Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

@up: to wina błędów wyskakujących co stepa - a ponieważ copoconaco włączył ignorowanie wszystkich błędów, to mamy przywiechę ;3 Już mu o tym mówiłem - wyłącz to ignorowanie! :P

Opublikowano

@UP akurat w hill-666 malo bledow wystepuje co step, sa roblemy przy smierci poszczegolnych zolnierzy kiedy ich pociski nie wiedza gdzie podziali sie ich wlasciciele

 

http://www.gmclan.org/up3255_4_hill_666j.html -wersja nie tyle odchudzona co anorektyczna, rzuc ktos okiem czy dalej tak skacze?

 

 

http://www.gmclan.org/up3255_4_hill_666i.html -wersja z wyciachana AI ale nadal z animowanymi drzewami/cieniami i woda.

 

 

jesli ktos bedzie rozpakowywal w tym samym katalogu co poprzednie, to niech usunie plik graveyard, stary save do nowszych wersji moze powodowac bledy...

wyjdzie na konec ze zrobie 2 wersje, jedna z efektami druga bez efektow...

Opublikowano

Coraz lepiej wygląda ale nadal mi się przycina w drugiej misji :| a no i:

ERROR in
action number 3
of Collision Event with object obj_enemy_aggressive
for object pl_bullet:

Error in code at line 3:
   
other.hp -= 20

at position 2: Unknown variable hp

 

Proszę cię popraw to bo te przycinki przy strzelaniu są denerwujące :P

Opublikowano

Znowu miałem przyciny - tym razem w misji 3 :P btw ulepsz AI towarzyszy - niech nie strzelają tam gdzie ty i wtedy kiedy ty, tylko niech strzelają do innych najbliższych wrogów :P Będzie bardziej realistycznie i bardziej pomocni będą ;)

Opublikowano

W sumie nie rozumiem, wszystko poza viewem jest deaktywowane, a na ekranie nie ma znowu tak wiele obiektow. Koncza mi sie pomysly na odchudzanie....

Opublikowano

Ale u mnie te przycinki wyglądały nie tak jakby było za dużo obiektów, tylko tak jakby ignorowany co stepa błąd ciągle wyskakiwał - gra się po prostu przywieszała :P

Opublikowano

to jest najzabawniejsze, w tej chwili nie powinno byc zadnych bledow co step, jedynie przy smierci kolejnych zolnierzy zanim nie nastapi zamiana i kolejni zolnierze nie przesuna sie w hierarchi oddzialu

  • Administratorzy
Opublikowano

W sumie ciekawie wykonana gra. Dwa zarzuty. Po pierwsze kolesie lubią się zacinać na drzewach (w GM to owszem nieco nie do uniknięcia, ale trzeba by coś zrobić żeby te zaciecia wykrywać). Druga sprawa, w wersji z animacjami, wygląda jakby to był spory huragan, a nie wietrzyk :P Zdecydowanie za szybko. Natomiast ogólnie nie ma się do czego przyczepić i nawet fajnie zostało to zrobione.

 

Moja ocena 4/5 - ale to w skali ogólnego poziomu gier na GMC, czyli zakładając, ze Almora ma 5/5 a Catch the Clown 1/5 :P Bo w stosunku tych gier co codziennie sie pojawiają to 7/5 :P

 

(Aż muszę pomyśleć nad kontynuacją mojego projektu w realiach II WŚ :P)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...