Skocz do zawartości

Fervi_

Użytkownicy
  • Zawartość

    574
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Fervi_

  1. Darmowe-Płatne Gry

    Witajcie! Ostatniego czasu zauważyłem, że coraz więcej producentów udostępnia na jakiś czas pełne wersje gier, Valve - Portal, Ktoś tam - Postal'a, Teegee - Magi (z tego co wiem) itd. Chodzi o stworzenie sieci informacyjnej GMClanu, w którym ludzie dowiadywaliby się na temat takich gier (komercyjnych udostępnianych za free) i informowali resztę, a reszta by pobierała i dodawała własne Dowiedziałem się, że niejaka gra "Puzzle Moppet" jest udostępniona za free pod Linuksa i Windowsa http://garnetgames.com/puzzlemoppet/awarenessday/ UWAGA! GRA JEST UDOSTĘPNIONA TYLKO NA 1 DZIEŃ (do 23:24 14 lipca 2011 roku) Fervi
  2. Witam, nie miałem lepszego pomysłu Można jakoś wziąć punkt odniesienia względem upływu czasu muzyki? Jak w typowych grach muzycznych, by nie było, że z powodu laggów powstaje desynchronizacja graficzna od muzycznej Kiedyś się chyba nie dało, ale nie wiem jak dziś. Oczywiście bez zewnętrznych bibliotek itd. Fervi
  3. Odniesienie względem muzyki

    Różne rozwiązania, spróbuję Na upartego można samemu coś takiego napisać, bo jeśli muzyka w GM jest w pamięci trzymana to odtworzenie jej trwa chwilkę (i to może zwykły alarm robić), a turbo precyzyjnej dokładności nie potrzebuję (zapewne do 0.5 sekundy) Fervi W każdym razie dziękuję
  4. Fervi Team ogłasza nabór!

    Kiedyś to były czasu, dzisiaj nie ma czasów Może odkopiemy co się działo na GMClanie 10 lat temu i więcej? xd Myślę, że to lepsze od Kwejka. Ewentualnie podzielcie się swoimi historiami https://busy.org/@fervi/parafirmy-robiace-gry-nie-robcie-tego Fervi
  5. [Linugz] Enigmowanie gier

    Ja uważam (każdy ma swoją opinię), że GM:S i Enigma nadają się do jednego celu. Do tworzenia gier przez ludzi, którzy nie ogarniają jak się tworzy gry w czymś ogólnie lepszym. Fervi
  6. [Linugz] Enigmowanie gier

    Heh, a tu jestem zalogowany Godot zapewne jest dobry, ja go nie rozumiem. Ja rozumiem tylko parę języków. Poza tym Godot jest na Linugza i gry jak są FLOSS to są portowane raczej na wszystko. A skoro jest Enigma, to może da się stare gry zaktualizować - od taki teścik Równie dobrze można się zapytać, że skoro jest Godot (czy Unity) to po co GM:S. Fervi
  7. Enigma-dev - Poszukiwani deweloperzy?

    Technicznie tak - bo silnik to silnik. Tylko nie wiem czy Game Maker (czy Enigma to może nawet gorzej) nadaje się dla twórców większych projektów. W parę osób fajnie jest tworzyć gry i tyle. Ja Occula z kolegą robiłem - myślę, że nieźle wyszło (szczególnie nowa wersja), ale nie porównywałbym tego jako Yu-Gi-Oh czy to coś od Blizzarda killer (nawet pomijając rozgrywkę zupełnie inną) GMClanowicze często nawet nie używaja Game Makera. Jak zaczynałem Occulta to wiele osób pisało mi, bym olał go i wziął Unity3D. Niestety mój mózg nie ogarnia nic poza GM i tylko w nim siedzę, wiec ... Natomiast jakby ogarniał to równie dobrze można na Lua siedzieć czy Pythonie - w teorii większość rzeczy powinna chodzić z ich dodatkami do tworzenia gier. Fervi
  8. Enigma-dev - Poszukiwani deweloperzy?

    > Czyli jakbym zrobił remake Civilization 2 w GM to w dalszym ciągu byłaby to prosta gra bo GM prosty? Większość gier to często "mini gierki". Zdarzają się bardzo dobre gry, na przykład Magi (przeszedłem parę razy - polecam). Oczywiście chodzi o to, że większość gier to tworzone przez parę osób gry. Jak w Linuksie (w sensie gry open source mam na myśli xd) - W skrócie indyki niż AAA Fervi
  9. Enigma-dev - Poszukiwani deweloperzy?

    Większość z tych gier mogłaby walczyć z tymi Linuksowymi i przegrać - także tego. Game Maker jest fajny, ale nie róbmy z niego jakiegoś arcydzieła - takie proste do gier 2D i tyle Tak jak Enigma. Dlatego go używam, bo próg wejścia jest niski, a gry mimo, że dobre - są zwykle prostsze Fervi
  10. Enigma-dev - Poszukiwani deweloperzy?

    Ale przynajmniej nie demówki dodawane do CD Action :> Propozycja jest prosta - jak ktoś chce to może zająć się Enigmą i zarobić. Tyle. Ma swoje zady i walety jak to mawiają Fervi
  11. Enigma-dev - Poszukiwani deweloperzy?

    Możesz mojego occulta na github znaleźć (ale teraz prace są nad "nową generacją" - nowe grafiki, muzyki itd. bo na tamte ludzie narzekali) Z tych nie moich to był port (o ile nie został wywalony) czegoś w rodzaju Mario 64 (lub jakiejś odmiany 3D) Oczywiście projekt ma być kompatybilny z GM:S, więc potencjalnie każda gra z otwartym kodem może śmigać Fervi PS. Widzę, że teraz mogę się logować XD matko bosko gmclanowo
  12. Occult

    Tytuł: Occult Gatunek: Gra karciana Opis: Gra karciana, w której 8 magów (w Demo 2) próbują za pomocą magii krwi zniszczyć przeciwnika. Magia krwi oprócz jej siły charakteryzuje się poświęceniem krwi, by zaatakować przeciwnika. Download: HTML5 (Buguje się jak Windows przy aktualizacji - jeśli nie możesz grać na wersji Windowsowej lub innej - polecam): http://ocult.tk/ Windows: http://ocult.tk/download/occult-win.zip Inne platformy: https://steemit.com/polish/@fervi/occult-demo Rozmiar pliku: ~25MB Autorzy: Programowanie: Fervi Fabuła: Brak (czasowo?) Grafika: K-Zet Muzyka: Fervi i K-Zet Screeny:
  13. Promocja na GM na humblebundle

    I tak wszystkich bugów nie załatają, a to powinno tak być (od 31 lipca nie przyjmują zgłoszeń błędów i łatają stare - a tak przeczekają z błędami i zostaną) Fervi
  14. Ocult

    Tytuł: Ocult Gatunek: Gra karciana dla dorosłych Opis: Uwaga, gra jest w stanie pre-techdemo. Została wydana, by poznać Wasze opinie, propozycje i oceny. Gramy jednym z magów (w trybie deweloperskim to bez różnicy, bo i tak "mag, którym gramy" jest OP). Naszym celem jest pokonać drugiego maga w grze karcianej dla dorosłych. Są 3 rodzaje kart: Summony (takie potwory), Czary i Bronie. Aby przyzwać coś musimy odpowiednio zapłacić (zasada równomiernej wymiany) - swoim życiem (czyli punktami życia). Można użyć karty raz na turę (wyjątkiem na razie [w tej wersji] jest Forgiven Draw i Doppelganger), a następnie naciskając na "środkową" kartę (czyli miejsce, gdzie karta poleciała) ustawiamy następną turę. Oczywiście na pierwszy rzut oka - gra jest prosta (i na razie jest), ale w międzyczasie mają powstać pewnego rodzaju urozmaicenia; duża gama kart-czarów (które urozmaicą grę), chcemy wprowadzić Spell Countery (niektóre efekty będą wymagać tego - np. [efekt wymyślony na poczekaniu, pewnie nie zostanie zaimplementowany] - zbierz 50 spell counterów. Jeśli masz tyle to wygrałeś (przy czym zebranie spell counterów ma być "ciężkie"). Kolejnym urozmaiceniem mają być Statusy (są zaimplementowane, ale nie sprawdzone, więc nie działają na razie) - Będziesz mógł zrobić: Stun (czar magiczny nie może zostać użyty), Seal (nie można przyzwać potwora) i Disarm (broni). Te efekty mogą się grupować, w sensie można mieć Stun i Disarm. Jednak działa to przez jedną turę. Utrudnieniem co do broni są statystyki. Każda broń ma statystykę Strenght i Dexterity i każdy mag ma STR i DEX. Aby aktywować kartę poprawnie, musisz mieć takie same lub wyższe statystyki. W tej wersji każdy ma "OP wersję", więc może każdą broń aktywować. Prawdopodobnym mikro celem jest losowość. W zależności od rzutu kostki czy monety (czy innego medium) może się stać taki efekt, a nie inny. Kolejną fajną modyfikacją jest możliwość zmiany siły graczy. Taką kartą demo jest Doppelganger, która podwaja każdą statystykę (czyli jak gracz atakuje za 100, to po aktywacji karty na czas tury - za 200). Kolejną ważną cechą gry ma być zasada "niewybaczalności" [ja to tak nazywam]. Gra nie wybacza. Grając w potwory pojedynków nie możesz aktywować karty (w grze) jeśli nie spełniasz warunków. U nas możesz - stracisz życie "na przyzwanie karty", ale nic się nie stanie (nie zadziała efekt). PAMIĘTAJ: Gra nie jest skończona i jeszcze karty będą modyfikowane, by sprostać oczekiwaniom balansu postaci. Chcemy by fani gry mogli cieszyć się w pełni grą. PAMIĘTAJ 2: Gra jest w stanie "w jakim jest". Nie jest to efekt końcowy, ale w jakimś stopniu odzwierciedla "ostateczną formę". Więc nie czepiaj się, że np. obrazki kart to szkice ołówkiem :P (znaczy możesz ocenić czy są ładne :P) PAMIĘTAJ 3: Ty jesteś graczem 1, komputer - 2. Możesz napisać czy AI komputera jest całkiem dobre (raczej nie, bo pisane na szybko) - ale określi czy na początek się nadaje. PAMIĘTAJ 4: Niektóre efekty kart mogą nie działać tak jak jest napisane w ich opisie. Całość kodu kart i opisów będzie weryfikowana ponownie. Wasza opinia ma określić z jakim zaangażowaniem powinniśmy iść w projekt i czy ma szanse na komercyjną popularność (w jakimś stopniu oczywiście). Autorzy: Programowanie: Fervi Fabuła: Fervi + Labracadabrador (na razie brak, ale powstają pomysły) Grafika: Labracadabrador Muzyka: Labracadabrador + brat jego :P Play: Windows: http://pingwinek.net/ocult/ocult-win.zip Linux: http://pingwinek.net/ocult/ocult32.7z Android: http://pingwinek.net/ocult/ocult.apk Chciałem podziękować Danielusowi za pomoc w znajdywaniu funkcji, w opracowywaniu różnych rozwiązań i za miłe rozmowy :P.
  15. Ocult

    Gra powstaje, ma dźwięki (podstawowe), ma też tutorial. Demo w ciągu tygodnia mam nadzieję. Zacząłem pisać na Steem przy okazji tekst jak powstała gra (w bólach i męczarniach? XD). Tekst podzielony będzie na części, bo kompletujemy materiały, a przy okazji robimy inne projekty (jak OpenYGO) Tutaj wersja polska artykułu: https://steemit.com/polish/@fervi/tworzenie-occulta-1 Tutaj po angielsku (można koledze dać jak powstają gry w bólach) https://steemit.com/gamedev/@fervi/occult-story-1 Fervi PS. Chyba muszę zmienić awatar ...
  16. GMS a android SDK

    w android SDK mam do wyboru wersję androida których jak dobrze rozumiem SDK chce pobrać(SDK Manager). Jakie wersje wybrać? Czy wybranie najnowszej oznacza kompatybilność wsteczną? Jeśli nie to czy jak wybiorę no. 4.4, 2.1, 2.3, 6.0 to jak użytkownik ma android np. 2.2 albo 4.3 7.0 itp to mu nie będzie aplikacja działać? Jak wybrałem wszystkie wersje to pobrało mi KILKADZIESIĄT GB DANYCH(ponad 30GB) aż skończyło się miejsce na dysku bo nie skończyło pobierać... Jakieś wskazówki? Na stronie yoyogames masz listę co pobrać i to zrób. Gry działają od 2.3 w górę. Tak, trochę to zajmuje; jak ci miejsca brakuje włącz kompresję NTFS Fervi
  17. GM Studio Web

    @gnysek Ta wersja EA będzie faktycznie dla 1.4? Fervi
  18. GM Studio Web

    Nie wiem :P Natomiast GM Studio 1 HTML5 jest trochę skopane. No może mocno, ale można w tym gry robić normalnie, po prostu czasem pojawi się bug, który nie występuje nigdzie indziej i trzeba dochodzić czemu. Fervi
  19. Wiem, ale spróbuj podmienić plik wykonywalny optipng na pngcrush. Może łyknie to GM i będą pliki wynikowe mniejsze Fervi
  20. A PNG nie jest czasem bezstratne? Chyba, że mówimy o kompromisie między PNG, a JPG Fervi
  21. W HTML5 masz. Może dodatkowo jakby podmienić pngcrush na optipng to się zaoszczędzi więcej Fervi
  22. Po prostu weź texture pages i je skompresuj mocniej Fervi
  23. GM Studio Web

    Ogólnie wersja na HTML5 wymaga analizowania kodu i domyślania się czemu nie działa. Na przykład w wersji na Windowsa wszystko działa, a tutaj nie z jakiegoś powodu. Hiper tragedii nie ma, ale trzeba się domyślać :P Efekty cząsteczkowe orają grę, więc ich nie wolno używać Fervi
  24. Gry na android w Game Maker 8 Pro

    Chociaż W TEORII może dałoby się taki hack zrobić. W sensie interpreter w GM na 99% to po prostu wgranie projektu do runnera i go wykonywanie (w starych wersjach tak było, nie wiem jak w nowych). Może jakby wydobyć to i podmieniać pliki ... kto wie Fervi Chociaż nie wiem czy kiedyś GMJava to nie było to (w sensie do chyba komórek z Javą :D)
  25. Gry na android w Game Maker 8 Pro

    W GM8 nie można robić gier na Androida Fervi
×