Skocz do zawartości

RaistlinBlackRobe

Użytkownicy
  • Postów

    579
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RaistlinBlackRobe

  1. No cóż. Głos na copoconaco. Najsolidniejsze z ogółu. BTW: W moim przypadku prosiłbym o ocenianie tej wersji. Została ona stworzona przed końcem czasu(look data postu zawierającego nią) i ma więcej możliwości. Już się tłumaczyłem, że przeoczyłem to, że trwa 48 godzin, a nie 24.
  2. RaistlinBlackRobe

    Tura #41

    @Kamciog: Zgiń, przepadnij! Czy wy nie umiecie niszczyć obiektów?! Ledwo się uratowałem od resetowania. @Harvester: To nie o to chodziło. Zauważ, że kiedyś to nie było unikalne, a poza tym jest przecież wielu ludzi którzy mają za hobby kultywowanie tradycji rycerskich i m.in. właśnie symulują oblężenia. @Yoda: Dasz się przejechać? ^,^
  3. Powiedzmy coś w stylu: STEP: GML if place_meeting(x,y,obj_hero) { if alarm[0]=-1 then alarm[0]=blablabla; } else { //tutaj ruch w kierunku bohatera }; ALARM0: GML //wykonywanie techniki
  4. RaistlinBlackRobe

    Tura #41

    Uwaga! Maximal, mógłbyś proszę podmienić to co oddałem na <to, dokładnie to, właśnie to>? Byłbym wdzięczny. (Jakbym miał się tłumaczyć, to po prostu oddałem niedopracowane, bo myślałem, że tura trwa 24 godziny) Sterowanie: Spacja: strzał/ładowanie Strzałki w lewo: naciąganie linki Możemy kruszyć mury i otworzyć bramę(natchnienie rodem z hom&m 3). Na łuczników są dwa sposoby: zestrelić ich lub trafić murek, z którego strzelają. Miłego oblężenia.
  5. RaistlinBlackRobe

    Tura #41

    Miałem trochę dopieścić, ale musiałem się spieszyć na dodatkowy angielski. UWAGA! Żeby wystrzelić trzeba załadować spacją, a następnie strzałką w lewo naciągnąć linkę(jak za bardzo naciągniemy to mamy strzałkę w prawo, która luzuje), a potem przeciąć linkę spacją. EDIT: O lol. Teraz widzę, że jeszcze jeden dzień jest. Proszę o usunięcie.
  6. RaistlinBlackRobe

    Tura #41

    Symulator Katapulty Chciałeś kiedyś skryszyć troche murów? To właśnie coś dla ciebie. Spacja i strzałki w bok(najpierw załadować potem ustawić i wystrzelić).
  7. Sprity do profesjonalnych(w pełnym tego słowa zanczeniu) gier(mało pro gier używa już spritów, to też fakt), to rendery modeli 3D. W ten sposób przed wyrenderowaniem można dostosować rozmiar bez strat w jakości, no i są bardzo dobre odwzorowania wypukłości.
  8. RaistlinBlackRobe

    Tura #41

    Na wszelki wypadek się zapytam: czy może być symulator strzelania z łuku?
  9. Nawe, nawet. Zamierzałem zrobić coś podobnego na cel z infy(troche na innej zasadzie działało by). Minusy: -Ograniczona długość utworów -Brak zapisywania do plików projektu -Brak zapisywania do plików muzycznych Narazie zaczekam z oceną, bo widzę, że może być wysoko jak się przyłożysz.
  10. Zdecydowanie rozjechane przez samochód żaby wychodzą ci najlepiej.
  11. Jeżeli chcesz, żeby każda instancja obj_obcy miała swoją żywotność, to musisz im zadeklarować zmienną o tak: CREATE GML hp=100; //poczatkowe zycie to 100 A reszta: ZMIANA ŻYCIA(w tym czemu chcesz zmienić) GML hp=200; obj_obcy KOLIZJA Z objekt GML hp-=25; A tak wogule, to skrypt to scenariusz jest. :]
  12. PsichiXa, Ludzixa, Yodę i z adminów Ranmusa chyba. Edit: Oh god! Co ja napisałem. xD Poprawione.
  13. Jak wedlug mnie to ten kawałek lepszy niż inne.
  14. Lepiej zrób tak: GML direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); if keyboard_check(ord('W')) { x+=lengthdir_x(4,direction); y+=lengthdir_y(4,direction); }; if keyboard_check(ord('S')) { x+=lengthdir_x(4,direction+180); y+=lengthdir_y(4,direction+180); }; if keyboard_check(ord('A')) { x+=lengthdir_x(4,direction+90); y+=lengthdir_y(4,direction+90); }; if keyboard_check(ord('D')) { x+=lengthdir_x(4,direction+270); y+=lengthdir_y(4,direction+270); };
  15. Użyj funkcji(po prostu na początku ustawiaj kursor na pozycji hero): GML display_mouse_set(x,y);
  16. Coś takiego może? GML with(all) { if variable_local_exists("check_x") { x=check_x; } else { instance_destroy() }; }; Powiedz w czym problem.
  17. Też źle. Tak jest dobrze: GML //CREATE EVENT name = get_string('podaj nick',''); //DRAW EVENT draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y); draw_text(x,y-15,string(name)); God. Coś chyba byłem przymulony.
  18. Zgiń, przepadnij! A tak btw, to gdzie ten tutorial?
  19. RaistlinBlackRobe

    Foto-galeria

    Wygląda jak kadr z jakiegoś polskiego filmu. :)
  20. Zamiast background_get_texture(bgk) to sprite_get_texture(sprite_index,image_index).
  21. W obj_kwadrat w step: GML if (round(y)=okreslona_wspolrzedna_y&&keyboard_check_pressed(ord('Z'))) { score+=10; instance_destroy(); };
×
×
  • Dodaj nową pozycję...