Skocz do zawartości

GiedeK

Użytkownicy
  • Postów

    126
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez GiedeK

  1. To jest właśnie wielki Błąd GM 1.6, nie na wszystkim komputerach działają wykonane w nim gry.
  2. Pisze, że twoja karta graficzna nie spełnia wymagań i ma za mało pamięci. :]
  3. Gra chodzi wolniej, ponieważ spowalnia ją muzyka. Dlatego warto użyć poniższego kodu ;] W Create : graj = sound_add('nazwa.format',0,0); //w pole 'nazwa.format' wpisujesz nazwe i format muzyki sound_play(graj); Aby wszystko działało musisz umieścić muzykę w katalogu z grą a tą co umieściłeś w GM usuń. (46)
  4. GiedeK

    Bouncy 2

    Gra bardzo fajna tylko jest błąd Polega on na tym miejscu :] Wpadamy tam i nic :P
  5. Ja bym tą gre prędzej umieścił jako przykład poruszania się za graczem. move_towards_point(gracz.x,gracz.y,2) Ocena gry: [+] ładna muzyka [+] poprawnie wykonana pętla :] [-] kiepska grafika [-] tylko 2 obiekty + tło [-] bardzo prosta (ogranicza się do naciskania 4 klawiszy) 2/5
  6. Ciężko by to było napisać w GM. Jest to program do robienia gier a nie takich skomplikowanych symulatorów. Faktem jest, że jeżeli by Ci się chciało zrobił byś to ale w nieco innym wyglądzie :P Wybór należy do Ciebie :] Ale mógł byś w GM zrobić nieco inną gre ale również o pociągach. Np. - Jeździsz pociągiem (z góry) Do tego GM jest stworzony.
  7. Jest możliwe ale z wykorzystaniem plików dll, lib oraz dużo pisać w kodzie. Np. Jaki mamy teraz czas if date_get_hour(date_current_time()) <= 12 hour = date_get_hour(date_current_time()) else jeden = date_get_hour(date_current_time())-12 dwa = date_get_second(date_current_time())*6-90 trzy = date_get_minute(date_current_time())*6-90 cztery = date_get_hour(date_current_time())*30-90 draw_text(10,10,'Skunda: ' + string(date_get_second(date_current_time()))) draw_text(10,25,'Minuta: ' + string(date_get_minute(date_current_time()))) draw_text(10,40,'Godzina: ' + string(date_get_hour(date_current_time()))) i wiele innych. (pętli itp.) Zajęło by to wiele czasu ...
  8. 3 obiekty: [1] - obj_start [2] - obj_wykonaj [3] - obj_piszemy w obj_start: Events Mouse/Left Pressed kod instance_create(x,y,obj_wykonaj); w obj_piszemy Events Draw: draw_text(x,y,keyboard_string) w obj_wykonaj: Events Create: with(obj_start) instance_destroy(); with(obj_piszemy) instance_destroy(); Draw: draw_text(x,y,'<b>' + keyboard_string + '</b>') W Room dodajemy tylko obj_piszemy i obj_start
  9. Znaczy to, że jeżeli masz pełną wersje Game Maker to: -otwierasz obiect store i w prawym menu zaznaczasz Persistent. -i przechodzi do następnego room-u
  10. Inicjalizacja odbywa się w takis sposób: ini_open("test.ini"); inivariable = ini_read_string("1","2",''); ini_close();
  11. Wizde że mnie nie zrozumiałeś :P Myszka dalej pozostaje w ekranie gry :P
  12. Czy ustawi pozycje myszki poza ekranem gry? Oto img który to wyjaśnia
  13. Mam pewnien problem. draw_text(16,16,keyboard_string)// draw_text('jakis tekst http://google.com') czy moge aktywowac text z linkiem - tak, aby byl klikalny?
  14. Albo ja nierozumiem tego co napisałe albo ty mnie. Jest sobie obj_1 i w step jest Step towards a point avoiding objects x:obj_Player.x y:obj_Player.y speed:4 I obiekt bezwładnie goni obj_Player. A chce żaby podczas gonitwy obracał się (niebiegał bokiem) A i odrazu jeszcze jedno pytanie. Jak zrobić zeby on się po jakimś czasie znudził (przestał zamną gonić)??
  15. żeby nierobić nowego tematu.. Mam pewien problem z NPC jak każe chodzić mu za graczem ciągle pozostaje sztywny :( Jak zrobić zeby goniąc gracza obracał się??
  16. Jakim mam do Ciebie pytanie draw_set_font(font) draw_set_color(c_white) draw_text(32,32,"Pozycja x: "+string(obj_Player.x)) draw_text(32,48,"Pozycja y: "+string(obj_Player.y)) jak go moge ustawic zeby byl widoczny bo jak daje z tym //rysunki 2D d3d_set_projection_ortho(0,0,640,480,0); to usuwa dolne menu ;/
  17. draw_set_alpha nie istnieje, wiec musi byc po
  18. var alp; alp=draw_get_alpha(); draw_set_alpha(alpha); if <warunek> //Jesli cos robi { alpha-=0.1; //To przygaszaj } else //Jesli nie { alpha+=0.1; //To rozjasniaj } //Kod rysowania draw_set_alpha(alp); mam problem z refreshem. Jakieś pomysły?
  19. Zgadzam się z tym co pisze Valdemor i Tymon Myszka jest bardzo czuła a jedyne co jest fajne to skakanie :P Jeżeli zrobiłeś to ,,sam,, to dobra robota :thumbsup: :lol:
  20. Zrobilem kilka gier n oczywiscie zadna bez fajnejej fabuly - snake - platform game - Giedek war A teraz robie Power Game (w stylu Doom ^^) Link do tematu Link do scerena taka gra ^^
  21. Macie jakis pomysl na fabule gry w podziemiach (3D)?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...