Skocz do zawartości

znak wodny i głośność


krzemo

Rekomendowane odpowiedzi

Witam Was szanowni i prędcy forumowicze!

 

Oto dwa, nowe pytania:

 

 

 

 

do której wersji darmowy GM nie ma znaku wodnego i czy przez to traci coś do nowszych części (tych ze znakime)?*

 

drugie pytanie dotyczy zmiany głośności danego dźwięku. Funkcję dałem radę znaleźć (sound_volume - czyż to nie będzie to?) Ale czy owa będzie działać w czasie rzeczywistym? I jaka jest skala? Tak, mógłbym to przetestować, ale prawdę mówiąc tracę powoli cierpliwość do testów

 

 

 

 

*żem wpisał "znak wodny" w szukajke ale z tytułów wynika że nikt się tym wcześniej nie zainteresował ;d

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

W 8.1 doszły triggery i draw_self() to najbardziej zauważalne. Większość funkcji została taka sama, no zmieniły się kolejności argumentów w funkcjach od zewnętrznych resource. Coś jeszcze?

 

Edit: Nie baw się w GM:Studio jeśli nie musisz!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

dziękuję za odpowiedzi, mam jeszcze jedno pytanie (przypomniało mi się)

 

czy da się danej zmiennej określić ramy liczbowe, tzn że np (na konkretnym przykładzie) liczba nabojów wynosi od 0 do 200?

 

(chodzi dokładniej o taką sytuację w której zjedzenie paczki z nabojami gdy mamy ich 200 sztuk, nic nie da. Proste "if naboje smaller than 200" to za mało, bo wtedy jak mamy 199 nabojów i zjemy paczkę to mamy 199+X nabojów, a ma być ich 200)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Osobiście preferuję sposób jaki pokazał Threef bo w jednej linice możesz zmieścić obie utermkia.

To co pokazał Threef zamyka zmienną w zakresie 0 do 200

żeby zamknąć w zakresie -nieskończoność do 200 wystarczy tak:

GML
ammo = min( 200, ammo ) );

Jak chcesz dodatkowo połączyć linikę naboje+=200; to zmodyfikuj tak

GML
ammo = min( 200, ammo + 200 ) );
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 2 tygodnie później...

Dobry wieczór państwu :)

 

mam nowe pytanie, szkoda robić nowy temat:

 

chciałbym zrobić losowanie danego dźwięku, dokładniej to wylosowanie w danej akcji jednego z trzech, określonych dźwięków (tamże: gościu sobie lezie i słyszy jedno z trzech nagranych TUPnięć). Jedyne co wymyśliłem po grzebaniu w forum to:

 

choose(sound_play(hard_1),sound_play(hard_2),sound_play(hard_3))

 

nie działa, co mnie w sumie nie dziwi :D czy jakiś mądrala może mnie oświecić?

 

(działam na lajcie)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...