Skocz do zawartości

maly158

Użytkownicy
  • Postów

    99
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez maly158

  1. Kamerę mam odpalaną z obj_player (kamera i moja postać to jeden obiekt) Create: GML friction = 0.2; direction = 0; zdirection = 0; z = 12; krok = 0; //start trybu 3D d3d_start(); d3d_set_hidden(true); d3d_set_lighting(false); d3d_set_culling(false); //d3d_set_perspective(true); //interpolacja textur texture_set_interpolation(true); //aktywacja obiektu instance_create(x,y,obj_gun1); W Draw mam: GML d3d_set_projection(x,y,z+sin(krok),x+cos(direction*pi/180),y-sin(direction*pi/180),z-tan(zdirection*pi/180)+sin(krok),0,0,1); draw_set_alpha(1); draw_set_color(c_white); A w Step mam sterowanie myszką: GML mysz_x=display_mouse_get_x()-display_get_width()/2; mysz_y=display_mouse_get_y()-display_get_height()/2; display_mouse_set(display_get_width()/2,display_get_height()/2); direction-=mysz_x/16; zdirection+=mysz_y/16; if zdirection>75 then zdirection=75; if zdirection<-75 then zdirection=-75; to by było na tyle z rzeczy związanych z kamerą. EDIT: Czy mogę liczyć na kogoś w tej sprawie ???? Przetrenowałem już wszystkie znane mi rozwiązania i nic nie działa prawidłowo. Może ktoś ma jakiś przykład ???
  2. To rowiązanie już testowałe - sprawdziłem jeszcze raz i nie działa - chyba, że coś żle robię bo obiekt wyświetla się odwrócony i pod podłogą. Coś mam nie tak z kamerą czy co ?
  3. Pewnie wszyscy lub prawie wszyscy, którzy bawili się w twozenie gier w 3D, przerobili tutorial tworzenia gier 3d dodany do GM'a. Chodzi mi konkretnie o mechanizm, który powoduje, że wrogowie odwracają się w naszą stronę - jeżeli robie tak jak w tutorialu wszystko jest ok. , ale chciałbym żeby moi wrogowie byli trójwymiarowi, a nie płascy jak w tutorialu. I tu zaczynają się schody - kiedy wstawiam jakiś obiek 3d to już ten mechanizm nie działa (postać porusza się w moim kierunku, ale nie odwraca się w moją stronę)- co robię źle i jak powiniem zrobić żeby było ok. GML d3d_draw_wall(x-8*global.playersin,y-8*global.playercos,20, x+8*global.playersin,y+8*global.playercos,0,tex,1,1); Chodzi mi konkretnie o ten kawałek kodu - rysuje scianę, która odwraca się w stronę gracza, ale jeżeli ma to byś jakaś bryła lub prosty model składający się z kilku brył to już nie działa - może ten kod poprawnie działa tylko z obiektem typu "wall". Z góry dziękuję za pomoc.
  4. Dzięki, ale nie oto mi chodzi. Już jest po sprawie - napisałem pod adres support@softwrap.com o moim problemie i już mogę aktywować GM'a.
  5. Przekroczyłem limit aktywacji - musiałem instalować Windowsa od nowa. Moje pytanie: co w takim wypadku - czy moja licencja jest nadal ważna ? I co mogę zrobić aby używać dalej mojego GM'a ? (nie interesuje mnie rozwiązanie typu crack lub loader)
  6. Gatunek ??? Dla mnie to raczej gra logiczna - ale ok. Gierka spoko - 4/5.
  7. Wiele rzeczy potrafię zrozumieć - z przykładów korzystają praktycznie wszyscy - ale to już przesada, nawet nie oceniam.
  8. maly158

    SPARTAN

    Chyba faktycznie coś z serwerem nie tak bo pobrać też nie mogę.
  9. Nie chcę mówić, że zła - ale nie mój klimat. Na zachęte 3/5.
  10. Gra - rewelacja, żona przesiedziała przy niej cały wieczór (błoga cisza - mogłem spokojnie popatrzeć na TV) oczywiście 5/5
  11. Fajna gierka - 4 gwiazdki, Jak będzie pełna wersja to będzie 5.
  12. Kawalarz z Ciebie ! ocena 5/5
  13. Wczoraj pobrałem i pograłem. Dzisiaj oczy doszły do siebie więc oceniam. Nie jest gorzej niż porzednio, a nawet dużo lepiej. A to duży sukces zrobić sequel, który jest lepszy od pierwszej części gry. ocena 5/5
  14. Ja dopiero pobieram - jak pogram dam ocene... EDIT: Pobrałem, zobaczyłem... ogólnie nie jest źle, ale zrób coś z tym wychodzeniem poza plansze i ja osobiście to jestem przyzwyczajony do sterowania myszką w grach typu RPG i tego trochę mi tu brakuje.
  15. Ten facet chyba po prostu nie potrafi zrobić kiepskiej gry. Propa - masz swój styl i tego się trzymaj. Ocena 5/5. W sygnaturze "BACK YARD" - kiedy premiera ?
  16. A za grafikę - dlatego że jest jego, a nie ściągnięta z netu albo z innej gry, za pomysł i kilka innych rzeczy, których Ty nie zauważyłeś.
  17. Co prawda nie przepadam za grami z tego gatunku, ale ta jest OK. ocena 5/5.
  18. Ale on dobrze wycieniował - sposób cieniowania kuli zależy od kierunku padania światła i od tego która część kuli i w jakim stopniu jest oświetlona.
  19. Pomysł - dobry ( na tyle dobry, że jest sens nad nim dalej pracować). Grywalność - może być lepiej. Grafika - większe możliwości da Ci widok z góry. Błędy - trzeba się ich pozbyć. ocena 3/5.
  20. A adresowanie zmiennych nie rozwiąże problemu ??? np.: w drzewo_c_ob rnd = drzewo_ob.rnd;
  21. maly158

    lewa grafa

    Ja też jestem za tym żeby mimo wszystko robić swoją grafikę - GIMP daje bardzo duże możliwości, ma nawet gotowy generator przycisków. A jeżeli chodzi o typowe textury to polecam "Texture Maker" v.3.0.3. Korzystając z tych programów można praktycznie zrobić całą grafikę potrzebną do gry i nie martwisz się o prawa autorskie bo grafa jest twoja.
  22. Dzięki za pomoc właśnie sprawdziłem - wszysko działa !!! Pozdrawiam Zamykam temat
  23. masz racje w jednym obiekcie miałem włączone Persistent A co do wyłączenia trybu 3D - wystarczy d3d_end() czy powinienem też dezaktywować (instance_deactivate_all()) wszystkie obiekty, a po ponownym włączeniu trybu 3D aktywować (instance_activate_all()) je na nowo ??
×
×
  • Dodaj nową pozycję...