Cekol Opublikowano 11 Sierpnia 2006 Udostępnij Opublikowano 11 Sierpnia 2006 witam was. piszę do was z trudnym pytaniem. jak można zrobić ekwipunek gracza na 10 slotów i aby w każdym slocie były dane obiektu: name atack defence level_requisite strong_requisite item_type lecz nie chodzi mo o taki skrypt: slot_1_name=0 slot_1_atack=0 slot_1_defence=0 slot_1_level_requisite=0 slot_1_strong_requisite=0 slot_1_item_type=0 slot_2_name=0 slot_2_atack=0 slot_2_defence=0 slot_2_level_requisite=0 slot_2_strong_requisite=0 slot_2_item_type=0 itd tylko jakiśinny Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Maximal Opublikowano 11 Sierpnia 2006 Udostępnij Opublikowano 11 Sierpnia 2006 itd tylko jakiśinny Więc o jaki? Tablice? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Cekol Opublikowano 11 Sierpnia 2006 Autor Udostępnij Opublikowano 11 Sierpnia 2006 sorry ale niewiem co to tablice :( ale aby niebyło w postaci: slot_1_name=0 slot_1_atack=0 slot_1_defence=0 slot_1_level_requisite=0 slot_1_strong_requisite=0 slot_1_item_type=0 slot_2_name=0 slot_2_atack=0 slot_2_defence=0 slot_2_level_requisite=0 slot_2_strong_requisite=0 slot_2_item_type=0 i tak do 10 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Maximal Opublikowano 11 Sierpnia 2006 Udostępnij Opublikowano 11 Sierpnia 2006 W postaci tablic: global.ekwipunek[1,1]=0 global.ekwipunek[1,2]=0 global.ekwipunek[1,3]=0 global.ekwipunek[1,4]=0 global.ekwipunek[1,5]=0 global.ekwipunek[2,1]=0 global.ekwipunek[2,2]=0 global.ekwipunek[2,3]=0 global.ekwipunek[2,4]=0 global.ekwipunek[2,5]=0 global.ekwipunek[3,1]=0 global.ekwipunek[3,2]=0 global.ekwipunek[3,3]=0 global.ekwipunek[3,4]=0 global.ekwipunek[3,5]=0 //i tak dalej... Jeżeli nie chcesz, żeby tablica była globalna, to bez global. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Choosen Opublikowano 11 Sierpnia 2006 Udostępnij Opublikowano 11 Sierpnia 2006 Jemu chyba chodzi o całościowy przepis " Jak zrobic ekwipunek postaci od A do Z " ;) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Maximal Opublikowano 11 Sierpnia 2006 Udostępnij Opublikowano 11 Sierpnia 2006 No to przecież ma już połowę, wystarczy jeszcze wyświetlić zawartość tablicy ^_^ Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Filar Społeczności Ranmus Opublikowano 11 Sierpnia 2006 Filar Społeczności Udostępnij Opublikowano 11 Sierpnia 2006 Nie kropka tylko przecinek (w tym skrypcie Maximala). Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Maximal Opublikowano 11 Sierpnia 2006 Udostępnij Opublikowano 11 Sierpnia 2006 Nie kropka tylko przecinek (w tym skrypcie Maximala). Oj, rzeczywiście, zawsze mi się to myli :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
pio_trek Opublikowano 12 Sierpnia 2006 Udostępnij Opublikowano 12 Sierpnia 2006 na GM Community jest swietny przyklad z inventory dla zaawansowanych i nie zaawansowanych osobne pliki :) dla mnie bomba Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Cekol Opublikowano 12 Sierpnia 2006 Autor Udostępnij Opublikowano 12 Sierpnia 2006 a wiesz dokładniej gdzie go znajde albo jak sie nazywa topic? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
pio_trek Opublikowano 13 Sierpnia 2006 Udostępnij Opublikowano 13 Sierpnia 2006 http://forums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=109826 prosze :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Cekol Opublikowano 27 Sierpnia 2006 Autor Udostępnij Opublikowano 27 Sierpnia 2006 Witam :) piszę w tym samym poście bo me pytanie dotyczy tego samego co w nazwie chodzi o ekwipunek tylko trochę inny. niewiem jak zrobić aby był variabls weapon="sword" i skrypt if weapon "sword" then{atack=3 itd..} lecz jeśli w variablesie ekwipunek_obiekt1="sword" to jak najedziemy na rysunek broni to się pokazało jej variablesy jakie były w skrypcie if weapon "sword" then{atack=3 itd..} o jest dla mn8ie trudne bo nawet dokońca niewiem jak to wam powiedzieć :( Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Piczer Opublikowano 5 Stycznia 2007 Udostępnij Opublikowano 5 Stycznia 2007 Jeżeli chodzi ci o najechanie na broń i pokazanie jego statów to możesz wykonać w ten sposób: Sprawdzasz, czy w zasięgu objektu broni jest mysz. Jeżeli tak to pojawia się nowy objekt z wyświetlanym napisem, Np. do broni zapisujesz tablce bron[1,1]=10, to sila jest rowna 10, wtedy wyswietl zawartosc tablicy w tym oknie. Jak chcesz sobie takie cos zrobic to poszperaj gdzies... Ugh, patrz na datę posta. Po 2gie pisownia Misiu =/ Tymon Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się