Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Filar Społeczności
Opublikowano

no właśnie, to ten problem co się z nim stykam od lat. Chodzi o to, że w 3D jak mi wiadomo wymiary textur powinny być wykładnikami dwójki i być sobie równe, ale nigdy się tego nie trzymam, a wszystkie moje komputery bezproblemowo radzą sobie z takimi texturami. Ale u niektórych jednak te textury się paskudnie jakoś rozjeżdżają i w ogóle. No i się nasuwa moje pytanie, da się to jakoś naprawić nie zmieniając wymiarów wszystkich tekstur? No i co powoduje ten problem?

Opublikowano

No zmieniać rozmiar trzeba niestety. U siebie widzę jedynie różnicę w interpolacji kolorów. Krawędzie się wtedy glithują. No chyba że się całkiem wyłączy interpolacje texture_set_interpolation(0);

  • Filar Społeczności
Opublikowano

a nie znajdzie się na to może jakiegoś dlla? Średnio się na tym znam, ale skoro ten błąd jest zależny od komputera to może świadczyć o tym, że różne komputery używają jakichś innych wersji sterowników/bibliotek odpowiedzialnych za odczyt gmowego D3D, a co za tym idzie dałoby się to naprawić jakimś plikiem zewnętrznym może

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...