
LionX Dagger
Użytkownicy-
Zawartość
1211 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Fora
Kalendarz
Zawartość dodana przez LionX Dagger
-
no to zaczynamy podobieństwo do pierwszego postu w temacie galeria grafika nie przypadkowe XDD :3 Ostatnio zajarałem się tworzeniem dźwięków i postanowiłem stworzyć i dzięki snake przykleić ten temat. Myślę że każdy z was coś tworzy: nie skomplikowane muzyczki midi , różne dźwięki i odgłosy,mixy znanych i lubianych utworów, czy bardziej skomplikowane utwory. Tutaj możecie umieszczać swoje dzieła. Może ja zacznę. moje dźwięki : monety piłowanie drewna Komentujcie i wrzucajcie swoje prace. wiem wiem zmieniłem pierwszy post ale to dlatego ze snake zgodził się go przypiąć a tam dalej jest ten sam żeby nikt się w tym wszystkim nie pogubił
-
@Wojzax Wow...
-
dlatego tylko niby a nie jak w nes
-
https://gmclan.org/uploader/634/Repeal.rar ctrl-strzał space-skok arrows- celowanie i bieg f4- fullscreen
-
Witam czy istnieje sposób na sprawdzenie np. procentowo ile danego koloru znajduje się na ekranie?
-
Interesuje mnie jedynie ilość nie zakrytego tła Na razie liczę to w taki mało dokładny i mało optymalny sposób za pomocą niewidzialnych instansów (Tu widzialne to te białe kwadraciki które przy kolizji z kolorem są kasowane)
-
Zdecydować nie zdecydowałem, zrobiłem jak umiałem nie znaczy że dobrze pytanie tylko jak ten sposób sprawdzi się na znacznie słabszym androidzie Muszę jeszcze spróbować tą metodę z gridem choć szczerze nie za bardzo wiem jak się za to zabrać zwłaszcza że tak to nazwę obszar zakrycia jest nieregularny
-
Nie to będzie gra na androida ogólnie po przeczytaniu Jakluba zrobiłem masę małych instaców 8x8 które robią za pixele sposób nie idealny i średnio dokładny ale na pc działa i jak na razie chyba najszybsza :P Obliczane ma być po levelu ale get pixel w ekranie 800x600 dwiema funkcjami "for" zwiesza gre na ponad minute
-
Może i prawda jednak to dalej bardzo dużo jak nie tyle samo obliczeń plus zużyje więcej pamięci No nic spróbuje obu metod ale żadna nie wydaje się specjalnie szybka
-
Tablica miał by daj my na to 640 na 480 co to całkiem spora tablica :P fajnie było by gdyby właśnie zrobić zrzut ekranu do sprite za pomocą funkcji sprite_add_from_screen() i w nim sprawdzić ilość danego koloru ale nie wydaje mi się by istniał do tego jakaś funkcja Może jakoś za pomocą surfaców by się dało ale też nie mam pojęcia jak
-
takie tam Menu
-
Poprawiłem troszkę mój rysunek Bo twarz strasznie skopałem mam nadzieje że teraz jest trochę lepiej
-
Widziałem już tu cycki nie raz więc mam nadzieje że to żaden problem Już dawno nie trzymałem ołówka w ręku, rysowałem to około 3-4 h
-
Witam mam problem dostałem dziś tablet jednak jest na nim kontrola rodzicielska a hasło zostało zgubione/zapomniane mam kable by podłączyć go do pc ale jedyne co mi Google znajduje to jak zabezpieczyć taki tablet a nie jak zdjąć te zabezpieczenie co zrobić możecie jakoś pomuc?
-
Próbowałem i niestety na mój tablet ten sposób działał
-
tablet to jakiś lark freeme 70.6 ochrona pisze tylko : android Parental Control Nie wiem jaka wersja androida bo nie mogę wejść w ustawienia Dodam ze nie zależny mi na danych więc może da się go jakoś sformatować? edit Temat już do zamknięcia udało mi się zainstalować nowego androida z tej strony http://www.lightsound.com.pl/tablet-lark-f...t-overmax-root/
-
Robię jak umiem, czemu robinie a tych tłach to słaby pomysł?
-
Zameczek robiony przez 3h :P
-
Akurat nie udawane grałem na tej wielkości oknie by nagrać gifa i ciężko było cokolwiek zobaczyć :P
-
Taki tam pierwszy boss
-
Moja pierwsza super extra gra w unity dziś ją zacząłem i skończyłem :D https://dl.dropboxusercontent.com/u/5313603...w%20folder.html
-
Serio? syf w 1 obiekcie np obj_light dajesz ten kod potem tylko włączanie i wyłączanie efekt cieniowania funkcją "d3d_set_lighting" gdzie jest to potrzebne tyle... O czym ty w ogóle mówisz ciekaw jestem jak chciałbyś to zrobić na tablicach i po co
-
Jak na razie wygląda ok masz może ci się spodoba efekt wrzuć sobie w Create nowego obiektu: GML d3d_light_define_direction(id,-90,0,0,make_color_rgb(150,150,150))//ty? d3d_light_define_direction(id+1,+90,0,0,make_color_rgb(100,100,100))//front d3d_light_define_direction(id+2,0,+90,0,make_color_rgb(80,80,80))//prawy bok d3d_light_define_direction(id+3,0,0,+90,make_color_rgb(255,255,255))//g?ra d3d_light_define_direction(id+4,0,0,-90,make_color_rgb(40,40,40))//d? d3d_light_define_direction(id+5,0,-90,0,make_color_rgb(200,200,200))//lewy bok d3d_light_enable(id,true) d3d_light_enable(id+1,true) d3d_light_enable(id+2,true) d3d_light_enable(id+3,true) d3d_light_enable(id+4,true) d3d_light_enable(id+5,true) i po prostu wrzuć do rooma a i daj d3d_set_lighting na true oczywiście tam gdzie chcesz full bright w draw na początku dajesz d3d_set_lighting na false i na końcu z powrotem na true A i nie gwarantuje że zadział bez problemu bo nie wiem czy masz poprawnie normalne w modelach ustawione Ale spróbować zawsze można :P