Skocz do zawartości
Borek

Almora - Online [ MMORPG ]

Rekomendowane odpowiedzi

Uwaga! Ponieważ są zbyt częste zwiechy gry, nie będę już stawiał serwera do czasu naprawdy błędu. A nie widzi mi się ciągłe wlepianie w monitor i sprawdzanie czy gra jeszcze działa (serwer wywala się raz na parę / paręnaście minut). Pogadałem z Borkiem i doszliśmy do wniosku, że to coś z socketami, ponieważ część połączeń się nie zamyka prawidłowo. Do czasu naprawy tego błędu serwer 217.153.5.70 będzie offline.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ranmus jak to problem w socketach to może daj ich kod źródłowy(nie cały server :P ) i błąd na forum.Może ktoś już miał taki problem i bug szybciej będzie naprawiony :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

moze i dobrze lecz jesli chodzi o ta zwieche obrazu to mysle ze chodzi tu o super sound dll i o ogg sprobojcie wywalic dzwieki (bo pewnie wszystko korzysta z supersound.dll) to moze byc powod. narazie nic innego mi do glowy nie wpadlo jak cos napisze :)

 

EDIT: a jednak ;p

czy stwory tworzy server ? bo jak mam laga to znikaja wiec lepiej by bylo jak by w klijencie byly bo mniejsze uzycie lacza by bylo :)

 

EDIT2: jezeli podczas walki i kolizji ze stworem dedasz to pozostajesz tam, jezeli jestes dalej i np. ucekasz i cie trutka zabije to pojawiasz sie w safe zone =]

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Heh, mi się udało doexpić do 2 levela dzięki fajnemu bugowi, który radzę naprawić...

Po prostu podczas walki z trzema wężami powinienem być 5 razy zabity, jednak gdy mam wrócić do wiochy, przez kilka sekund pokazuje się że jestem w strefie bezpiecznej, później to znika, a ja dalej stoję i walczę z odnowionym życiem ;) Już wiemy, jak doexpiliście tak szybko HighLevelowcy!

 

I jeszcze jeden bug. Wystąpił, kiedy zaraz po włączeniu gry chciałem zalogować się enterem, nie powinien występować tylko wyskoczyć jakaś ramka(podaj nick i hasło). Dopiero po pierwszym zalogowaniu za pomocą wpisania tego wszystkiego, następne można już samym enterem. Albo po prostu - gra mogłaby zapamiętywać to nawet po wyłączeniu, po włączeniu tylko enter i enjoy! :P

Treść buga:

 

ERROR in

action number 1

of Create Event

for object Client:

 

Error in code at line 24:

 

writestring(global.nick, true)

 

at position 23: Unknown variable nick

 

PS. Kurczę, musiałeś wyłączyć, gdy nastał czas dobrych pingów... A pograłbym sobie z ilością lagów równą zeru, a tu takie rozczarowanie.

Zauważyłem, że gdy zmniejsza się FPS, zmniejsza się też szybkość gościa. Chwilę grałem z takim FPS'em i normalnie jedno uderzenie na 5 sek. xD

 

@down

 

Zmniejszać? Ja nie wiem o co ci chodzi też xD Nie chcę nic zmniejszać...

 

PS. Następny bug, zapomniałem go zanotować:

 

ERROR in

action number 1

of Step Event

for object Client:

 

Error in code at line 401:

 

if npcid = global._npc_id

 

at position 13: Unknown variable npcid

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

No ale wtedy przynajmniej wiesz kiedy masz laga, a pozatym nawet jesli teraz zginiesz to nic nie tracisz (a tak w ogole to nie wiem o co ci chodzi, po co jeszcze zmiejszac skoro i tak wysylasz i pobierasz z servera okolo 0.5kB/s - to naprawde jest malo).

 

Już wiemy, jak doexpiliście tak szybko HighLevelowcy!

 

LoL, chyba se żartujesz ja mam 12 lvl bo siedzialem dzisiaj caly dzien przy kompie, a pozatym trzeba poszukac sobie miejsc gdzie nie ma ludzi, wtedy latwo sie lvle dobija ;)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ehhh.... ja tam wbilem 2lvl :crying: ciagle kicki i wlanczanie gry, jak mam kicka to widze bo niema ludzi ani mobow i to jest dobre ze nic sie nietraci :) :thumbsup:

 

 

 

 

I moze kiedy bedzie serv online?;> taka mala prosba powiedzcie :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
ERROR in

action number 1

of Create Event

for object Client:

 

Error in code at line 24:

 

writestring(global.nick, true)

 

at position 23: Unknown variable nick

 

 

ERROR in

action number 1

of Step Event

for object Client:

 

Error in code at line 401:

 

if npcid = global._npc_id

 

at position 13: Unknown variable npcid

 

Można ustawić że nieznane zmienne mają wartość 0 i zamienić na:

if (npcid!=0)

{

if npcid = global._npc_id

bla bla bla

}

 

if (global.nick!=0)

{

writestring(global.nick, true)

}

 

czy stwory tworzy server ? bo jak mam laga to znikaja wiec lepiej by bylo jak by w klijencie byly bo mniejsze uzycie lacza by bylo smile.gif

Gdyby tak było odpowiednio zmodyfikowany klient mógłby pozwalać tworzyć potworki gdzie sie chce :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

tak ale da sie to zabezpieczyc (dostep do procesow w pamieci) przynajmniej Borek pisal ze zrobil tak chyba z kasa.... :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
tak ale da sie to zabezpieczyc (dostep do procesow w pamieci) przynajmniej Borek pisal ze zrobil tak chyba z kasa.... :)

Ale jak ktoś zna dobrze assemblera, zdisassembleruje almore i ją przerobi.... (dużo by miał roboty, setki tysięcy linijek kodu :P )

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nadal występuje problem "Only sound", a tak się fajnie grało! Zero lagów, po prostu miód. Miałem wprawdzie buga z "global_chat" przy starcie, ale go zignorowałem i fajnie się grało :) Na razie nie robcie serwa off, bo naprawde dobrze sie teraz gra.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

sephiroth12 ma rację, ponieważ nie da się zabezpieczyć MMORPG. Przy zdeassemblerowaniu + wytrałym nasłuchiwaniu transferu danych można zgadnąć cały schemat gry do tego stopnia, żeby móc spokojnie napisać własny serwer. Tak przynajmniej z WoW'em było (żadnych wycieków kodu!).

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

problem disconectow juz nie wystepuje ! takie mam wrazenie heh :)

ale crashe sa jak widac ;/ i przeczytajcie moj poprzedni post o tym dzwieku =]

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Czemu serwer znowu OFFLINE? Bardzo dobrze się grało. Właśnie nabiłem 3 level - zauważyłem, że przy takiej grze jaka była przed chwilą, można szybko zdobyć levele i forse. Zly jestem... Jednak jesli to nie wina Ranmusa, tylko po prostu lacze nie wytrzymalo, to Cię bardzo przepraszam :)

 

EDIT:

Thx for online :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Zaczynacie być śmieszni. Wiecie co to są beta testy? Na razie widzę że nie, a do tego robicie na tym forum straszny syf. Serwer padł, serwer jest offline? I co? Wiecie dlaczego? Coś wam da jak o tym napiszecie na forum? Nie. Więc siedzieć cicho - przecież Ranma napisał coś co może sprawdzić jego działanie wchodząc na almora.gmclan.org. Kolejny bug? Obraz się stoi? I co? Wiecie dlaczego? Nie. To siedzieć cicho. Macie listę bugów też na almora.gmclan.org, na forum też o drobnych się pisze - sprawdźcie, może ktoś już o takim napisał?

 

Dochodzę do wniosku że open beta testy to zły pomysł.

 

A ja marzę tylko o przypadkowej kasacji wszystkich kont.

 

EDIT

I przestańcie się pytać mnie na GG o co chodzi z tymi bugami.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Tyle tych błędów jest typu "Unknow variable bla bla" itp że niedługo cały kod będzie można skleić :P

włączam almore i zaczynam :lol:

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Floodnik: Bo jest ciągle błąd? Myślałem, że udało mi się wyeliminować 2 błędy za jednym zamachem , ale myliłem się. Dorobiłem przynajmniej licznik graczy na www (players online):

http://almora.gmclan.org :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Hehe, następne zarejestrowane błędy... Proszę mi nie dawać warna, przecież jestem tak jakby beta-testerem - błędy trzeba rejestrować, zapewniam też, że wcześniej nie były podawane:

 

ERROR in
action number 1
of Other Event: User Defined 0
for object Hero:

Error in expression:_speed+_speed2+global.moving_speed
position 8: Unknown variable _speed2


ERROR in
action number 3
of Draw Event
for object NPC_Drawer:

Error in code at line 11:
   
  draw_sprite_stretched_ext(spr_Hero_Hp,-1,x-24,y-59,hp_draw,3,c_white,_alpha)

at position 55: Unknown variable hp_draw

 

EDIT:

Hmm... Obraz znowu się zaciął, a po chwili wyskoczył błąd z npc_id... Ale to nic, to w końcu beta testy, Tymon, nie denerwuj się, notuję błędy jak to powinien robić przecież każdy tester :/

 

Nie dałeś rameczki :|

Maximal

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Też mam nowe błędy:

 

ERROR in
action number 1
of  Step Event
for object Hero:

Error in code at line 28:
   
if sit > 100

at position 5: Unknown variable sit


ERROR in
action number 2
of  Step Event
for object Hero:

Error in code at line 1:
   idle += 1

at position 1: Unknown variable idle

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

A może te różne błędy wam wyskakują gdy serwer pada?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

I już 1 hacker w almorze.

 

haxgq0.png

 

Tworzył te itemy wokół siebie przez ok. 10 sek po czym je pozbierał.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ciekawe w jakim evencie borek inicjował te zmienne że czasami są a czasami nie ma...

Może robił w create

if(random(1)<0.5){zmienna=23}

wszystkie te błędy da sie rozwiązać zaznaczając "Treat unitizaled variables as value 0" i przed każdym

if(zmienna=costam){bla bla}

dodawać:

if(zmienna!=0){

EDIT:

Tworzył te itemy wokół siebie przez ok. 10 sek po czym je pozbierał.

W takim razie czyżby server miał jakieś dziury? A może to klient tworzy itemki?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

sephiroth12, a wiesz że to bez sensu?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Bug z walką: Jeśli będziemy trzymać prawy przycisk myszy i zginiemy, to w przypadku nie puszczenia przycisku, respawnujemy w miejscu śmierci :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

juz wiem czemu sie gra tnie!!!!!!!

gdzies tworza sie objekty bo co ten sam czas sie psuje i jak by sluchac to chodzi coraaaaz wooolniej i wooolniej az juz dzwiekow nie slychac!

 

sprobojcie dac mp3 w grze i strzelac pociski po za room (bez kasowania) i w koncu tak samo sie stanie! jak cos dam filmik jak idzie od 750 do ok. 900 ramu i dzwieki zwalniaja !

wiec kto tu jest mistrz ? haha xD

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

jak uruchamiam almore to mi sie wlacza jestem na mapie ale nie moge ruszac kursorem czy to wina mojego łacza??

no poprostu mi sie zaiesza

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jezeli niedawno (10 min) byla jakas poprawka server-side to w dobrym kierunku - dalo sie u mnie pograc chwilkę (tzn nie wywaliło mnie po 30 sekundach) :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

@pio_trek

eeeee ze co niby? bo jakoś nie kumam cos ty tu odkrył?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

heh pod wplywem emocji pisane pozniej Ci przetlumacze ale sproboj powoli jeszcze raz przeczytac =]

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Hmm myślę, że potrzeba Almorze małego liftingu walki :) O ile na początku jest dość miło (walki nie są tak okropnie długie) to przy walkach z Hell spiderami czy Ghostami można paść z nudów (Ghost ma ponad 1000HP) Tłukę takiego amatora, ten mnie uderzy raz na minutę, dwie za 69 punktów (około). Zanim trafi mnie jeszcze raz już mi się energia zregeneruje, a ja go tłukę po około 25 obrażeń. Nuuuda, trzeba by coś zmienić. Mocniejsze bronie? Częstsze acz słabsze trafianie przez potwory? Trzeba nad tym pomyśleć. A tak na leciutkim offtopicu, ktoś oprócz mnie potrafi pokonać na raz Ghosta i 2 Hell Spiderki? Mi się na razie raz udało :) I to bez żadnych buteleczek ;) Szkoda, że walka trwała z 10 minut (przy czym sikałem ze strachu by gra nie dostała błędy "sound only")

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×