kriso99 Opublikowano 20 Grudnia 2013 Udostępnij Opublikowano 20 Grudnia 2013 Witam, wskazał by mi ktoś drogę jak zrobić aby wszystko było w barwach czarno-białych, a tylko w niektórych miejscach(tam gdzie by pojawiał sie specjalny object) wszystko było by w normalnych kolorach. da sie to zrobić jakoś na surface, czy raczej shadery Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Uzjel Opublikowano 20 Grudnia 2013 Udostępnij Opublikowano 20 Grudnia 2013 Stanowczo zalecane są tu shadery. Chyba że te szare obiekty nigdy nie mają być kolorowe. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
kriso99 Opublikowano 20 Grudnia 2013 Autor Udostępnij Opublikowano 20 Grudnia 2013 no wlasnie przez wiekszosc czasu maja byc szare, chwilowo stawac sie kolorowe, a potem znowu szare Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
I am vader Opublikowano 20 Grudnia 2013 Udostępnij Opublikowano 20 Grudnia 2013 Zdecydowanie shadery w takim razie. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Thautsim Opublikowano 20 Grudnia 2013 Udostępnij Opublikowano 20 Grudnia 2013 Od groma rozwiązań na oficjalnym forum. Nie wiem po co zaprzęgać do tego GPU. http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtop...61#entry3584424 http://www.gmlscripts.com/script/sprite_desaturate_gm8 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PsichiX Opublikowano 20 Grudnia 2013 Udostępnij Opublikowano 20 Grudnia 2013 bo po to służy GPU, żeby go do takich rzeczy zaprzęgać? jest szybszy, wydajniej procesuje operacje na fragmentach, maniejszy narzut operacji niż CPU.\ Topic: https://www.dropbox.com/s/4rcye9ojwip9jzc/G...aleFragment.gmz Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
kriso99 Opublikowano 20 Grudnia 2013 Autor Udostępnij Opublikowano 20 Grudnia 2013 dziękuję bardzo :D Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Thautsim Opublikowano 20 Grudnia 2013 Udostępnij Opublikowano 20 Grudnia 2013 bo po to służy GPU, żeby go do takich rzeczy zaprzęgać? jest szybszy, wydajniej procesuje operacje na fragmentach, maniejszy narzut operacji niż CPU.\Dajesz młodemu coś czego nie rozumie i nie skorzysta z tego nic po za skopiowaniem i wrzuceniem do swojego projektu. Brawo. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PsichiX Opublikowano 20 Grudnia 2013 Udostępnij Opublikowano 20 Grudnia 2013 Dajesz młodemu coś czego nie rozumie i nie skorzysta z tego nic po za skopiowaniem i wrzuceniem do swojego projektu. Brawo. Dziękuję. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
I am vader Opublikowano 20 Grudnia 2013 Udostępnij Opublikowano 20 Grudnia 2013 Za naszych czasów albo robiło się to co się umiało(i gry jak dawne produkcje dyzmka nie były pośmiewiskiem) albo się nie robiło wcale. A jak ktoś chce mieć coś czego nie rozumie to po co zabraniać? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Thautsim Opublikowano 20 Grudnia 2013 Udostępnij Opublikowano 20 Grudnia 2013 Przychodzą mi 2 prostsze rozwiązania do głowy by początkujący to zrozumiał, więc nie widzę dlaczego nie da się tego zrobić. Nikomu też nie zabraniam używania gotowców. Róbta co chceta. Zwracam jednak uwagę, że udzielanie odpowiedzi bez wyjaśnienia rozwiązania do niczego nie prowadzi. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
kriso99 Opublikowano 20 Grudnia 2013 Autor Udostępnij Opublikowano 20 Grudnia 2013 Dajesz młodemu coś czego nie rozumie i nie skorzysta z tego nic po za skopiowaniem i wrzuceniem do swojego projektu. Brawo. no chyba ty! w tym momencie mnie uraziłeś, na tym forum to TY jesteś młody, a ja to ładnie w przeciągu miesiąca ogarne i bedę mógł szpanować shaderami w każdym projekcie, ty zostaniesz przy jakichś przestarzałych metodach pozdrawiam Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
szmalu Opublikowano 20 Grudnia 2013 Udostępnij Opublikowano 20 Grudnia 2013 Really not sure if trolling or... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
kriso99 Opublikowano 20 Grudnia 2013 Autor Udostępnij Opublikowano 20 Grudnia 2013 troszkę to zajmie, ale postaram sie... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Filar Społeczności ANtY Opublikowano 21 Grudnia 2013 Filar Społeczności Udostępnij Opublikowano 21 Grudnia 2013 no chyba ty! w tym momencie mnie uraziłeś, na tym forum to TY jesteś młody, a ja to ładnie w przeciągu miesiąca ogarne i bedę mógł szpanować shaderami w każdym projekcie, ty zostaniesz przy jakichś przestarzałych metodach pozdrawiam podejrzewam, że "młody" = brak skilla w tym wypadku shadery to chyba też nie jest wynalazek 2013 roku, co? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
kriso99 Opublikowano 21 Grudnia 2013 Autor Udostępnij Opublikowano 21 Grudnia 2013 w gamemakerze jest to nowość tak koleś nazywa mnie młodym, a sam nic jeszcze nie pokazał, mało tego, zarejestrował sie wczoraj. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PsichiX Opublikowano 21 Grudnia 2013 Udostępnij Opublikowano 21 Grudnia 2013 Przychodzą mi 2 prostsze rozwiązania do głowy by początkujący to zrozumiał, więc nie widzę dlaczego nie da się tego zrobić. jakie? napisz wać, bądź lepszy :> i tak to nie zmieni faktu, że shaderami to: a ) najbardziej wydajny sposób; b ) najprostrzy do uzyskania (porównaj kod GML mojego przykładu, a tamtego skryptu). Panie, jak trolować to chociaż z klasą, a nie bezmyślne bzdury klepiesz :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Amaterasu Opublikowano 21 Grudnia 2013 Udostępnij Opublikowano 21 Grudnia 2013 Dajesz młodemu coś czego nie rozumie i nie skorzysta z tego nic po za skopiowaniem i wrzuceniem do swojego projektu Słaby argument, skorzystanie z przykładu wymaga, prędzej czy później, zrozumienia jego działania. +nauczenie się shaderów przyniesie wymierne wyniki z upływem czasu, można uzyskać na nich efekty praktycznie nieosiągalne przy pomocy samego GM-a, więc im wcześniej zacznie się z nich korzystać, tym lepiej. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Thautsim Opublikowano 22 Grudnia 2013 Udostępnij Opublikowano 22 Grudnia 2013 podejrzewam, że "młody" = brak skilla w tym wypadkuDokładnie. :) Panie, jak trolować to chociaż z klasą, a nie bezmyślne bzdury klepiesz :)Nie rozumiem Cię, wyraziłem swoje zdanie na ten temat dość jasno, nie widzę "bzdury" w tym co napisałem. Również to, że się z Tobą nie zgadzam nie znaczy, że trolluję. Co to, przedszkole? a ) najbardziej wydajny sposób;Spoko. Zgadzam się, ale nie rozumiesz o co mi dalej chodzi. Bo:b ) najprostszy do uzyskania (porównaj kod GML mojego przykładu, a tamtego skryptu).Wcale nie jest najłatwiejszy dla osoby, która nie wie jak pisze się shadery, nie mówiąc nic o tym jak to wszystko działa itd., itp.. Co podejrzewam jest do niczego potrzebne w jego produkcji. jakie? napisz wać, bądź lepszy :>Jeśli mam to zrobić tylko by próbować Ci coś udowadniać to wybacz, ale nie mam potrzeby bycia lepszym. Słaby argument, skorzystanie z przykładu wymaga, prędzej czy później, zrozumienia jego działania. +nauczenie się shaderów przyniesie wymierne wyniki z upływem czasu, można uzyskać na nich efekty praktycznie nieosiągalne przy pomocy samego GM-a, więc im wcześniej zacznie się z nich korzystać, tym lepiej. Zrozumienie wymaga dodatkowej wiedzy, której zdobycie może trochę zająć co niekoniecznie przekłada się na to czego akurat potrzebujemy w swojej produkcji jak i na czas jaki chcemy poświęcić na to. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
asdfMaciej Opublikowano 22 Grudnia 2013 Udostępnij Opublikowano 22 Grudnia 2013 [...] podejżewam [...] Błąd ortograficzny :thumbsup: Co to, przedszkole? @Topic: Shadery to najlepsze rozwiązanie, jednak trzeba pamiętać, że starsze karty graficzne nie obsługują niektórych. W przypadku pisania z myślą o najstarszych komputerach, surface byłyby wtedy bardziej kompatybilne. EDIT: Jestem dumny z twojej poprawy błęda. Co nie oznacza, rze możesz nie zwracać se uwagi na nie potem. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PsichiX Opublikowano 23 Grudnia 2013 Udostępnij Opublikowano 23 Grudnia 2013 nie ma już kart graficznych, nie obsługujących shader model 2, a właściwie to na rynku od lat produkuje się karty ze znacznie większym modelem. szansa na to, że jakiś komp nie wspiera shaderów jest tak niska, że nie opłaca się zwracać na nie uwagi, tj. kompy mające dekadę żywotu się nie liczą - shadery to nadal najlepsza i najbardziej odpowiednia metoda. ktoś ich nie rozumie? jak robie przykłady, opisuję kod. w przykładzie do tego tematu opisałem chyba każdą linijkę kodu - da się to ogarnąć. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
asdfMaciej Opublikowano 23 Grudnia 2013 Udostępnij Opublikowano 23 Grudnia 2013 nie ma już kart graficznych, nie obsługujących shader model 2, a właściwie to na rynku od lat produkuje się karty ze znacznie większym modelem. szansa na to, że jakiś komp nie wspiera shaderów jest tak niska, że nie opłaca się zwracać na nie uwagi, tj. kompy mające dekadę żywotu się nie liczą - shadery to nadal najlepsza i najbardziej odpowiednia metoda. ktoś ich nie rozumie? jak robie przykłady, opisuję kod. w przykładzie do tego tematu opisałem chyba każdą linijkę kodu - da się to ogarnąć. Co do kart graficznych - ale za to są takie, co nie obsługują Shader Model 3. Niestety, moja karta graficzna też (ATI Radeon 9550) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PsichiX Opublikowano 23 Grudnia 2013 Udostępnij Opublikowano 23 Grudnia 2013 na szczęście GM korzysta i będzie korzystał z shader model 2, gdyż mobile i webgl są z nim bardzo dobrze kompatybilne :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
TO_mek Opublikowano 17 Lutego 2014 Udostępnij Opublikowano 17 Lutego 2014 bo po to służy GPU, żeby go do takich rzeczy zaprzęgać? jest szybszy, wydajniej procesuje operacje na fragmentach, maniejszy narzut operacji niż CPU.\ Topic: https://www.dropbox.com/s/4rcye9ojwip9jzc/G...aleFragment.gmz Czy ten przykład powinien działać na HTML5? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PsichiX Opublikowano 17 Lutego 2014 Udostępnij Opublikowano 17 Lutego 2014 niwim, nie mam jak testowac HTML5 gdyż nei mam eksportera :/ trza sprawdzic, a jak pojawia sie bledy kompilacji shadera to podsylajcie, wtedy bede mogl w razie czego poprawiac do dzialania z HTML5 :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
TO_mek Opublikowano 17 Lutego 2014 Udostępnij Opublikowano 17 Lutego 2014 Od groma rozwiązań na oficjalnym forum. Nie wiem po co zaprzęgać do tego GPU. http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtop...61#entry3584424 http://www.gmlscripts.com/script/sprite_desaturate_gm8 Ten pierwszy to przerobka tego drugiego. Niestety pierwszy nie dziala pod GM:S, tzn. działa ale efekt jest zupełnie inny (coś jakby "negatyw" zamiast desaturyzacji). Ktoś może podpowiedzieć dlaczego? W GM8 działa prawidłowo. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
TO_mek Opublikowano 17 Lutego 2014 Udostępnij Opublikowano 17 Lutego 2014 niwim, nie mam jak testowac HTML5 gdyż nei mam eksportera :/ trza sprawdzic, a jak pojawia sie bledy kompilacji shadera to podsylajcie, wtedy bede mogl w razie czego poprawiac do dzialania z HTML5 :) Efekt jest taki, że czy to na FF czy na Chromie jest szare okno, które reaguje zmianą koloru na żółty po najechaniu kursorem myszy w lewej dolnej części okna. Kompilator pokazuje: GML "C:\Users\tomek\AppData\Roaming\GameMaker-Studio\GMAssetCompiler.exe" /c /m=html5 /nodnd /obfuscate /wt /html5folder="html5game" /nocache_html5 /o="C:\Users\tomek\AppData\Local\Temp\gm_ttt_42001\GrayScaleFragment" /HTMLRunner="C:\Users\tomek\AppData\Roaming\GameMaker-Studio\scripts.html5.zip" /debug /config="Default" /tgt=32 /tg="C:\Users\tomek\AppData\Local\Temp\gm_ttt_42001\\TextureGroups.txt" /to="C:\Users\tomek\AppData\Local\Temp\gm_ttt_42001\\TextureOptions.txt" /obob=True /obpp=False /obru=True /obes=False /i=3 /cvm /tp=2048 /mv=1 /iv=0 /rv=0 /bv=1224 /gn="GrayScaleFragment" /td="C:\Users\tomek\AppData\Local\Temp" /cd="C:\Users\tomek\Documents\GameMaker\Cache" /optionsini="C:\Users\tomek\AppData\Local\Temp\gm_ttt_42001\GrayScaleFragment.ini" "F:\Documents and Settings\tomek1234\Pulpit\ROBOTKI\Puzzle\przyklady\GrayScaleFragment.gmx\GrayScaleFragment.project.gmx" Saving HTML5 file... C:\Users\tomek\AppData\Local\Temp\gm_ttt_42001\GrayScaleFragment\html5game\GrayScaleFragment.js 0 Compressing texture... writing texture GrayScaleFragment_texture_0.png... Compiling - gml_Object_objImage_Draw_0 Compiling - gml_Object_objOverlay_Create_0 Compiling - gml_Object_objOverlay_Draw_0 Compiling - gml_Object_objFilter_Create_0 Compiling - gml_Object_objFilter_Step_0 Compiling - gml_Object_objFilter_Draw_0 Compiling - gml_Room_roomStart_Create Debug version skipping obfuscation... Done! Stats : GMA : Instance=2, Global=0 ----------------------------------------------------------- executing C:\Users\tomek\AppData\Local\Temp\gm_ttt_42001\GrayScaleFragment\index.html ----------------------------------------------------------- Compile finished: 20:56:32 Debugger pokazuje coś takiego: GML WebGL Enabled! Max Texture Size=null Windows Detected(0) Firefox detected Browser CAN play OGG Loading: html5game/GrayScaleFragment_texture_0.png Loading: html5game/particles/IDR_GIF2.png Loading: html5game/particles/IDR_GIF3.png Loading: html5game/particles/IDR_GIF4.png Loading: html5game/particles/IDR_GIF5.png Loading: html5game/particles/IDR_GIF6.png Loading: html5game/particles/IDR_GIF7.png Loading: html5game/particles/IDR_GIF8.png Loading: html5game/particles/IDR_GIF9.png Loading: html5game/particles/IDR_GIF10.png Loading: html5game/particles/IDR_GIF11.png Loading: html5game/particles/IDR_GIF12.png Loading: html5game/particles/IDR_GIF13.png Loading: html5game/particles/IDR_GIF14.png Loading: html5game/particles/IDR_GIF15.png ImageLoaded: http://127.0.0.1:51268/html5game/GrayScaleFragment_texture_0.png ImageLoaded: http://127.0.0.1:51268/html5game/particles/IDR_GIF2.png ImageLoaded: http://127.0.0.1:51268/html5game/particles/IDR_GIF3.png ImageLoaded: http://127.0.0.1:51268/html5game/particles/IDR_GIF5.png ImageLoaded: http://127.0.0.1:51268/html5game/particles/IDR_GIF4.png ImageLoaded: http://127.0.0.1:51268/html5game/particles/IDR_GIF6.png ImageLoaded: http://127.0.0.1:51268/html5game/particles/IDR_GIF7.png ImageLoaded: http://127.0.0.1:51268/html5game/particles/IDR_GIF8.png ImageLoaded: http://127.0.0.1:51268/html5game/particles/IDR_GIF9.png ImageLoaded: http://127.0.0.1:51268/html5game/particles/IDR_GIF10.png ImageLoaded: http://127.0.0.1:51268/html5game/particles/IDR_GIF11.png ImageLoaded: http://127.0.0.1:51268/html5game/particles/IDR_GIF12.png ImageLoaded: http://127.0.0.1:51268/html5game/particles/IDR_GIF13.png ImageLoaded: http://127.0.0.1:51268/html5game/particles/IDR_GIF14.png ImageLoaded: http://127.0.0.1:51268/html5game/particles/IDR_GIF15.png</span> i trzy obiekty: 100000 (z widocznym kolorowym sprajtem) GML Object objImage x 0.000 y 0.000 depth 0.000 visible true persistent false vspeed 0.000 direction 0.000 speed 0.000 friction 0.000 gravity 0.000 gravity_direction 270.000 sprite_index sprImage image_index 0.000 image_speed 1.000 image_blend -1 image_alpha 1.000 image_xscale 1.000 image_yscale 1.000 mask_index -1.000 path_index -1.000 path_position 0.000 path_speed 0.000 path_scale 1.000 path_orientation 0.000 path_endaction 0.000 path_end 0.000 path_xstart 0.000 path_ystart 0.000 alarm[0] -1 alarm[1] -1 alarm[2] -1 alarm[3] -1 alarm[4] -1 alarm[5] -1 alarm[6] -1 alarm[7] -1 alarm[8] -1 alarm[9] -1 alarm[10] -1 alarm[11] -1 1000000 GML Object objOverlay x 0.000 y 0.000 depth -1000.000 visible true persistent false vspeed 0.000 direction 0.000 speed 0.000 friction 0.000 gravity 0.000 gravity_direction 270.000 sprite_index image_index 496.000 image_speed 1.000 image_blend 16777215 image_alpha 1.000 image_xscale 1.000 image_yscale 1.000 mask_index -1.000 path_index -1.000 path_position 0.000 path_speed 0.000 path_scale 1.000 path_orientation 0.000 path_endaction 0.000 path_end 0.000 path_xstart 0.000 path_ystart 0.000 alarm[0] -1 alarm[1] -1 alarm[2] -1 alarm[3] -1 alarm[4] -1 alarm[5] -1 alarm[6] -1 alarm[7] -1 alarm[8] -1 alarm[9] -1 alarm[10] -1 alarm[11] -1 i trzeci 1000001 GML Object objFilter x 610.000 y 281.000 depth -100.000 visible true persistent false vspeed 0.000 direction 0.000 speed 0.000 friction 0.000 gravity 0.000 gravity_direction 270.000 sprite_index sprFilter image_index 0.000 image_speed 1.000 image_blend 16777215 image_alpha 1.000 image_xscale 3.000 image_yscale 3.000 mask_index -1.000 path_index -1.000 path_position 0.000 path_speed 0.000 path_scale 1.000 path_orientation 0.000 path_endaction 0.000 path_end 0.000 path_xstart 0.000 path_ystart 0.000 alarm[0] -1 alarm[1] -1 alarm[2] -1 alarm[3] -1 alarm[4] -1 alarm[5] -1 alarm[6] -1 alarm[7] -1 alarm[8] -1 alarm[9] -1 alarm[10] -1 alarm[11] -1 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się