Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. Nikt więcej nie ściaga? Czekam na więcej komentarzy :) A tak wogóle to dorobiłem strafe'owanie i mógłbym wrzucić update'a! Pozdrawiam! Wrzuciłem update!
  2. Po otwarciu programu Hamachi zaloguj się do sieci (przycisk w lewym dolnym rogu), następnie kliknij przycisk "sieci" i wybierz opcję "dołącz do istniejącej sieci". Nazwa naszej sieci to "shotinthedark" a hasło "lurker". Następnie otwórz plik z grą (upewnij się czy w tym samym katalogu co gra jest również plik "39dll.dll". Kliknij na nick aktualnego serwera (zobacz - serwery) i wybierz opcję "kopiuj adres". Po włączeniu gry wybierz "Dołącz do gry". W okienku "IP Serwera" wklej skopiowany adres. Następnie wpisz swój nick i hasło (byle jakie ;)). Miłej gry! Ze strony www.shotinthedark.yoyo.pl EDIT: no coż spóźniłem się Ja tutaj nie mam neo i wszystko chodzi :|
  3. Mój IP (tymczasowy) 5.73.71.23
  4. Jako oficjalny beta-tester :P powiem że gra się bardzo fajnie - gra jest prościutka i przez to bardzo przyjemna w obsłudze i ładnie wygląda. POmysł jest bardzo ciekawy. Co do mojego servera - dzis nastąpi moje przemieszcenie o 40km:) W związku z czym zmieni się IP servera - podam je oczywiście. Co do minusów gry to jak dla mnie trochę wszystko jest za małe no i przydałoby się więcej opcji - ale w końcu to demo. Daje 4 gwiazdki :) Pozdrawiam!
  5. Dzięki Dark Maximal! Działa! Zamykam Temata :)
  6. Zasadniczo chyba się nie zrozumieliśmy: chodzi mi o cos takiego - mam zrobione tak ze jak wcisne kursor up to dodaje speeda i on idzie w kierunku mouse_x, mouse_y. A chce że jak wcisne left/right to zeby obracał się względem pozycji kursora. M@ti002 to wyżej jest do posta Dark Maximala:) O juz wiem jak to powiedziec - jak wcisnę left albo right i będę trzymał to żeby zatoczył kolo wokół kursora! :)
  7. Mam pytanko jak zrobić strafe'owanie - tzn. zeby obiekt poruszał się na boki względem pozycji do myszki :) kombinowałem z odejmowaniem 90 stopni ale mi nie wyszło... Pozdrawiam!
  8. Trzecigo gościa? Nie kumam :mellow: jakis bug czy po prostu nie możesz go zabic :) ?
  9. Są dwie - 1 - pistolet(podstawowa) 2 -AK-47 (do zdobycia; limit pocisków) :)
  10. W helpie na początku gry jest napisane że aby zmienic broń używaj klawiszy 1 bądź 2 ;) A co do krwi - to chciałem zrobic efekt że tryska ona z trafionego ale mi nie wyszedł ten efekt graficzny :) EDIT: no niestety to nie moja pierwsza gra :P heh ja nic nie kradłem - zrobiłem jak najprostszy :P
  11. Tytuł: Slow Bullet Gatunek: Strzelanka, gra akcji Opis: nawalanka w stylu Counter Strike 2D (to ona mnie zainspirowała) Tylko tryb single (w demie :) )W tej grze nie ma fabuły. Dojdz do drzwi niszcząc wrogów! Download: https://gmclan.org/up2576_4_Slow_Bullet_up.html Rozmiar pliku: 1,49MB Autorzy: Programowanie: Yoda Fabuła: Yoda Grafika: Yoda, część grafik z internetu Muzyka: w demie nie ma muzyki Screeny: https://gmclan.org/uploader/2576/fpp1.jpg https://gmclan.org/uploader/2576/fpp2.jpg _________________________________________________________________ UPDATE: Nowa wersja - troche poprawiona :) TU - https://gmclan.org/up2576_4_Slow_Bullet_up.html Pozdrawiam i życzę miłej zabawy!
  12. Ale czy ta jej ucieczka jest zawsze taka sama i zwzse w tym samym momencie(jak cut-scenka)? Czy ona ma uciekać "na bieżąco". Bo jeśli chodzi o ten pierwszy przypadek to po prostu daj jej żeby zmieniła sprita na ten obrócony i żeby biegła w tym i w tym kierunku.... :)
  13. No wiecei ta strategia jest zasadniczo prościutka(chodzi o silnik) ;) No ale w każdej grze jest kilka rzeczy trudniejszych które trzeba zrobić żeby gra miała sens - no i ztymi trudniejszymi zwracam się z pomocą do was :) Ale silnik do gry już mam cały prawie - nie licząc tego zatrzymywania. Z resztą sobie jakoś poradziłem i myślę że coś mi z tej gry wyjdzie (pytanie tylko co?) - jestem dobrej myśli :thumbsup:
  14. Dałem... i nic nie dało :) Niestety bo nawet jak dam solid to on się nie zatrymuja a jak mu dam żeby speed dał na 0 to juz potem nie ruszy wogóle :jezor:
  15. Witam! Znowu ja! <_< Mam pytanie - jak zrobić aby kiedy mam zaznaczone kilka jednostek, po dojściu do wyznaczonego punktu nie "właziły" na siebie, tylko stanęły obok siebie. Po prostu żeby w kolizji z kolesiem obok zatrzymał się a nie wchodził na niego. Bo tak to oni mi się zbijają w kupę i potem nie da sie wybrać ich pojedynczo. Proszę o pomoc bo znowu stanę z tym RTSem :)
  16. Yoda

    Tura #28 - Glosowanie

    Micanser! Micanser! Naprawde fajna gra! :)
  17. Yoda

    Tilesety Izometryczne

    No faktycznie troche porobiłem, pokombinowałem i już zakumałem programik... A Micanser nie wiesz czy da się na nim łączyć grafiki w jeden tiles? Chodzi mi o płynne połączenie trawy z wodą żeby można było zrobic brzeg! Pozdrawiam!
  18. Zrobiłem menu - panel (z minimapą przyciskami) wyrzuciłem je poza rooma i ustawiłem Viewy tak aby wyświtlało je na dole ekranu - wszystko ok, tylko że jak najade na nie myszką to wyrzuca mi widok na dolny brzeg ekranu (tam tylko że niżej jest to menu...). System przewijania ekranu mam prosty - object scroller wskakuje na stepie w mouse_x/y i View ma object following za nim. Powiedzcie jak zapobiec temu "wyrzucaniu" na doł ekranu :) Pozdrawiam!
  19. No bez image_angle będzie ci ciężko z taka grą. Jeżeli jest więcej enemy to może użyj instance_nearest. A jak zastąpić image_angle to niech ci ktoś inny powie ;) Bo ja mam zarejestrowanego.
  20. Yoda

    Tilesety Izometryczne

    No wiem ale jakoś nie mogłem znaleźć w sieci spritów które by się nadawały(od reinera głupio wyglądały bo u mnie zmienia kierunki tylko na E, W) więc musiałem sam rysować :) A odnosnie World Ceatora - macie jakis polski tutorial bo nie moge załapać tego programu :P
  21. Yoda

    Tilesety Izometryczne

    Dzięki Micanser wypróbuje ten programik ;) No właśnie problem jest z robieniem postaci, jednostek. Ja zrobiłem na paintcie i są łagodnie mówiac... paskudne. :D No może nie same rysunki ale animacje (nie umiem robić animacji nóg - :glare: ) Pozdro!
  22. Yoda

    Tilesety Izometryczne

    Poszukuję Tilesetów izmoetrycznych do mego RTSa, Wiadomo, łączki drzewka, woda i takie tam! Jak ktos ma to bardzo bym prosił o podanie linka albo wysłanie! Pozdrawiam! A, i niech moc będzie z wami! ;)
  23. Rysowanie zaznaczenia. Ale tak w ogóle to w zasadzie problem rozwiązany - kumpel mi pomógł ale musieliśmy zupełnie zmienić kod i dodać trochę zmiennych (zmienne rox) :) A co tu jest źle to nie wiem...
  24. Normalnie ze sprites...
  25. Znów pozawracam wam głowę moim RTSem :) Zajałem się dokładniej walką i postanowiłem zrobić tak aby wojownik zadawał obrażenia tylko wtedy gdy ma odpowiedniego sprita. No i problem jest w tym że on tych spritów nie chce zmieniać, choć zdaje mi sie w kodzie jest to dobrze zapisane: Event Collision with enemy if zabijaj = true { if sprite_index = fighterleftanim { sprite_index = fighterfightleft } else if sprite_index = fighterrightanim { sprite_index = fighterfightright } if sprite_index = fighterfightright or fighterfightleft { other.enemylife -= (attack - other.enemydefense) zabijaj = false alarm[0] = 20 } } Event alarm 0 zabijaj = true Owy żołnierz po prostu zadaje obrażenia wrogowi mimo iż nie zmienia sprita na odpowiedni. Pozdrawiam! Z góry dzięki! Hmmm coś nikt mi nie chce pomóc :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...