Compi Opublikowano 14 Października 2011 Opublikowano 14 Października 2011 Mama przykładowo kod: GML direction=point_direction(x,y,bla.x,bla.y) I chcę uzyskać odwrotność tej liczby, to co mam zrobić?
Threef Opublikowano 14 Października 2011 Opublikowano 14 Października 2011 Jeśli chodzi ci o odwotną liczbę to: GML direction=1-point_direction(x,y,bla.x,bla.y) ale jeśli chodzi ci o odwrotny kierunek to: GML direction=point_direction(x,y,bla.x,bla.y)-180 GML direction=point_direction(bla.x,bla.y,x,y) któryś z tych powinien ci pasować
Dawka83 Opublikowano 14 Października 2011 Opublikowano 14 Października 2011 można też uzyskać odwrotny kierunek poprzez odejmowanie od 360 np 360-dir :)
Sernat Opublikowano 14 Października 2011 Opublikowano 14 Października 2011 Mama przykładowo kod: GML direction=point_direction(x,y,bla.x,bla.y) I chcę uzyskać odwrotność tej liczby, to co mam zrobić? Jeśli chodzi ci o odwotną liczbę to: GML direction=1-point_direction(x,y,bla.x,bla.y) ale jeśli chodzi ci o odwrotny kierunek to: GML direction=point_direction(x,y,bla.x,bla.y)-180 GML direction=point_direction(bla.x,bla.y,x,y) któryś z tych powinien ci pasować Karne K***sy za debilizm dostajecie obydwoje! http://pl.wikipedia.org/wiki/Liczba_odwrotna x = 1 / y
Threef Opublikowano 14 Października 2011 Opublikowano 14 Października 2011 Dzielenie! Kwa! Sorry! Ale tak czy inaczej autorowi tematu raczej chodziło o odwrotny kierunek :P
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się