Skocz do zawartości

koziu

Użytkownicy
  • Postów

    51
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez koziu

  1. Cześć, Walczę z zachowaniem stanu gry przy użyciu plików .ini w grze, którą eksportuję do HTML5. Mam następujący kod dla testu: var i = 10; ini_open("save.ini"); ini_write_real("section", "key", i); ini_close(); var read = -1; ini_open("save.ini"); read = ini_read_real("section", "key", -2); ini_close(); show_debug_message( string (read) ); Kiedy eksportuję grę do Windows, wszystko działa jak powinno - nawet po skasowaniu części "zapisującej" nadal wykonywany jest odczyt i show_debug_message pokazuje 10. Znaczy to, że pliczek "save.ini" został gdzieś zapisany - mimo tego, że nie znajduje mi go windows swoim narzędziem wyszukiwania. Dodałem plik "save.ini" ręcznie w katalogu gry i dodałem go do "Included Files" w GM:S. Game Maker utworzył folder datafiles i tam skopiował "save.ini". Wszystko nadal działło jak oczekiwałem ale plik "save.ini" z datafiles nie zmieniał się. Tak jakby Game Maker nadal sobie robił ten plik gdzieś i tam też go odczytywał. Zmieniłem też ini_open() na : ini_open(working_directory + "save.ini"); i nadal wszystko działa a zaincludowany plik się nie zmienia. Zmieniłem na ini_open(working_directory + "datafiles\save.ini"); i nadal zapisuje "gdzieś" i odczytuje z tego samego miejsca. Ponieważ znalazłem informację, że ini_open w HTML5 działa jedynie na plikach ,które dodaliśmy do projektu (Included Files) zależy mi na tym aby odwołać się do właściwego zasobu / pliku - tego, który dodałem. Tu potrzebuję pomocy. Oczywiście sprawdziłem czy tak napisane jak jest obecnie działa po eksporcie do HTML5 i jak można było się spodziewać - nie działa. Każda pomoc będzie mile widziana. Pozdrawiam, Koziu
  2. koziu

    Galeria Grafik

    Ten mój "twór" przestał się rozwijać lata temu. Kod zaginął... i może dobrze nawet.
  3. koziu

    Galeria Grafik

    Ale bym grał w to! Jedyna - serio jedyna rzecz, która mi odrobinkę przeszkadza jak na to patrzę to to, że silniki zostawiają taki długi ślad. Ale ślinię się na to tak bardzo, że brak mi słów - uwielbiam takie klimaty. Sam kiedyś próbowałem czegoś... chciałem napisać podobnego ale nie chcę Cię urazić. Powiedzmy czegoś co bardzo chciałem by wyglądało choć w 1/10 tak dobrze :) Nawet na forum kiedyś pokazałem "demo" - więc jak ktoś chce jeszcze dodatkowo docenić to co robisz (nie wiem czy to potrzebne) to może sobie zobaczyć jak mogło to wyglądać gdyby było zrobione źle :D https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=27466
  4. koziu

    Ocult

    Jakaś instrukcja? Cokolwiek? Zagrywam stworka - tracę życie? Co robi stun / inne efekty - nie widzę czy się udało czy nie. Po co jest atak / obrona stwora? Co robią klątwy? Manual musi być!
  5. koziu

    Solstice

    Trochę to smutne, że sprzedaliście ~5000 sztuk. Gra jest na bardzo wysokim poziomie i chociaż to nie moja bajka - nie sposób nie docenić takiej pracy. Na stronie widzę, że mało się dzieje - mam nadzieję, że nie przymieracie głodem i zobaczymy jeszcze fajne produkcje spod waszego "pióra".
  6. UUUU... a na zdjęciu wyglądał jak prawdziwy ;P Nie raz już (bo chyba dwa razy) pisałem TeeGee, że uważam Twoje podejście do tematu za jedno z najbardziej profesjonalnych jakie trafiało się na forach / blogach. Tak jak napisałeś - najpierw dobrze popracować u kogoś - nabrać skilla, poznać ludzi. Podejmowanie decyzji w wieku dajmy na to 20 lat, że od dziś jestem "Niezależnym Twórcą Gier" mogą się skończyć tragicznie. Chyba, że jesteś gotowy postawić wszystko na jedną kartę?
  7. Proponuję poczytać blog MoaCube. Możesz się sporo dowiedzieć o tym jak żywią się osoby, które zrobiły coś tak ######stego jak Cinders. Jakie zysky osiągają z produkcji gier - Tomek nawet ostatnio kupił sobie Porsche. Słowem kopalnia wiedzy "od kuchnii". PS. Jeśli rzuciłeś studia i obawiasz się pracy za 1200 po 12h to nie wiem czy Indie Dev jest dla Ciebie. Lepiej rób jak Baca - dziesiątki małych aplikacji do android marketu i $ leci ;)
  8. koziu

    Cinders

    Daj znać od razu jak strzeli 1000 :) a potem 10 000 :) Edit: sprzedanych sztuk oczywiście.
  9. koziu

    Cinders

    Powodzenia TeeGee :)
  10. koziu

    Co-Op

    TeeGee wiesz zapewne, że na ujawnienie tego kodu czeka wygłodniałe stado wilków i uczynienie tego zaskutkuje wysypem miliona podobnych gier (bo grafika rysowano wycinana już się gdzieś pojawiła)... więc kiedy zobaczymy kod? :P
  11. koziu

    Co-Op

    TeeGee - dawien dawno kiedy ogłaszałeś powstawanie tej arcadówki ;) wspomniałeś coś na temat udostępnienia jej kodu dla celów edukacyjnych. To nadal jest aktualne? Zakładam, że jak coś pojawi się on na stronie MoaCube?
  12. koziu

    Cinders

    Co tam w projekcie słychać? Na stronce daaaaawno nie było nic nowego w temacie.
  13. Jak Ci idzie akcja z wpłatami przez PayPal?
  14. Ale kiedy to baterie ludzie ściągają ;) Inne aplikacje nie cieszą się takim powodzeniem... a tu o $ a nie o przyjemności chodzi jak znam życie ;)
  15. Ok to może jeszcze raz o sterowaniu: Mamy trzy poziomy alarmu: Zielony (aktywny na początku) - tarcze i broń wyłączone - aktywujemy klawiszem (1) Żółty - tarcze włączone, broń wyłączona - aktywujemy klawiszem (2) Czerwony - tryb do walki - tarcze i broń włączone - aktywujemy klawiszem (3) Gdy nie ma w pobliżu wrogów: Zielony: + pozwala na handel (blisko planety + LPM) + pozwala na lot między sektorami (trzymamy spację przez pewien czas) + pozwala włączyć "turbo" - lewy shift (zwiększa maksymalne prędkości) Jeśli chodzi o strzelanie: LPM - wszelkiego rodzaju lasery PPM - rakiety itp Nie ma zasadniczo muzyki. Jedynie przy walce trochę. A co trzeba robić? W zasadzie polatać i powalczyć :D Bo niewiele więcej można obecnie (no pohandlować jeszcze). Na win XP miałem taki problem, że po włączeniu czerwonego alarmu gra się wieszała - niestety nie mam pojęcia dlaczego by tak się działo... Mam nadzieję, że będzie trochę jaśniej teraz. A misje są takie: + polataj + włącz tarcze (żółty / czerowny alarm) + zniszcz kogoś
  16. Jeśli tak zadajesz pytanie to nie możesz poważnie liczyć na sensowną odpowiedź, wiesz o co chodzi. Na obiekcie wroga, akcja: mouse->(left button release) GML zycie -= obrazenia; if(zycie <= 0) { instance_destroy(); }
  17. Hej, szukam jakiegoś dobrego rozwiązania do następującego problemu: Chcę mieć obiekt, który składa się z części: (np. statek = żagle + kadłub z przodu, boku i tyłu) i chcę aby te części były niezależne od siebie (to jest, że żagiel na przykład może odpaść). Jedynie do głowy przychodzi mi zrobienie takiego obiektu z kilku mniejszych o własnych Hit Pointsach i poruszanie go wobec "ojca" (tj. kadłuba) co step aby zachował relatywną pozycję. Ktoś ma lepszy pomysł jak coś takiego zrobić? Problemem przy takim rozwiązaniu jest między innymi to, że jak takie statki się nałożą (przepływają obok siebie) to będzie to wyglądać dziwnie ze względu na kolejność tworzenia obiektów (np. żagiel statku 2 przesłoni statek 1, a kadłub statku 1 przesłoni kadłub statku 2). Pozostaje jeszcze pytanie o wydajność takiego rozwiązania... chciałbym aby takich obiektów "matek" było sporo. Pozdrawiam, Koziu
  18. Tytuł: Roboczy? Niech będzie Space Adventure Gatunek: cRPG z elementami zręcznościowymi Opis: Latamy / handlujemy / walczymy itp... Download: Space Adventure Rozmiar pliku: Mniej niż 3MB Autorzy: Ja Programowanie: Ja, lasery itp wzorowane na znalezionych w Internecie Fabuła: Zbyt trywialna, żeby się rozwodzić Grafika: Internet / image packi do paru gier Muzyka: Sound packi z paru gier Screeny: Screen1 Screen2 Inne: Strzelamy lewym i prawym przyciskiem myszy. Sterowanie WSAD. Lewy SHIFT gdy nie ma wrogów w pobliżu i mamy zielony alarm daje "turbo". Alarmy zielony (klawisz 1) - broń i tarcze wyłączone. Alarm żółty (klawisz 2) - broń wyłączone, tarcze włączone. Alarm czerwony (klawisz 3) - broń i tarcze włączone). Aby handlować lewy klawisz, alarm zielony, brak wrogów w pobliżu. Alarm zielony + trzymanie spacji = podróż między sektorami. Tyle mi do głowy przychodzi... Reszta myślę domyślna. Gdyby ktoś miał pytania to proszę tu zadawać. Obecnie nie mam za bardzo czasu pracować nad grą... na dodatek okazało się, że jak jest za dużo statków na ekranie zaczyna spadać wydajność. Co się z tym będzie działo działo (projektem) czas pokaże. Może komuś umili to 5 czy 10 minut :) Pozdrawiam, Koziu
  19. Z takim podejściem to możesz od razu zaproponować jakąś kwotę za taką pracę. To nie jest pytanie tylko normalne zlecenie. Pokaż co sam zrobiłeś do tej pory - na pewno ktoś pomoże. Ale nikt za darmo nie napisze za Ciebie pewnie 40% gry. Bo co zostanie? Chodzenie bohaterem, strzelanie i crimsonland praktycznie gotowy ;). Pozdrawiam
  20. Logo polsiej prezydencji raczej nie jest najlepszym przykładem (pewnie gdyby poprosić to by się zgodzili - w końcu to promocja, ale bez pytanie bym sobie daraował). Miasta wydaje mi się, że możesz śmiało brać ;)
  21. Nie mogą. Weź przykład z gier już istniejących. Na przykład w skokach narciarskich skakał Adam Małamysz czy inne tego typu zmiany. W grach o F1 zamiast F1 było np. Formula Grand Prix (czy jakoś tak), a kierowcy to na przykład Fernando Alunzo. Jak już pozmieniasz nazwy to nikt się przyczepić nie powinien. Dodaj opcje ich edycji w grze i każdy sobie w domu sam będzie mógł zmienić na "prawidłowe". Jeśli chodzi z kolei o loga to bym nie ryzykował i nie szedł w nawet podobne.
  22. koziu

    MoaCube

    Po tym co i jak robicie widać, że to Wasza pasja. Kto ma z robienia gier normalnie żyć jak nie właśnie tacy ludzie? Trzymam kciuki za powodzenie tej i kolejnych Waszych produkcji. Jestem pewny, że dacie radę! Pozdro
  23. Chętnie pogram :) jeśli odpowiesz mi na jedno pytanie: Ile czasu dziennie trzeba poświęcać grze żeby przyjemnie pograć? Jak o-game (non stop)? Jak RedDragon (raz dziennie naście minut - do godziny, dwóch na wojnie)? Jak Witcher (wg uznania)?
  24. Witam, szukam pomocy / inspiracji w zaprojektowaniu elementu hudu odpowiedzialnego za wyświetlanie następujących informacji: * ikona przedmiotu / awatar * przydział mocy (to musi być klikalne, żeby można było zmieniać) * efektywność (czyli uszkodzenia de facto) * stopień nagrzania (po osiągnięciu pewnego poziomu trzeba odczekać przed ponownym użyciem chwilę aż opadnie) Takich elementów musi być kilka więc trzeba uwzględnić to, że muszą być stosunkowo "zwarte". Moja dotychczasowa propozycja: Za wszelkie konstruktywne propozycje i uwagi będę wdzięczny :) Pozdrawiam, Koziu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...