Skocz do zawartości

[Źródła] Mad Hornet: Homecoming


Rekomendowane odpowiedzi

Wrzucam źródła projektu zrobionego w około 16 godzin podczas Palace Game Jam 2017 - prosty endless runner, w którym musimy unikać przeszkód.

 

Sterowanie klawiaturą:

WSAD - sterowanie

ESC - wyjście z gry

SPACE - restart po przegranej

 

Sterowanie padem do PS4:

Lewa oś - sterowanie

Kółko - wyjście z gry

Krzyżyk - restart po przegranej

 

https://github.com/Primaveraa/mad-hornet-homecoming

 

Programowała członkini zespołu, którą uczę, zaś ja tylko pomagałem. Gierka będzie rozwijana, więc będzie można z czasem nauczyć się ze źródeł więcej :D

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jest to pełny projekt gry. Po ściągnięciu można odpalić w Godocie i zacząć ogarniać, jak tworzy się gry w Godocie. Wbrew pozorom Godot nie ustępuje GMowi - śmiałbym rzec nawet, że jego podejście jest nowocześniejsze, bliższe Unity :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 9 miesięcy temu...

Projekt jest zrobiony na v2, a te nie sa kompatybilne - musisz recznie importowac assety i skrypty.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

tak jak mowilem: projekt jest niekompatybilny z v3 i wymaga calkowitego przepisania.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...