Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Heej. No więc, mam pociski które się odbijają. Ale jeśli przyjmijmy wróg ma 10hp, a zabieramy 2, to powinno być 5 pocisków. Żeby nie zabijał ten strzał na raz, można albo go zniszczyć (odpada, strzały się odbijają), zrobić tą sekundkę czasu, że nic go nie może uderzyć (zapomniałem nazwy tego), ale przy dużym spamie pociskami, połowa z nich nie zada obrażeń, lub sprawdzać czy dany pocisk już zadał obrażenia. Ale jeśli strzały się odbijają, to niektóre powinny móc uderzyć parę razy. Jak to zrobić?

Opublikowano

Bardzo proste:

GML
if(kod kolizji pocisku)

{

if(aktualny_przeciwnik==noone)

{obrażenia}

aktualny_przeciwnik=id instance z ktorym jest kolizja

}

else

{

aktualny_przeciwnik=noone

}

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...