Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Chcę zrobić grę na silniku Cube 1. Jest mały problem. Pobrałem z oficjalnej strony głównej kod źródłowy silnika(napisany w C++). Wrzucam go do kompilera i wszędzie mi wyskakują błędy, nawet w instrukcji #include. Co zrobić? Używam kompilera Bloodshed's Dev-Cpp w najnowszej wersji.

Link do strony silnika:

http://www.cubeengine.com

 

Jeśli pomożecie to dam was w Creditach :helpsmilie: :rip:

  • Filar Społeczności
Opublikowano

@Makary155:

 

Nie wiem jak Ty, ale ja tam widzę tylko wersję projektu dla VC++, ale że to jest multiplatformowy silnik, to oznacza, że Cube 1 wykorzystuje także kompilator GCC i to chyba jakiejś starszej wersji.

Opublikowano

Jaki błąd, może linkera? xD

 

No i tak jak Pietrus aka Jabol mówi, Code::Blocks ew. Visual C++ ( Express Edition jest free ).

Opublikowano

Jest instrukcja #include cube.h

Dołączam ten plik do projektu i mam komunikat w debuggerze:

cube.h - no such file or directory

 

Nawet w Code::Blocks jest tak samo. Borland też sobie nie radzi.

Mozecie powiedzieć jak to kompilujecie?

Mi nie wychodzi za bardzo.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...