Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Tytuł: Sworn To The Dark

 

Gatunek: TDS

 

Opis: Wcielamy się w więźnia skazanego na śmierć za zgłębianie tajemnic czarnej magii. Król pozwolił nam uniknąć kary, jeśli przetrwamy na piętnastu arenach pełnych demonów i nieumarłych.

W grze są 3 klasy do wyboru - rycerz, mag i łowca (niedokończony). W demie na razie jest jedna arena oraz dwa rodzaje przeciwników.

Zamierzam zaimplementować system rozwoju postaci oraz dokupywania nowych umiejętności.

 

Download: https://gmclan.org/up6779_4_STTD.html

Rozmiar pliku: 1,50 MB

 

Autorzy:

Programowanie:
Ja

Fabuła:
Ja

Grafika:
Ja

Muzyka:
Na razie różne źródła, ale zamierzam zastąpić je własną w następnych wersjach

Screeny:

https://gmclan.org/up679_5_sc.html

https://gmclan.org/up679_5_sc.html

  • Filar Społeczności
Opublikowano

daj to w oknie, druga sprawa - czemu w dół się chodzi wolniej niż w inne kierunki? o.O

Opublikowano
Wcielamy się w więźnia skazanego na śmierć za zgłębianie tajemnic czarnej magii

W grze są 3 klasy do wyboru - rycerz, mag i łowca

kocham logikę tutejszych twórców gier - jaki rycerz, jaki łowca zajmuje się magią, pytam ja? D:

Opublikowano

explosivo, fantasy nie oznacza, że możesz z krzesła zrobić zmywarkę.

Opublikowano

Rozumiem, że Fable, Diablo, Hexen, Neverwinter Nights, Gothic itp. itd. to również zamachy na ideę fantasy, które jak wiadomo, rządzi się jednolitymi prawami.

Opublikowano

Fajny pomysł nawet, ale jeszcze za mało rzeczy da się w tym robić. Potwory dla mnie są za szybkie, ale to już chyba kwestia ćwiczeń :)

Fajnie będzie jak zaimplementujesz ten system rozwoju postaci, bo na razie nudne jest to.

Opublikowano
Gatunek: TDS

TDS - [ang.Top Down Shooter] Gra typu strzelanka z widokiem od góry(z lotu ptaka)

Czy to jest strzelanka?

Potwory dla mnie są za szybkie, ale to już chyba kwestia ćwiczeń smile.gif

Dla mnie też i nie wydaje mi się, że to kwestia wytrenowania. Według mnie potworki powinny chodzić wolniej.

Opublikowano
Czy to jest strzelanka?

Tak

 

Według mnie potworki powinny chodzić wolniej.

A ja je jeszcze spowolniłem, bo biegały jeszcze szybciej :P Ech. Rozumiem, że próbowaliście też magiem?

Opublikowano
A ja je jeszcze spowolniłem, bo biegały jeszcze szybciej tongue2.gif Ech.

Nie pytam, jak biegały prędzej, bo teraz na 1 lvl-u zabije 3-4 potwory i ginę :lol: . A może to ja nie potrafię grać?

Rozumiem, że próbowaliście też magiem?

Magiem i Rycerzem, Łowcy nie brałem, bo mówiłeś że nie jest dokończony.

  • Filar Społeczności
Opublikowano
Jak możesz mi zarzucać brak logiki w w realiach fantasy...

to, że fantasy to nie znaczy, że logiki ma nie być

 

czemu w dół się chodzi wolniej niż w inne kierunki? o.O

szkoda, że nie odpowiesz

Opublikowano

Nie wiem, co jest nielogicznego w tym, że wojownik korzysta z magii. Może w moim uniwersum każdy człowiek jest obdarzony magiczną mocą, a mag to po prostu ktoś, kto poświęcił temu życie? Może rycerz chciał sobie skorzystać z czarnej magii, by być jeszcze silniejszym albo odpornym na ból, no ale go przyłapali... sam nie wiem, bo się nie zastanawiałem nad tym. Zresztą, to tak jakby narzekać na brak logiki w Duke Nukem 3D czy Quake 2, bo bohater potrafi przyjąć kilka rakiet na klatę.

 

czemu w dół się chodzi wolniej niż w inne kierunki? o.O

Literówka (albo cyfrówka? :P) w kodzie. Już poprawione :)

  • Filar Społeczności
Opublikowano

ale tam nie mówią, że ma anemię tylko, że jest mega-koxem. Zresztą ja się nie czepiam, w moim uniwersum fantasy każdy może korzystać z magii. Tak czy siak logikę trzeba zachować.

Opublikowano

gra ok, tylko nie lubie takiej grafy :f

 

btw rycerz lub łowca mogą używać magii ffs

tylko raczej rycerz ma zaklęcia obronne, czyli biała magia a nie czarna

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Ciekawy pomysł ale, błagam, weź powprowadzaj parę innowacji, bo to, co prezentujesz jest potwornym średniakiem :<

Opublikowano

Trochę za sztuczna gra, pozwól że opisze co czuję \ myślę o tej grze.

 

Grafika: 3.5 \ 5 (np brak okrągłości ale to najmniej ważne, nie ma zadnej animacji chodzenia oprócz rzutu toporem chociaż np ruszanie rękami)

Audio: 3.5 \ 5 (brak muzyki)

Grywalność: 4\5 HP schodzi zbyt szybko, lepiej by wyglądało np hp-=choose(1,2,3,4,5) lub tak ze co chwile a nie jak pasek ładowania), + za mane :)

Sterowność: 5\5 mało przycisków i da się połapać chodź sterowanie AI opiera się tylko na move_towards_point

 

Całość 4 \ 5 Ogólnie mówiąc fajna mini gierka i dobrze dobrany wybór trzech klas :)

Opublikowano

Tak sobie patrzę na tę grę, i patrzę, i dochodzę do wniosku że powinienem coś zrobić z projektami które leżą mi na dysku.

Wracając do tematu:

Poziom trudności jest dla mnie odpowiedni. Bonusy się ciężko zdobywa. Przydałoby się ładowanie mocy ataku przytrzymaniem klawisza i jakaś moc odpychająca przeciwników. Stanie w miejscu powinno szybciej regenerować manę.

Podstawowy bug: Postać szybciej chodzi po skosie.

Jeżeli chodzi o grafikę możesz dodać taki efekt gdy gracz dostaje obrażenia.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...