Skocz do zawartości

Gibki Kaktus

Użytkownicy
  • Postów

    820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez Gibki Kaktus

  1. Dobra, już wiem co było nie tak. Jeśli przeciwnik ginął zanim miał jakąś kolizję, to wtedy kol=0, a to był kod gracza i go usuwało xD
  2. Witam, mam pewien dziwny bug. Mianowicie mam sobie obiekt o_champion, który jest podpięty pod obiekt przeciwnicy. No i cóż, mam sobie w tym o_championie kod, który nie działa, bo nie wykrywa mi gracza, pomimo, iż reszta przeciwników go wykrywa. Z tego co zauważyłem to normalnie wykrywa, a nie wykrywa go jak jest poza viewem i zostaje deaktywowany. Ale to i tak dziwne, bo w innych przeciwnikach mi nie wywala takiego błędu z graczem :/ Tutaj jest kod błędu: Tutaj podaje wam cały step z o_championa: GML var cel=global.graczek[1]; var ocel=noone if global.gracze=1 { cel=global.graczek[1] } else { if distance_to_object(global.graczek[1])<distance_to_object(global.graczek[2]) && global.graczek[1].ginie=0 { ocel=global.graczek[2]; cel=global.graczek[1]; } else { ocel=global.graczek[1]; if global.graczek[2].ginie=0 cel=global.graczek[2] else cel=global.gracze[1]; } } //Odpych if hspeed>0 { hspeed-=0.2 } if hspeed<0 { hspeed+=0.2 } if atakuje=2 && hspeed<=2 && hspeed>=-2 hspeed=0; if moze>0 moze--; //Grawitacja if place_free(x,y+1) {gravity = 0.5} else {gravity = 0} if ginie=0 && stun=0{ //Kod na chodzenie if goni=0 && stoi=0{ if abs(x-cel.x)<250 && distance_to_object(cel)<250 goni=1 else goni=0; if zmien<1 and vspeed=0{ zmien=random(2*room_speed) kierunek=irandom(2) } if zmien>0{ if kierunek=1{ image_xscale=-1 if place_free(x-spd,y){ x-=spd/2 sprite_index=sprit; } image_speed=0.3 }else{ image_xscale=1 if place_free(x+spd,y){ x+=spd/2 sprite_index=sprit; } image_speed=0.3 } } }else if goni=1 && cel.image_alpha=1{ if atakuje=0 && distance_to_object(cel)>dystans/2{ if cel.x>x image_xscale=1 else image_xscale=-1; if place_free(x+spd*image_xscale,y) {x+=spd*image_xscale; sprite_index=sprit} else sprite_index=spr; } if atakuje=0 && moze=0 && distance_to_object(cel)<dystans{ moze=coile*room_speed; atakuje=1; image_index=0; sprite_index=sprit_atak image_speed=0.5; if cel.x>x image_xscale=1 else image_xscale=-1; }else if atakuje=1 && image_index>5{ atakuje=2; kol=instance_create(x,y,o_wilk_kolizja); kol.pan=id; kol.atak=atak; kol.sprite_index=spr_champion_kolizja; }else if atakuje=2{ if place_free(x+(spd)*image_xscale,y){ x+=(spd)*image_xscale; } if image_index>9{ atakuje=3; with(kol) instance_destroy(); } } } }else if stun=1 && ginie=0{ atakuje=0; image_speed=0.3; sprite_index=spr; stoi=0; } if hp<=0 { with(kol) instance_destroy(); if ginie=0 { dusz=instance_create(x,y,dusza) dusz.sprite_index=duszas dusz.image_xscale=image_xscale dusz.pan=id ginie=1 sprite_index=sprit_ginie image_speed=0.4 image_index=0 } } if stun=1 and s=0 { s=instance_create(x,y-yp,stunik) s.pan=id s.niszcz=0 } if s!=0 { if stun=0 or ginie!=0 { if instance_exists(s) s.niszcz=1; } }
  3. @Threef, używam jedynie jednego surface, który potem usuwam, po planszy. Nawet jak przeciwników nie ma, to i tak rośnie tak samo. @Vader na jedną planszę jest jeden mp_grid, potem jest usuwany. Ogólnie to odkryłem już o co chodzi z tym stałym przyrostem. Particle. Ale jak używam part_system_clear lub part_system_destroy to i tak te dane nie znikają :/ I do tego jest coś jeszcze, ale,co tylko na początku planszy jest tworzone/wczytywane, a potem jeszcze nie jest usuwane, ale nie mam pojęcia co to xD
  4. Podsumowanie planszy: Bloki - ok 1000; Przeciwnicy - 0-50; Spawnery - ok 20; Latarnie - ok 20; Skoki przeciwników, zatrzymania itp - ok 50 Kapliczki - ok 10 Inne - 100-200 Właśnie ze struktur za bardzo nie korzystam xD A jak te wczytane grafiki usuwać?
  5. Pytanie odnośnie optymalizacji. Jak sprawdzać co zużywa tak dużo pamięci, oraz jak to kasować? XD Sprawdziłem sobie graph: Na początku było menu, pod koniec też wróciłem do menu: Dla porównania z innej gry graph, jak wchodziłem i wychodziłem z menu: I jak najlepiej sprawdzać co laguje najbardziej? XD
  6. Gibki Kaktus

    NIGHTHAW-X3000

    Późno pomacałeś pierwszy raz xd A tak poza tym, to spoko :D
  7. Chcę szybciej ten Pyrkon, żeby zagrać! Prezentuje się bosko! :D
  8. Tytuł: tytuł gry (np. Przygody Babcii Stasi i jej Bociana) Gatunek: Shooter 2D Opis: W grze wcielamy się w nieznajomego bohatera, który utracił pamięć i został uratowany przez myśliwego. By się odwdzięczyć za uratowanie pomagamy mu w jego pracy, jednak później stajemy sie ważną podporą dla całej wyspy.... Gra jest niewielkim Shooterem 2D polegającym na przebijaniu się przez hordy przeciwników. Download: https://dravisoft.itch.io/orghia-kulus Rozmiar pliku:8MB Autorzy: Programowanie: Gibki Kaktus Fabuła: Gibki Kaktus Grafika: Gibki Kaktus Muzyka: freesound.org, battle for wesnoth, opengameart.org Screeny: Oprócz tego wraz z dniem dzisiejszym oficjalnie ruszyła strona Dravisoftu! :D
  9. Tak, to jedyny sposób, nie rozumiem co chciałeś osiągnąć tym, co nie działa u Ciebie... A i btw: GML w=q[0] a=w[0] O ile tutaj w=q[0] podziała, to tyle a=w[0] już nie, ponieważ w nie jest tablicą.
  10. Cudo, po prostu ja chcę już w to zagrać XD A jeszcze bardziej cieszy mnie fakt, że jak to wyjdzie, to będzie mnie na to stać :D Chyba, że wypuścicie przed sierpniem :/
  11. Gra faktycznie przyjemna :) Jeśli będziesz chciał ją wyeksportować możesz mi podesłać, mam moduł zakupiony ;)
  12. Masz event animation end. I tam daj kod na destrukcję obiektu.
  13. Gibki Kaktus

    Galeria Grafik

    Została zgłoszona Twoja armia, to się za nią zabrałeś XD Btw chętnie bym to do czegoś wykorzystał xD
  14. Głos na Warlocks vs Shadows 2: God Slayer, wygląda świetnie i nie mogę się doczekać już jakiejś grywalnej wersji xD
  15. Knights and Monsters, za przywrócenie starych gierek :D
  16. Głos na Dzień jak co dzień, niby nic, a jednak potrafi zmusić do przejścia we wszystkich możliwych etapach :)
  17. Wojo - "yxe zacznij pisać programy pod oculus rift bo widze, że żyjesz w swojej własnej rzeczywistości" No cóż...jak dla mnie bomba xD
  18. Zgłaszam błąd, bo Adriann piszę się przez jedno d, a co za tym idzie głosuję Threefa bez uzsadanienia :)
  19. No tak, właśnie o to chodzi, żeby z ubiegłego roku dawać rzeczy :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...