trolu122 Opublikowano 7 Maja 2007 Udostępnij Opublikowano 7 Maja 2007 są w gm jakies liczniki? bo chciałbym zrobić wybór broni w tgf robiłem to na liczniku, każda liczba odpowiadała rodzajowi broni i jesli strzelam a licznik rówan sie ileś tam to strzela taki pocisk a w gm jak to zrobić? żebym bronie wybierał przyciskami 1,2,3,4...?? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Will Opublikowano 7 Maja 2007 Udostępnij Opublikowano 7 Maja 2007 http://64digits.com/games/index.php?cmd=vi...ame&id=3658 i tyle ściągnij sobie xDD i zobacz. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Maxpayn Opublikowano 7 Maja 2007 Udostępnij Opublikowano 7 Maja 2007 Jak to zrobić, użyć opcji szukaj (przydatna) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Kofel Opublikowano 7 Maja 2007 Udostępnij Opublikowano 7 Maja 2007 Zmienna, to są podstawy programowania. Pozdrawiam, Iv!n. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Will Opublikowano 7 Maja 2007 Udostępnij Opublikowano 7 Maja 2007 1,2,3 zmiana broni jest jakbyś się nie skapił xD A tak wogule maxpayn ma racje takich tematów było multi ^^ Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
trolu122 Opublikowano 7 Maja 2007 Autor Udostępnij Opublikowano 7 Maja 2007 wcale tak dużo nie było tylko kilka :P Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Oriental Opublikowano 7 Maja 2007 Udostępnij Opublikowano 7 Maja 2007 Dla obiektu strzelającego dajesz w create NP. typbroni = 0 w klawiszu wyboru broni (< przycisk 1-3 to przyciski na klawiaturze>) potem dajesz code i piszesz: przycisk 1 typbroni = 1 przycisk 2 typbroni = 2 przycisk 3 typbroni = 3 przy naciśnieciu przycisku który ma wystrzelać daj tak: if typbroni = 1 { instance_create(x+0,y+0,nabuj1); } if typbroni = 2 { instance_create(x+0,y+0,nabuj2); } if typbroni = 3 { instance_create(x+0,y+0,nabuj3); } Oczywiście musisz zrobić obiekty nabuj 1-3 lub nadać swoje nazwy. Pytanko w jaką strone chcesz aby leciał pocisk?? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
trolu122 Opublikowano 7 Maja 2007 Autor Udostępnij Opublikowano 7 Maja 2007 dobra tamten przykład jest dobry, zara go przeanalizuje ;) ile postów trza na następną range? bo ta mi sie nie podoba Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Oriental Opublikowano 7 Maja 2007 Udostępnij Opublikowano 7 Maja 2007 Nie wiem :P Trzeba raczej zasłużyć niz pisać głupoty Zrobić przykład?? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
trolu122 Opublikowano 7 Maja 2007 Autor Udostępnij Opublikowano 7 Maja 2007 no tam juz mi Will zapodał :D a chcesz to też zrób :P z ładnym opisem po polsku żebym wszystko zrozumiał :D a jak zrobić jakis licznik który by pokazywał którą mam broń? i cos mi z amunicją nie wychodzi... zrobiłem tak create -> global.amono=5 glob left button -> if global.gun=0 { if global.amono>0 { if can=1 { fire=instance_create(x,y,bullet) fire.speed=10 alarm[0]=5 can=0 fire.direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) } global.amono=global.amono-1 } i nie działa :D co ja tu źle wymyśliłem? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Micanser Opublikowano 7 Maja 2007 Udostępnij Opublikowano 7 Maja 2007 glob left button -> if global.gun=0 { if global.amono>0 { if can=1 { fire=instance_create(x,y,bullet) fire.speed=10 alarm[0]=5 can=0 fire.direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) } global.amono=global.amono-1 } Zapomniałeś o jednej klamercer } na końcu. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Vardi Opublikowano 7 Maja 2007 Udostępnij Opublikowano 7 Maja 2007 Instrukcja switch nie rozwiąże problemu ? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
spyro Opublikowano 8 Maja 2007 Udostępnij Opublikowano 8 Maja 2007 Właśnie, też to chciałem powiedzieć, że to należy zrobić na switcha xP Bo inaczej mogą się zdarzyć bugi (GM nie rozróżnia ani nie rozpoznaje wielu funkcji if w jednym kodzie i traktuje je osobno, więc wykonuje wiele akcji na jedną funkcję i przez to jest czasem pomieszanie wartości zmiennych, co natomiast nigdy nie zdarzy się w przypadku swictha.) :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Marek.S Opublikowano 8 Maja 2007 Udostępnij Opublikowano 8 Maja 2007 Robiłem kiedyś takie coś zmiana broni A,D tylko dorób w evencie klawisza 1 " aktywna=1" tak dalej z resztą :) acha i są zdefiniowane tylko 2 bronie resztę musisz zapisać w create w podobny sposób jak tam masz broń pierwszą :D Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Will Opublikowano 8 Maja 2007 Udostępnij Opublikowano 8 Maja 2007 Jeśli chcesz żeby pokazywało którą masz broń to po prostu tam gdzie masz zmianę, zrób instance_create i np: (obj_mp40) (oczywiście musisz to ustawić dobrze) To jest chyba najłatwiejsza metoda i ładnie wygląda jak pokazuje Ci obrazek broni https://gmclan.org/up2096_4_ce44448f0d.html tu masz przykład jak zrobić np bron widoczna na ekranie ^^ Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
trolu122 Opublikowano 8 Maja 2007 Autor Udostępnij Opublikowano 8 Maja 2007 fajny klimat macie na tym forum :D podoba mi sie :P mówili mi żebym za cholere tu nie wchodził bo nooberia :P a fajnie macie :D kocham was wszystkich :* i dziękuje za pomoc :lol: :lol: :lol: Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Oriental Opublikowano 8 Maja 2007 Udostępnij Opublikowano 8 Maja 2007 Tu masz linka PROŚCIEJ NEI UMIAŁEM JAK NEI ROZUMIECZ TO SORRY :P https://gmclan.org/up2192_11_zmiana_broni.html Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Micanser Opublikowano 8 Maja 2007 Udostępnij Opublikowano 8 Maja 2007 Jeśli chcesz żeby pokazywało którą masz broń to po prostu tam gdzie masz zmianę, zrób instance_create i np: (obj_mp40) To się nie opłaca, lepiej w obiekcie rysującym broń dać taki kod. if zmienna_broni=1 { sprite_index=bron1; } if zmienna_broni=2 { sprite_index=bron2; } itd. Oczywiście musisz dobrze ustawić pozycję rysowania itp. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się