Skocz do zawartości

Ranmus

Filar Społeczności
  • Postów

    3 205
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Ranmus

  1. BP Ultimate: To nie jest głupota, jakby to ująć... może taka przenośnia: jak ktoś nawołuje przed twoim sklepem by nie robić u Ciebie zakupów, to chyba byś zareagował, prawda? A czemu trafiają się nie z gruchy ni z pietruchy komentarze o ots'ach na gmclan? Czemu bronię Tibię mimo, że w nią nie gram? Inne gry możesz mieszać z błotem, bo mnie nie obchodzą. ;] Ale jak już napisałem wcześniej, nie popieram takich akcji, bo ci co je wymyślają najczęściej się przez to promują.
  2. Właśnie. MD5 jest bardzo łatwo i szybko złamać metodą brute force, jeżeli jest krótkie. Bodajże powyżej 8 znaków zaczynają się już schody w postaci dużego wydłużenia czasu. Typek powinien sobie zrobić automatyczny skrypt, który na jednego hasha przeznacza do godziny i jak go nie złamie, to bierze się za następny. edit: Zapomniałem, że w IPB od wersji 2.0 generowany jest także klucz salt cośtam, który służy do zaszyfrowania hasha md5 specjalnym algorytmem właśnie w celu zwiększenia bezpieczeństwa. Hm... a może od wersji 2.1? Nie pamiętam. :) W 2.0 Ranma, 2.0 :) Tymon
  3. Nie pamiętam na nazwy gry, którą się inspirowałeś (a ta z kolei była na podstawie settlers'ów) , ale parę sugestii: 1) Za dużo startowych zasobów. Wystarczy wybudować studnię i przesłać złoto aby ukończyć grę. 2) Przydałyby się jakieś animacje, np. ścinania drewna, bo na początku gry nie widać , że budowa domku przynosi jakieś efekty. 3) Budynki już wybudowane powinny być zablokowane w menu kupowania, bo ciężko potem się szuka tego czego jeszcze nie mamy. 3) Gdy zakupimy jakiś budynek, a pod menu, na planszy, był już jakiś postawiony, to otwiera się jego okienko szczegółów. 5) Bezsensowne AI wroga. ;) 6) Jak się naciśnie na menu, to nie ma powrotu do gry i jeśli nie zapisaliśmy aktualnego stanu rozgrywki, to musimy zacząć wszystko od nowa. 7) Przydała by się muzyka (tylko nie midi czy jakiś przebój z radia, żeby nuta była dopasowana klimatem do gry). To chyba by było na tyle. Oceny nie wystawiam, bo za dużo niedociągnięć psuje tą grę, a są one do wyeliminowania.
  4. Trochę kijowaty design. Zmień go, ponieważ jest za dużo wolnego miejsca. A i lepiej by było gdybyś dorobił odtwarzanie mp3 i playlistę. Bo jak gra wymaga płytki w odtwarzaczu, to i tak nie posłucham sobie muzyki. ;P
  5. Widać, że jakiś script kiddie co się tym podniecił. Powinien ściągnąć bazę emaili. Tyle adresów do reklamowania np. swoich produktów, gier... hehe. :)
  6. Hehe, co racja to racja: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=2145 :D Nie przepusiścisz żadnemu problemowi, nawet jak się nie znasz. :D
  7. Link jest w uploaderze. Nie znacie bigsharka?
  8. A ja zjadę na zupełny offtopic, bo mam pytanie do BP Ultimate vel Marmota. Czy zastanawiałeś się nad skutkami popierania akcji "Tibii stop"? Nienawidząc tej gry popierasz jakąś bzdurną akcję wymyśloną przez ludzi podobnych sobie, którzy wyznają zasadę "psa ogrodnika", bo jej twórcom się powiodło i trzeba ich zgnoić. To jeszcze mogę zrozumieć, bo ludziom może się coś niepodobać (ale żeby z tym od razu walczyć?). Chodzi mi przede wszystkim o media. Rozgłaśniając tą akcję, propagujesz w społeczeństwie niechęć do gier komputerowych i wzywasz by z nimi walczono. Bo kogo obchodzi czy to Tiba, Final Fantasy czy GTA. Gra komputerowa to gra komputerowa i dla tych, którzy się na nich nie znają to wszystko im jedno byle by był wróg. Przecież na tamtej stronie są odnosniki do reportarzy w mediach itd. Na thecrims.org na shoutboxie jedna z moderatorek opowiedziała jak to było z reportażem TVN w niedaleko położonej od niej kafejce. Reporterka pytała kolejne osoby, które zgodziły by się poprzeć i wygłosić z góry narzucone przez nią tezy. Aż znalazła... a potem to puszczono w telewizji. Żadnej obiektywnej dyskusji na ten temat nie było, cała rozprawka została już wcześniej przygotowana przez reporterkę szukającą sensacji. I to na fali walki z grami komputerowymi, bo syn zabił matkę... Przecież popierając tę akcję uzyskujesz całkiem inny efekt - promocję walki z wszystkimi grami komputerowymi, komputerem, internetem, aukcjami internetowymi itd. Dużo by wymieniać. A media tylko czekają na jąkąś sensację by tylko uzyskać oglądalność. Miałem Cię za odrobinę mądrzejszego.
  9. sprite_get_texture się kłania. Ta funkcja zwróci id, który podajesz w wymienionej przez ciebie funkcji.
  10. "O każdej porze bigshark wam pomoże". Oczywiście jest to prawda. Tylko, że nigdy nie wiadomo z jakim skutkiem. :] Moho: I pamiętaj o dwóch rzeczach. Lepiej by funkcja zwracała nowy sprite do jakiejś zmiennej globalnej by mieć do niej dostęp. Game Maker nie posiada garbage collectora zasobów i nie niszczy takowych do, których nie ma żadnego odwołania. Druga sprawa to taka, że rozmiary nowego sprita bazują na rozmiarach sprita z pierwszego argumentu, więc lepiej niech dwa argument to sprity o tych samych rozmiarach.
  11. Rozwiązanie: Tworzymy nowy skrypt o nazwie make_bumped_sprite: var _st, _sw, _sh, _sn; _sw = sprite_get_width( argument0 ); _sh = sprite_get_height( argument0 ); _st = surface_create( _sw, _sh ); surface_set_target( _st ); draw_sprite( argument0, 0, 0, 0 ); draw_set_blend_mode_ext( bm_dest_color, bm_subtract ); draw_sprite( argument1, 0, 0, 0 ); draw_set_blend_mode( bm_normal ); _sn = sprite_create_from_surface( _st, 0, 0, _sw, _sh, 0, 0, 0, 1, 0, 0 ); surface_reset_target(); surface_free( _st ); return _sn; Przykład użycia. Tworzymy jakiś obiekt i w create dajemy zmienną aaa = true; Teraz w create: if ( aaa ) { // Stworzmy nowy obiekt co wyswietli nowa teksture zmiksowana z dwoch spritow nowy_obiekt = instance_create( 0, 0, object1 ); nowy_obiekt.sprite_index = make_bumped_sprite( sprite0, sprite1 ); aaa = !aaa; } I teraz jeśli jako pierwszy argument nowej funkcji podasz teksturę pierwszą, a za drugi teksturę drugą co podałeś, to funkcja utworzy i zwróci indeks do takiej samej tekstury jaką utworzyłeś w zewnętrznym edytorze. I co? Da się? Da. :) Następnym razem jak ktoś się nie zna i pisze coś by nabić posta, to dostanie nagrodę w postaci ostrzeżenia. edit: Widzę, że Zakol w międzyczasie napisał jak to zrobić.
  12. Uła, dałem się nabrać. :) Dobra, koniec tego dobrego. Więcej tego typu tematów mi nie zakładać.
  13. To po co zakładasz temat jak szacujesz, że gra ukaże się za rok o ile się ukaże. To już jest przesada.
  14. Nakładanie dwóch tekstur to IMO głupota. Właśnie po to stworzyłeś trzecią teksturę, żeby ją nałożyć na model. :)
  15. Temat wyczyszczony z offtopicu. Jak ktoś dalej jest chętny do dyskusji na temat czy ta gra wyjdzie czy nie, to niech idzie na czata albo coś w tym stylu. Inaczej będą kary.
  16. Ranmus

    OpenGL vs DirectX

    Te gry co wymieniłeś to starocie już jeśli chodzi o grafikę. Grałeś w Obliviona?
  17. Ja tam po IE widzę polskie znaki, bo o shoutboxie mówimy?
  18. A ja się tak zastanawiam czy ktoś w ogóle przegląda przykłady na naszej stronie? :/ Przecież już zrobiłem taki przykład parę lat temu.
  19. Ranmus

    Szukam programu

    Czysty wav zawsze będzie tyle zajmował ponieważ jest to format nieskompresowany (jak bmp w grafice). Jeżeli wav zajmuje bardzo mało jak na muzykę, tzn. że i tak za tym kryje się jakiś encoder, a to już nie jest zwykły wav.
  20. Ranmus

    Dark Basic Pro

    Mikmas oj mikmas. Jest wiele środowisk. A purebasic znasz?
  21. Ranmus

    OpenGL vs DirectX

    Wiesz, ja nie mam wyłączności na wiedzę i zawsze może jeszcze ktoś zechce się wymienić swoimi poglądami. ;)
  22. Ranmus

    OpenGL vs DirectX

    No i co z tego? Przecież liczą się efekty. :)
  23. Ranmus

    OpenGL vs DirectX

    No właśnie nie. Na początku był trudniejszy, zgadzam się, ale z każdą wersją kod jest upraszczany. I tak naprawdę nie wiadomo jak będzie wyglądać DirectX 10, ponieważ będzie niekompatybilny wstecz czyli można się spodziewać poważnej przebudowy kodu. Poza tym jak już napisałem, kwestia prostoty zależy od użytych bibliotek, ponieważ np. tworzenie całego silnika 3D od podstaw dla własnej gry nie zawsze jest dobrym wyjściem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...