-
Postów
99 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez maly158
-
-
Pytasz o przypadek z normalną kolizją czy collision_line ?
-
Mój mechanizm strzelania uwzględnia wysokość lotu pocisku (Z) i w zwykłej kolizji działa mi wszystko świetnie ale pocisk jest za wolny - jak zwiększyłem jego speed to dzieje się to co opisywałem wcześniej.
-
Z collision_line mam podobny problem jak ze zwykłą kolizją, a mianowicie zdarza się dość często, że pocisk po prostu przelatuje przez wroga, tyle że w zwykłej kolizji wiem w czy jest problem - speed pocisku (jeżeli speed pocisku jest większy niż suma średnic pocisku i wroga to pocisk od czasu do czasu pocisk przeleci przez wroga ponieważ pocisk przemieszcza się skokowo, a nie punkt po punkcie). Natomiast dlaczego tak się dzieje w collision_line - nie mam zielonego pojęcie. Znalazłem na forum kilka rozwiązań z collision_line, ale wszystkie działają tak samo.
-
Witam
Chciałbym wykorzystać w moim FPSie strzelanie bez generowania obiektu "pocisk" - przerobiłem już chyba wszystkie warianty rozwiązań z pociskiem ( zwykła kolizja i collision_line ),
w każdym razie to nie to czego potrzebuję. A teraz konkretnie - czy da się zrobić taki system strzelania do przeciwników , aby polegał na sprawdzeniu położenia obiektu "wróg"
względem celownika na ekranie (celownik np. krzyżyk na środku ekranu) + klik LPM ??
Z góry dzięki za pomoc.
-
Jeżeli bardzo mocno upierasz sie przy Linuxie to polecam mimo wszytko Ubuntu, u minie działało bardzo dobrze. Ja korzystałem z następujęcego rozwiązania: na VirtualBoxie zailstalowałem Windowsa z GM:S i zamapowanym udziałem z Linuxa (do wymiany plików między systemami) , a do testowania i uruchamiania gier - Wine. Wszystko działało ok. ,a przy okazji miałem dostępne 2 systemy. Teraz używam Windows 8.1 Pro - bo taką licencję dostałem z nowym lapkiem.
-
Witam
Mam mały problem. Postanowiłem potestować export do Windows 8 (Native) i Windows 8 (Javascript), więc zaopatrzyłem się w potrzebne SDK (czyli Visual Sudio 11 i Windows 8 SDK) oraz uzyskałem i zainstalowałem wymagany certyfikat developera. W GM:S wszystko wygląda ok, ale podczas kompilacji (uruchominia gry) pojawia się okno z komunikatem "Error: Your app was launched during the build phase" , co wydaje mi się bzdurą ponieważ nie była uruchomiona żadna inna kopia kompilowanej aplikacji. Natomiast podczas exportu do binarki w oknie kompilatora pojawia mi się komunikat o tym, że mój certyfikat główny pochodzi od dostawcy, który nie należy do zaufanych i w tym miejscu kompilacja zostaje przerwana.
Natomiast podczas exportu do Javascript w oknie kompilatora mam taki komunikat: " error MSB4019: Nie mo?na odnale?? zaimportowanego projektu "C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft\VisualStudio\v11.0\JavaScript\Microsoft.VisualStudio.WJProject.Default.props". Upewnij si?, ?e ?cie?ka w deklaracji <Import> jest poprawna oraz ?e plik istnieje na dysku."
Czy ktoś miał może podobny problem ??
Jeśli tak to proszę o pomoc - mam wrażenie, że gdzięś popełniłem błąd, ale nie mogę go teraz znaleźć.
Z góry dzięki za pomoc.
-
W ogóle często jęczycie tutaj o cos, zamiast napisac do supportu.
Skoro płacicie za takie oprogramowanie, to wam to wsparcie przysługuje, warto być tego świadomym :)
http://help.yoyogames.com/ - link jest też dostepny z menu Help w GM:S.
Przepraszam - to było ostatni raz, obiecuję, że się poprawie. :)
Wszystko działa - zamykam temat.
-
Jeżeli miałbyś GM:S Pro z ówczesnych czasów z eksportem na MacShit, a po aktualizacji zdegradowano by Ci licencję do tej bez MacOSa - tak, to wtedy można byłoby się wkurzyć. Jeżeli zaś nie kupiłeś z MacOSem - przepadło, musisz dokupować moduły oddzielnie. Koniec, kropka.
@Edit: spóźnione, meh...
Dokładnie tak .
-
To jest wlasnie zmiana ceny. Kiedys w tej cenie miescil sie zestaw X+Y+Z, teraz juz tylko X+Y, bo cena sie zmienila.
Nie, to nie jest zmiana ceny - to jest zmniejszenie funkcjonalności.
P.S.
Jest odpowiedź z Yoyo. Mam mój eksport do Mac'a z powrotem - z niewyjaśnionych przyczyn zniknął on z mojej licencji, ale został już dodany
i po ponownym wprowadzeniu klucza licencji do GM'a ma być ok. Wieczorem sprawdzę i dam znać.
Muszę przyznać rację osobą, które twierdziły , że zmiana pakietu eksportów w GM:S Pro dotyczy tylko nowy zakupów licencji na ten produkt.
-
A wpisałeś tamten klucz czy inny (nowy)?
Mam tylko jeden klucz - ten który otrzymałem przy zakupie.
-
Hmm, nie wyskakuje mi reklama zakupienia eksportu do Mac'a jak wybieram z drop-downa... oferta chyba sie zmienila tylko dla tych ktorzy jeszcze nie kupili.
Wasza strata
A u mnie po ostatnim ostatniej aktualizacji:
- bez połączenia z netem - błąd ustawień eksportu do Mac OS
- przy połączeniu z netem - informacja o konieczności dokupienia eksportu na Mac'a.
Ja swojego GM:S Pro kupiłem w październiku 2012.
Zgłosiłem ten problem na Helpdesk w Yoyo , ale na chwilę obecną brak odpowiedzi.
-
Zmiana ceny po 2 latach to oszustwo?
NO NIE! Ja pamiętam jak chleb kosztował 80gr a teraz średnio po 3 zł! Dla mnie to wygląda na oszustwo lub próbę wyłudzenia - jak kto woli.
Nie mówimy tu o zmianie ceny tylko o tym co wchodziło w skład wersji Pro 2 lata temu, a co jest teraz.
A teraz w GM:S Pro nie ma eksportu na Mac OS.
-
Tak , mam właśnie wersję Pro.
-
Panowie i Panie !
Kiedy 2 lata temu rozpoczęła się sprzedaż GameMaker Studio, Yoyogames oferowało wersję Pro z następującymi
eksportami :
- Windows
- Mac OS
- Mobile - (możliwość testowania).
Więc dlaczego teraz posiadacze GM:S Pro mają dopłacać za eksport na Mac OS 99,99$ ??
Dla minie to wygląda na oszustwo lub na próbę wyłudzenia - jak kto woli.
CO WY NA TO ???
-
Super grafika, moje klimaty.
-
GMLd3d_set_projection(x,y+100,-100,x+100,y+100,0,0,0,1);
Wartość zmiennej z masz ujemną.
Daj tak:
GMLd3d_set_projection(x,y+100,100,x+100,y+100,0,0,0,1); -
Zrobić własną na podstawie struktur danych, albo zwykłych tablic. :)
Jeżeli znajdę chwilę, to postaram się coś skrobnąć (no chyba, że ktoś mnie ubiegnie), ale wydaje mi się, że widziałem już coś podobnego na forum.
EDIT: Niestety klocków nie uznaję, więc jeżeli już coś uda mi się wykonać to będzie w kodzie i będzie napisane w GM 8.1 bo na razie tylko do tej wersji mam dostęp :P
Będę ogromnie wdzięczny za każdą pomoc. :thumbsup:
-
Witam !!
Mam pytanko :
czy jest jakaś alternatywa dla "tablicy najlepszych wyników" ?? - bo klocka w GMS już nie ma.
Czy możecie mi coś doradzić ??
Z góry dzięki za pomoc .
-
Myślę , że już wiem co wybrać.
Dzieki wszystkim za rady - GM:Studio Pro wydaje się jedynym rozsądmym wyborem, tym bardziej , że można kupić upgrade z GM 8.1 do GM:S Pro na 50 $.
Jak by ktoś pytał dlaczego GM:S Pro - Gnysek mnie namówił.
-
Dzięki za Wasze opinie , ale gdybym jednak się uparł na zakup GM: Studio to którą wersję polecicie ?
Czy w wersji Standard dam radę zrobić wszestko to co w GM 8.1 (gry w 3D również) ?
-
Witam !
Mam mały dylemat i potrzebna mi opinia fachowców ( profesjonalistów ) w dziedzinie "GM".
Do rzeczy.
Tworzenie gier to w moim przypadku hobby. Jestem obecnie użytkownikiem GM 8.1, ale po ściągnięciu GM:Studio Free zacząłem
się zastanawiać nad zakupem wersji bez ograniczeń co do zasobów, ponieważ nowe możliwości i funkcje zachęcają.
Oto moje pytania :
1. którą wersje GM: Studio wybrać, aby mięć funkcjonalny odpowiednik GM 8.1 ??
2. Czy istnieje konwerter z gmk na gmx ??
3. Czy może jednak zostać przy tradycyjnym GM 8.1 ??
-
Byłbym ogromnie wdzięczny bo już nie wiele zostało mi do skończenia gry nad którą teraz pracuje,
a nie chcę robić płaskich postaci wrogów.
Z góry dzięki za pomoc.
EDIT:
Sprawdziłem twoje rozwiązanie działa tak samo jak to z tutoriala - jest ok. jeżeli rosowana jest ściana (d3d_draw_wall),
ale przy rysowaniu drył typu stożek (d3d_draw_cone), walec (d3d_draw_cylinder) itp. jest czapa tzn wróg nie odwraca się.
-
Temat cały czas otwarty - czy mogę liczyć na czyjąś pomoc ????
-
GM:S problem z precyzją sterowania na platformie Windows UWP
w Pytania zaawansowanych
Opublikowano
Witam
Mam następujący problem - jak już napisałem w temacie - dotyczy on precyzji sterowania z klawiatury w grach skompilowanych
na platformę UWP. objawia się to w taki sposób jakby klawiatura działała z opóźnieniem - ten sam kod skompilowany na platformę Windows Desktop
czy HTML5 działa poprawie. Testowałem to na dwóch różnych komputerach z Windows 10 i jest tak samo. Projekty, nad którymi teraz pracuje to zręcznościówki,
więc precyzja sterowania jest istotna.
Czy może ktoś z Was miał podobny problem ?
Z góry dzięki za pomoc