ALT Opublikowano 9 Lutego 2012 Opublikowano 9 Lutego 2012 Mógłby mi ktoś napisać skrypt który działał by tak: -Sprawdza ile wynosi zmienna -Jeżeli wynosi 1 to robi następującą operacje: zmienna+4 , jeżeli 2 to: zmienna+8 ...i tak dalej.
Konrad-GM Opublikowano 9 Lutego 2012 Opublikowano 9 Lutego 2012 O coś takiego chodzi? GML return argument0 + ((argument0 div 2)*4);
MiChAl200 Opublikowano 9 Lutego 2012 Opublikowano 9 Lutego 2012 GML zmienna=argument0; zmienna+=zmienna*4; return zmienna; Chyba tak. EDIT: Eh, przegonił mnie ktoś :P
Tymon Opublikowano 9 Lutego 2012 Opublikowano 9 Lutego 2012 O coś takiego chodzi? GML return argument0 + ((argument0 div 2)*4); f( 1 ) = 1 + ( ( 1 div 2 ) * 4 ) = 1 f( 2 ) = 2 + ( ( 2 div 2 ) * 4 ) = 6 f( 3 ) = 3 + ( ( 3 div 2 ) * 4 ) = 7 ...
ALT Opublikowano 9 Lutego 2012 Autor Opublikowano 9 Lutego 2012 Dobra mudżyni, wystarczy mi tego już !
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się