Gra jest wdzięcznym tematem, żeby przepracować podstawy dynamiki (zderzenia) i kinematyki (rzut pionowy i poziomy). Ludzie mają coś takiego, że są wrażliwi na naturalne zachowania. Im lepszy model fizyczny nawet w prostej grze tym bardziej nam się podoba. Mam nadzieję, że się pojawią nowe, lepsze wersje :play_ball: Mae
-
Chyba czegos nie rozumiem. Jestem czerwony, stoje po lewej stronie. Czyli moja bramka jest po lewej? Dlaczego zolty emot kierowany przez komputer wbija gole do bramki po prawej :blink: Nie ruszajac sie z miejsca, wygralem gre 20:7. Czyli komputer strzelil sobie 20 samobojow. Albo nie rozumiem, albo jest jakis blad w algorytmie zachowan komputera. Poza tym- bardzo przyjemna gierka. PS. System wybierania statystyk cos nie dziala, zawsze mam po trzy kreski na kazde i zero punktow.
-
Co można poprawić: Trzeba naciskać backspace, nie można przytrzymać. Dziwaczne wpisywanie polskich czcionek. Poza tym w porządku.
-
Wielkie dzięki! Szukałem w dokumentacji w zupełnie nie tym miejscu - operacje na plikach, zamiast pop-up windows. Trochę więcej pograłem w City Builder. Dochodzę do czwartego etapu, w którym to a ) robi się trudniej, b ) jednak bez save ciężko. Zauważyłem, że żeby dobrze wygrać na wyższych etapach, trzeba już od początku planować. Wcale nie jest taka prosta ta gierka, jak mi się z początku wydawało. Przykładowo na piaskownicy na początku zawsze przegrywałem, bo robiłem tak: a ) budowałem studnię, domek i pole b ) czekałem W efekcie, ludzie w domku nie mieli żywności ani wody, więc umierali, a skoro umierali to nie miał kto pracować w studni ani na polach, więc domek nie miał żywności. Zamknięte koło. Dopiero jak zacząłem jak w tutorialu, czyli 4 domki od razu, studnia i dwa pola, można grać. Ktoś przeszedł dalej niz 4 etap? ^.^ PS. Jakim, pracujesz dalej nad City Builderem?
-
Miałem na myśli windosowe okno wyboru plików. W City Builder kiedy się wybierze "Tryb piaskownicy", to wyskakuje okno, w którym można wybrać mapę. (level.vbl, miasto.vbl...). O to drugie okno mi chodzi. Pewnie miałbym i inne pytania, odnośnie zastosowanych przez Ciebie technik, ale póki co sam pomyślę. Gra się nadaje do relaksu ^ ^. Podoba mi się klimat - muzyczka, dźwięki, dobór kolorów. Nie wszyscy posiadają wybitną koordynację oko-ręka, a też nie wszyscy mają czas, żeby się wgłębiać w trudniejsze gry ekonomiczne. Dobre jest też to, że jest po polsku i nie zawiera przemocy ^_^. Tutorial jest zrobiony bardzo ładnie, na pewno będziesz go rozbudowywał wraz z dodawaniem kolejnych elementów do gry (no i po testach, w których użytkownicy będą Ci zgłaszać, co jest niejasne, mało intuicyjne). Ta gra ma ogromny potencjał, można ją na mnóstwo sposobów rozwijać. Na pewno masz swoje własne pomysły, więc nie będę doradzał, co ja bym chciał, żeby w niej było. Tylko dwie sugestie, jeśli można. Warto zdecydować o charakterze świata gry. Wydaje mi się, że zasoby jak złoto czy drewno, nie pasują do fabryki elektroniki. Po drugie zaś, powinieneś zastanowić się, co będzie sprawiało, że gracz chciałby wracać do gry - w Sim City była to frajda z odkrywania optymalnego ustawienia budynków oraz walka z przeciwnościami losu np. korki. Każda dobra gra musi oferować jakieś wyzwanie, którego pokonanie będzie sprawiało przyjmność graczowi. Zrobić grafikę do tego nie jest bardzo trudno, wyobrażam sobie, że coś takiego jak tutaj mogłoby być: http://www.zoggles.co.uk/asp/tutorials.asp?tut=18&page=75 Obecna grafika jest czytalna, ale wiadomo - lepsze jest wrogiem dobrego. Dlaczego się spieszyłeś z tą grą? Pozdrawiam, Mae
-
Chciałbym wiedzieć, w jaki sposób można zrobić dostęp do plików jak w City Builder? Chodzi mi o otwarcie systemowego okienka wyboru. Wykonanie tej gry zrobiło na mnie duże wrażenie, chciałbym kiedyś zobaczyć pełną wersję (np. z dodanym wyjaśnieniem, jakie są zależności między budynkami i takimi drobizagami jak.. cena poszczególnych budowli. Nie dopatrzyłem sję jej nigdzie...) Mae