Skocz do zawartości

koziu

Użytkownicy
  • Postów

    51
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez koziu

  1. Tytuł: Castle Wall (tytul roboczy) Gatunek: Ekonomiczno / Tower Defence Opis: Gracz wciela sie w zarzadce niewielkiej osady, ktorej glownym budynkiem jest wspaniala swiatynia. Jego glownym celem jest ochrona swietego budynku przed atakami wrogow, chcacych udowodnic swoja potege poprzez akt destrukcji. Gracz moze werbowac jednostki, stawiac budowle obronne oraz gospodarcze celem ochrony swiatyni. Ostatecznym celem jest przetrwanie wszelkich inwazji. Gra jest we wczesnej fazie produkcji ze wszystkimi tego konsekwencjami: grafika, iloscia opcji, pomoca, muzyka i ogolnie swoja ubogoscia. Download: Download Rozmiar pliku: 1266KB Autorzy: Programowanie: Koziu, skrypt paska energii zapozyczony od Ranma_man'a :) Fabuła: Koziu Grafika: Internet / Koziu / Yoda Muzyka: Zasoby forum GM Screeny: Screen1 Screen2 Od autora: Wiec na wstepie chcialem powiedziec, ze jest to moja pierwsza produkcja przy uzyciu GM :) wiec prosze o wyrozumialosc, propozycje oraz uwagi (cenie sobie konstruktywna krytyke i nie obrazam sie ;) ) Istnieje szansa, ze namowie kumpla do zrobienia mi lepszych grafik (o to zreszta nietrudno ;) ) oraz, ze w najblizszym czasie znajde troche wiecej czasu aby pchnac produkcje naprzod. Pozdrawiam, Koziu
  2. uzylem... to mialem na mysli mowiac o hierarchii ale... moze napisze to prosciej... Obiekt C ma parenta (rodzica) B Obiekty C1 i C2 maja rodzica B1 Obiekt B oraz B1 maja rodzica A NP: A - budynki B - farmy C - farma zbozowa B1 - obronne C1 - mur C2 - wieza i potrzebuje sprawdzic wszystkie obiekty klasy B1 (obronne)... moze ktos napisac mi petle, ktora przejdzie po wszystkch obiektach B1 w roomie tak abym w kazdym obiegu mogl zebrac jakies info z obiektu?
  3. Na wstepie chcialem wszystkich powitac sertecznie :) gdyz na forum GM trafilem bardzo niedawno i jest to moj pierwszy post :) Chcialem tez podziekowac masie ludzi, ktorzy zrobili tutoriale, przyklady itp. rzeczy, ktore mnie nauczyly podstaw :) A teraz do rzeczy: mamy nastepujaca hierarchie: A | \ B B1 | | \ C C1 C2 w roomie sa obiekty klas C C1 oraz C2, jak zatem wykonac akcje na obiektach wszystkich tych klas (chodzi mi o zadeklarowanie petli po wszystkich obiektach klasy A tak w ogole...) Probowalem przez object_index, ale w ten sposob nie moge przejsc petli poslugujac sie nazwa przodka (a chcialbym w przyszlosci dodac potomkow klasy B oraz B1) chodzi mi o cos takiego (w pseudokodzie) for (kolejne obiekty klasy C, C1, C2) // czyli potomkowie klasy A if (odleglosc do badanego obiektu < zmienna) aktualny_obiekt = ten_badany mam nadzieje, ze ktos mnie zrozumial :) A teraz jeszcze jedno pytanie z innej beczki: Jak w kodzie zastapic klocek Step Towards oraz Step Avoiding Z gory dzieki za odpowiedz pozdrawiam Koziu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...