Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Witam, nie byłem pewny czy to ma być w tym dziale... a co do tego problemu to nie wiem jak zrobić w strzelanie 3D celownik i że do tego podąża (tak jak w innych strzelaninach) :P przypominałem już że kto pomoże jest w credicts!! :thumbsup: :P
Opublikowano

Jest to wręcz banalne:

GML
var mx, my;

mx=display_mouse_get_x()-display_get_width()/2;

my=display_mouse_get_y()-display_get_height()/2;

dir-=mx/5

zdir-=my/5;

display_mouse_set(display_get_width()/2,display_get_height()/2);

 

if(zdir>89) { zdir=89; }

if(zdir<-89) { zdir=-89; }

Opublikowano

create:

GML
alpha=0

beta=0

z=0

angle_x=40

angle_y=20

draw:

GML
// mouselook

alpha+=(mouse_x-window_get_width()/2)/window_get_width()/2*angle_x

beta+=(mouse_x-window_get_height()/2)/window_get_height()/2*angle_y

 

// camera

tx=lengthdir_x(cos(degtorad(beta)),alpha)

ty=lengthdir_y(cos(degtorad(beta)),alpha)

tz=lengthdir_y(1,beta)

d3d_set_projection(x,y,z,x+tx,y+ty,z+tz,0,0,1)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...