Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witajcie!

 

Oto dziś znów liczę na waszą pomoc, otóż przeszukałem forum, przykłady i wujka google i nie znalazłem odpowiedzi. Sam też próbowałem, ale już niewiem co robić.

 

Pracuję w 3D...

 

Mam sześcian, któremu poprzez naciskanie strzałek w lewo i prawo zmieniam kierunek. Możecie się domyślać, że potrzebuję także obrócić ów sześcian. Próbowałem standardowo:

 

d3d_transform_set_identity();
d3d_transform_add_rotation_z(direction);
d3d_transform_add_translation(x,y,z);

d3d_draw_block(itd, itp);

d3d_transform_set_identity();

 

ale wtedy obiekt jest środkiem wielkiego koła które zaczyna zataczać figura. Jak to zmienić, co wprowadzić?

 

Z góry dziękuję i pozdrawiam.

Opublikowano

GML
d3d_transform_set_rotation_z(direction);

d3d_transform_add_translation(x,y,z); // Absolute coords

d3d_draw_block( -5, -5, -5, 5, 5, 5, -1, 1, 1); // Relative coords

d3d_transform_set_identity();

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...