Cygnus Opublikowano 18 Czerwca 2015 Udostępnij Opublikowano 18 Czerwca 2015 Mam taki problem może wkleję kod bohatera No i chciałbym,żeby tła się ruszały jak się poruszam bohaterem próbowałem użyć tego kodu i podobnych: GML[/gml] background_x[0] = view_xview[0]/5; background_y[0] = view_yview[0]/5; GML ale to nie działa i tła się nie poruszają,a mam dwa obecnie tła ustawione:/ nie wiem już co mam zrobić pomóżcie... o to niżej kod bohatera... STEP GML ///Controls if !place_meeting(x,y,obj_water) { //Normal movement if climbing == false { if keyboard_check_pressed(kJump) && inAir == false { vspd = -10-sign(pwrupJmp*3); jumpStr = 3; //Step down if keyboard_check(kDown) && place_meeting(x,y+1,par_solid_ghost) { y += 4; vspd = 0; jumpStr = 0; jumpTimes = 0; } } else if keyboard_check(kJump) && jumpStr > 0 { vspd -= 2+sign(pwrupJmp); jumpStr--; } else { if keyboard_check_released(kJump) && jumpStr > 2 { vspd += 2+sign(pwrupJmp); } jumpStr = 0; } if jumpTimes > 0 && keyboard_check_pressed(kJump) && inAir == true { vspd = -10-sign(pwrupJmp*3); jumpStr = 0; jumpTimes--; } if keyboard_check(kAction) && attClock == false { if keyboard_check(kDown) { attClock = 12; curAttack = 1; with instance_create(x,y-16,obj_projectile) { hspd = other.image_xscale*10; vspd = -4; g = .2; owner = par_player; strength = 0; explode = true; explosionRadius = 30; explosionStrength = 2+(sign(other.pwrupStr)*8); image_blend = c_lime; } } else { attClock = 18; curAttack = 0; with instance_create(x,y,par_attack) { sprite_index = mask_player_attack; image_xscale = other.image_xscale; owner = par_player; strength = 1+(sign(other.pwrupStr)*4); } } } if keyboard_check(kRight) && !keyboard_check(kLeft) { if hspd < 10+(sign(pwrupSpd)*5) { hspd = min(hspd+(2+(sign(pwrupSpd)*2))*multiF,10+(sign(pwrupSpd)*5)); } image_xscale = 1; } if keyboard_check(kLeft) && !keyboard_check(kRight) { if hspd > -10-(sign(pwrupSpd)*5) { hspd = max(hspd-(2+(sign(pwrupSpd)*2))*multiF,-10-(sign(pwrupSpd)*5)); } image_xscale = -1; } //Climb if place_meeting(x,y,par_climbable) && place_meeting(x,y-32,par_climbable) && place_meeting(x,y+32,par_climbable) && attClock <= 0 && (keyboard_check(kUp) || keyboard_check(kDown)) { climbing = true; vspd = 0; hspd = 0; } } //Climbing if climbing == true { var __hsign = keyboard_check(vk_right)-keyboard_check(vk_left); var __vsign = keyboard_check(vk_down)-keyboard_check(vk_up); hspd = min(max(hspd+__hsign,-2),2); vspd = min(max(vspd+__vsign*2,-4),4); if __vsign == -1 && !place_meeting(x,y-32,par_climbable) { climbing = false; vspd = -10; } if __hsign != 0 { image_xscale = __hsign; } if !place_meeting(x,y,par_climbable) || !place_meeting(x,y+32,par_climbable) { climbing = false; } } } else { //Swimming swimDir = point_direction(0,0,keyboard_check(kRight)-keyboard_check(kLeft),keyboard_check(kDown)-keyboard_check(kUp)); if abs(keyboard_check(kRight)-keyboard_check(kLeft))+abs(keyboard_check(kDown)-keyboard_check(kUp)) != 0 { hspd += lengthdir_x(.5,swimDir); if !(swimDir > 0 && swimDir < 180) || place_meeting(x,y-sprite_height/3-1,obj_water) { vspd += lengthdir_y(.5,swimDir); } } if keyboard_check(kUp) && !place_meeting(x,y-sprite_height/1.5,obj_water) && vspd <= 0 { vspd = -12; } } GML jeszcze raz drugi kod w STEP GML ///View offset gvOffY = -32; if !place_meeting(x,y,obj_water) { gvOffX = image_xscale*view_wview[0]/4; if keyboard_check(kUp) && !keyboard_check(kDown) && inAir == false { gvOffY -= view_hview[0]/3; } else if keyboard_check(kDown) && !keyboard_check(kUp) && inAir == false { gvOffY += view_hview[0]/3; } } //Tła funkcja odpowiedzialna za ruchome tło,kiedy bohater idzie tło jakby podąża za nim /* background_x[0] = view_xview[0]/5; background_y[0] = view_yview[0]/5; background_x[1] = view_xview[1]/5; //mozna dodac na zachod slonca;p background_y[1] = view_yview[1]/5; /* background_x[2] = view_xview /5; background_y[2] = view_yview /5; */ GML Begin Step GML ///Reset image_blend = merge_colour(image_blend,c_white,0.1); if inAir == false { jumpTimes = 1; } GML End STEP kod1 GML ///Inherit if climbing == true { multiG = 0; vF = true; } else { vF = false; } event_inherited(); GML End step kod 2 GML ///Sprites if !place_meeting(x,y,obj_water) { if inAir == false && keyboard_check(kRight) = keyboard_check(kLeft) && sprite_index != spr_player_stand && climbing == false { sprite_index = spr_player_stand; image_index =0; } if inAir == false && (keyboard_check(kRight) || keyboard_check(kLeft)) && keyboard_check(kRight) != keyboard_check(kLeft) && sprite_index != spr_player_run && climbing == false { sprite_index = spr_player_run; image_index = 0; } if inAir == true && climbing == false { sprite_index = spr_player_air; if vspd <= -1 { image_index = 0; } else if vspd >= 1 { image_index = 2; } else { image_index = 1; } } if climbing == true { if x == xprevious && y == yprevious { if sprite_index != spr_player_hang { sprite_index = spr_player_hang; } } else { if sprite_index != spr_player_climb { sprite_index = spr_player_climb; } } } if attClock > 0 && curAttack == 0 { sprite_index = spr_player_attack; image_index = 14-(attClock); attClock -= 1; } if attClock > 0 && curAttack == 1 { sprite_index = spr_player_shoot; image_index = 6-(attClock); attClock -= 1; } swimDir = point_direction(xprevious,yprevious,x,y); drawAngle = swimDir; if image_xscale < 0 { drawAngle += 180; } } else { if sprite_index != spr_player_water { sprite_index = spr_player_water; image_index = 0; } if keyboard_check(kRight) && !keyboard_check(kLeft) && image_xscale = -1 { image_xscale = 1; drawAngle -= 180; } else if keyboard_check(kLeft) && !keyboard_check(kRight) && image_xscale = 1 { image_xscale = -1; drawAngle += 180; } if abs(keyboard_check(kRight)-keyboard_check(kLeft))+abs(keyboard_check(kDown)-keyboard_check(kUp)) != 0 { image_index += 2; if image_xscale > 0 { drawAngle -= angle_difference(drawAngle,swimDir)/16; } else { drawAngle -= angle_difference(drawAngle,180+swimDir)/16; } } } GML End step kod 3 GML ///Health and power ups if hurtClock > 0 { visible = !visible; hurtClock -= 1; } else { visible = true; } if hp <= 0{ instance_destroy(); with (instance_create(x,y,obj_entity_die)) { sprite_index = spr_player_die01; image_xscale = other.image_xscale; respawnObject = obj_player; respawnX = spawnX; respawnY = spawnY; physics = true; respawn = true; } } //Power ups if pwrupSpd > 0 { //Effect if pwrupSpd mod 2 == 0 { if image_xscale > 0 { part_type_orientation(pArrow,0,0,0,0,0); part_type_direction(pArrow,0,0,0,0); } else { part_type_orientation(pArrow,180,180,0,0,0); part_type_direction(pArrow,180,180,0,0); } part_type_colour1(pArrow,c_lime); part_particles_create(partSystem,x-image_xscale*16,y-irandom(70),pArrow,1); } //Count down pwrupSpd -= 1; } if pwrupStr > 0 { //Effect image_blend = merge_colour(image_blend,c_red,0.11); //Count down pwrupStr -= 1; } if pwrupJmp > 0 { //Effect if pwrupJmp mod 2 == 0 { part_type_orientation(pArrow,90,90,0,0,0); part_type_direction(pArrow,90,90,0,0); part_type_colour1(pArrow,c_yellow); part_particles_create(partSystem,x-16+irandom(32),y,pArrow,1); } //Count down pwrupJmp -= 1; } [gml] Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Filar Społeczności ANtY Opublikowano 18 Czerwca 2015 Filar Społeczności Udostępnij Opublikowano 18 Czerwca 2015 może wrzuć projekt, będzie łatwiej Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Administratorzy gnysek Opublikowano 19 Czerwca 2015 Administratorzy Udostępnij Opublikowano 19 Czerwca 2015 btw. używasz tagów na odwrót. Otwierający jest [ x ], a zamykający [/ x ] - a to któryś temat, co jest na odwrót. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Cygnus Opublikowano 19 Czerwca 2015 Autor Udostępnij Opublikowano 19 Czerwca 2015 może wrzuć projekt, będzie łatwiej ANty proszę tu w linku kod całego mojego bohatera;) jak zobaczysz tam w komentrzach w stepie wyłączyłem te ruchome tło,no bo nie działa:(pliczek z calym kodem bohatera Game maker studio mam,ale to już wiesz;) dzięki za wszystko jesteś naprawdę w porządku. kliknij na to ANtY to przekieruje cie do mojego pliku btw. używasz tagów na odwrót. Otwierający jest [ x ], a zamykający [/ x ] - a to któryś temat, co jest na odwrót. Faktycznie Gnysek wybacz za mocno się rozpędziłem poprawie się z tagami;) teraz sam widzę;) dzięki za uwagę;) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Cygnus Opublikowano 20 Czerwca 2015 Autor Udostępnij Opublikowano 20 Czerwca 2015 Ktoś wie jak to zrobić z tymi tłami,żeby się poruszały w momencie ruchu bohatera??? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Cygnus Opublikowano 4 Lipca 2015 Autor Udostępnij Opublikowano 4 Lipca 2015 Ktoś wie jak zrobić żeby tła poruszały się w momencie ruchu bohatera? Wcześniej mi tovdziałało,a teraz nie działa. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się