
koziu
Użytkownicy-
Postów
51 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez koziu
-
Chyba mam pomysł. Nie wiem jeszcze czy dobry bo nie mam jak chwilowo sprawdzić ale o opinie mogę już zapytać. 1. Zrobię maskę maskSprite (wymiarach np. 16x16 całe czarne z białym np. trójkątem) 2. Obiekt oFragment tworzony skryptem, który nada nowemu obiektowi sprite a następnie przykryje mu przeźroczystość tą maską: create_oFragment(x, y, spriteIndex) GML var tmp; tmp = instance_create_(x, y, oFragment); sprite_assign (tmp.sprite_index, spriteIndex); sprite_set_alpha_from_sprite(tmp.sprite_index, maskSprite) tmp.direction = random(360); tmp.speed = 2 + random(2); A w draw oFragment: GML alpha -= 0.05; speed -= 0.05; if(alpha < 0) { sprite_delete(sprite_index); instance_destroy(); } else { draw_self(); } Moje wątpliwości: Czy pamięć po tak utworzonym sprite się zwolni? Czy muszę to zrobić ręcznie [Nie zwolni się :) - sprite_delete(sprite_index) - thx Tymon] Tego teraz nie sprawdzę, ale co się stanie z obszarem poza maską [np. sprite do zakrycia 32x32, maska 16x16 - obszar poza będzie zakryty / odkryty?], najwyżej będę kombinował z tworzeniem kopii maski i jej przeskalowaniem
-
Gdyby chodziło o jeden obiekt to bym się zastanowił nad takim rozwiązaniem ale ich będzie pewnie dużo. A Partykle ;) jak zrobić ze sprit'a w różnych kształtach?
-
Hej, poszukuję wskazówki jak rozwiązać następującą kwestię. Mam jakiś obiekt ze spritem (dajmy na to, że sprite to tort). Po kliknięciu go chcę aby rozpadł się na kawałki (o losowych kształtach). Mój pomysł jest taki, żeby zrobić w destroy oTort kilka obiektów oKawalek, którym w create cać sprite_index = ... No i właśnie co? Jak zrobić coś takiego, żeby mi zwrócił część sprite'a o losowych kształtach? draw_sprite_part pozwala wziąc kawałek sprite ale prostokątny. Można jakoś na przykład podzielić go na dajmy na to trójkąty?
-
Zginę w gąszczu setek if-ów kiedy już przy małej ilości questów. Chodzi mi o jakieś rozwiązanie gdzie jeden aktywny quest to jeden obiekt. A reszta przechowywana jako jakaś lista czy coś.
-
Witam. Chciałbym zrobić system "zadań" dla postaci. Chodzi mi o coś w rodzaju: * podchodzimy do obiektu A * dostajemy zadanie zebrać 5 obiektów B * zbieramy obiekty * wracamy do obiektu A * dostajemy obiekt C Oczywiście zrobienie tego jednego przykładu to pikuś, dlatego pytam o system. Czy ktoś już nad takim pracował? Mnie chodzi po głowie taki i chciałbym poznać opinie bardziej doświadczonych użytkowników GM. Obiekt Quest, którego pola (zmienne) mógłbym inicjować w jakimś skrypcie. I taki istniejący Quest móbłby w stepie wykonywać jakiś przypisany mu skrypt sprawdzający postęp. Wydaje mi się to do zrobienia ale może w ogóle idę w złą stronę. Np. Quest z pytania: Quest: int zebranychB = 0 progress_script { w sumie nie wiem jak ten tu miałby wyglądać, jakiś trigger na zebranie obiektu B może } I jak ukończony i odebrano "nagrodę" to instance_destroy(); Wszelkie porady mile widziane.
-
Potrzebuje nastepujacych grafik (na obecna chwile) * M41A pulse rifle of boku, wymiar 175 x 75 * Marines w widokiem top down mieszczacy sie w kwadracie 32 x 32 (jeden jak stoi i jeden w marszu) * Obcy w widoku top down proporcjonalny do marines (stoi, biegnie, atakuje) tyle na chwile obecna :) jesli znajdzie sie ktos sklonny wykonac wiecej tego typu grafik bede wdzieczny :) - a wdziecznosc moja w creditsach sie okaze ;) pozdrawiam, Koziu
-
Miałem ten sam problem... pomaga polewanie woda (ale tylko po touchpadzie, tak aby nie zalac reszty laptopa), ewentualnie jak napisal Yoda, co godzinka na 5 minut do lodowki (nie zamrazalki, bo Ci moze matryca sie uszkodzic!!) - to przy okazji zdrowe dla oczu.
-
Powyłączaj zapory i antywiry :)
-
Tytuł: Temple Guard - niejako druga wersja Castle Wall Gatunek: Ekonomiczno / Tower Defence Opis: Gracz wciela sie w zarzadce niewielkiej osady, ktorej glownym budynkiem jest wspaniala swiatynia. Jego glownym celem jest ochrona swietego budynku przed atakami wrogow, chcacych udowodnic swoja potege poprzez akt destrukcji. Gracz moze werbowac jednostki, stawiac budowle obronne oraz gospodarcze celem ochrony swiatyni. Ostatecznym celem jest przetrwanie wszelkich inwazji. Jest to demo tego czego mniej wiecej mozna sie spodziewac, dlatego brakuje muzyki grafiki jakie sa kazdy widzi :) Sa 3 inwazje... potem przylatuje niespodzianka :) - da sie ja rozwalic oczywiscie Download: Download - TD.rar Rozmiar pliku: 1850KB Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła: Ja Grafika: Ja Muzyka: Brak Screeny: Screen1 Screen2 Od autora: Jest to luzna kontynuacja Castle Wall - glownie chcialem poprawic silnik, jest tam jeszcze sporo rzeczy do zrobienia ale mniej wiecej bedzie to cos takiego - pod warunkiem oczywiscie, ze starczy mi czasu na dokonczenie :) (sesja). Pozdrawiam, Koziu
-
Właśnie przetestowaliśmy demko z kumplem :) Uwagi: 1. Troche niewybalansowane moce drużyn (wyszlo nam, ze Francja jest najmocniejsza ;D) 2. Muzyka troche za krótka szybko sie powtarza 3. Dość często piłka zacina sie na poprzeczce 4. Powiększyłbym minimalnie bramke (wysokość) 5. Te tryby dodatkowe sa... mało atrakcyne ;) najlepiej sie gra na czystym boisku :D Ale ocenka 5/5 :) AS (Artificial Stupidity) - mi nie przeszkadza :) to jest gra dla dwoch graczy i tyle :) Czekam na pełną wersję.
-
Dziekowka :)
-
Hello. Pytanie takie: Mam obiekt, ktory ma sprite o wymiarach 200x200. Ale w draw rysuje go przeskalowany (czyli np. wyswietla sie jako 100x75). Mam tez zdarzenie kolizji dla tego obiektu i tu jak latwo sie domyslec bierze mi maske 200x200. Jak zakodowac cos takiego aby maska dopasowala sie do tego co jest rysowane? tak mam w draw obiektu: draw_sprite_ext(sprite_index,-1,x,y,scalex,scaley,0,c_white,1); // tu trzeba dopasowac maske dzieki za pomoc :) pozdrawiam, koziu
-
Kolejny UP :) Zapraszam do pobrania i komentowania. Pozdro, Koziu
-
Zalezy jakiego stylu poszukujesz... Dla mnie statatek kosmiczny to albo Star Trek, Gwiezdne Wrota albo Babilon V. A grafik tego w sieci jest pewnie od zatrzesienia.
-
Generalnie za szybko sie wszystko dzieje, straszny chaos :/ Przydalaby sie minimapa do szybszego poruszania (i moze poruszanie jak kursor jest na krewedzi ekranu). Ale 4/5 mozna dac spokojnie :)
-
Dzieki :) Nie mialbys ochoty ugraficznic calosci? Pozdro, Koziu
-
To jak ktos jest chetny i zdecydowany :) to prosze o kontakt na GG lub PM
-
Maly up, zapraszam do pobrania - podstawowe info (F1) - ciesla (naprawia budynki) - jednostki wyposazone w pancerz :) - o czym brak jeszcze wzmianki w info o jednostce... - wciaz szukam grafika TU
-
Dzieki za oddzew. Na chwile obecna potrzebuje nastepujacych grafik, podane rozmiary sa "maksymalne" 1. Budynki: a) Swiatynia - ta do obrony - jakas duza (okolo 64x64) B) Baraki - do 64x64 c) Wieza obronna - do 32x32 d) Mur 32x64, przy czym mur przy prawej krawedzi (tylko sciana) e) "podloga" muru - czyli mur wlasciwy :) 32x64 uzupelniajacy sie z murem sciana ;) f) Kopalnia 32x32 g) pracownia ciesli :) (jakies dechy w poblizu czy cus...) 2. Jednostki a) Swordsman i lucznik w barwach niebieskich i czerwonych 16x16 B) Robotnik z kilofem, robotnik z brylka zlota c) ciesla (jakis mlotek czy cus ;) i ewentualnie sierp ) 3. Menu a) Menu tlo - 900 szerokie 108 wysokie B) Przyciski do budowania / rekrutowania w rozmiarach 32 x 32 -Barakow, wiezyczki, muru, kopalni, pracowni ciesli, miecznika, lucznika, robola i ciesli 4. Inne a) Bryla zasobow zlota 32x32 B) Strzala c) Tlo "ziemi" :) bo na razie mam po prostu ustawiony kolor zielony.... jakas trawka Generalnie zalezy mi na tym aby w miare mozliwosci trzymac proporcje (na razie tak nie jest ;) czyli aby baraki byly duze... a ludki male.... pozdro, Koziu
-
Witam :) Poszukuje kogos, kto wykonalby dla mnie grafiki do powstajacej gry. Oto link do dema: LINK Jesli ktos jest zainteresowany prosilbym o kontakt na GG (8469584). Oczywiscie wpis w creditsach zapewniony. Pozdro, Koziu
-
thx :) jest tylko jeden problem jeszcze... zawiesza sie momentami :/ wprowadze chyba jakis ogranicznik... jak nie znajdzie po 300 obiegach niech oleje szukanie
-
chyba wiem w czym moze byc problem... wydaje mi sie, ze collision_rectangle sprawdza czy w podanym kwadracie nie znajduje sie SRODEK obiektu sprawdzanego... Bo mnie ustawiaja sie te obiekty tak, ze zachodza troche na siebie. Sprawdzimy :)
-
Hello! Mam nastepujacy problem: Jak zrobic aby jednostki wychodzily z budynku, czyli po kolei: - utworzenie jednostki w srodku budynku (instance_create(x,y,Uit)) - jednostka opuszcza budynek (???) w taki sposob aby po wyjsciu poza niego juz unikac jednostek... Albo rozwiazaniem bedzie dla mnie tez mozliwosc sprawdzenia, ze dany prostokat jest pusty (nie ma tam obiektow...) wymyslilem cos takiego: do{ a = x-sprite_width*1.75 + random(sprite_width*3); b = y+sprite_height/2 + random(sprite_height*1.25); }until(collision_rectangle(a-8,b-8,x+8,y+8,all,false,false)>0 && place_free(a,B)) ale nie spelnia to moich oczekiwan... tworzone obiekty i tak na siebie wpadaja bede wdzieczny za kazda pomoc :) pozdro, Koziu
-
Trudna nie trudna ;) na razie to testy sa :)
-
Blad jest juz usuniety ;) i ciagle pracuje nad nazwijmy to silnikiem :) Wkrotce powinienem zaktualizowac demko :) PS. dzieki za pozytywne przyjecie :) PPS. a co mi tam :) zaladowalem "ulepszona" wersje zmiany - usuniety blad :) (to widoczna zmiana) - dodalem budynek kopalnia i robotnika - reszta zmian niewidoczna :) (miedzy innymi lepsza organizacja obiektow... jakies sensowne dziedziczenie itp)