Will Opublikowano 6 Czerwca 2011 Udostępnij Opublikowano 6 Czerwca 2011 Witam. Potrzebuje aby kilka/naście osób przetestowało fizykę pojazdu nad, którą pracuje. Całość to maksymalnie uproszczony level tak aby ważył jak najmniej. Sterowanie jest standardowe a/w/s/d +ręczny spacja. Dodatkowo można zmienić typ napędu pojazdu: "B" -> zmiana na napęd tylni "F"-> napęd przedni "T"-> napęd 4x4 (zmiana napędu ma istotny wpływ na prowadzenie nie jest to tylko kosmetyka). Jeśli wypadnie się z trasy lub zablokuje wystarczy wcisnąć R. Zależy mi głównie na dopasowaniu parametrów tak aby całość była jak najbardziej grywalna. Model bazowany jest na prawach fizyki więc trzeba mieć na uwadze, że np: przy zbyt szybkim wejściu w zakręt w przypadku tylnego napędu może nas obrócić. Wszelkie sugestie co do sterowania/prędkości/skrętów/zawieszenia itd mile widziane jako, że chcę maksymalnie dopracować ten model. Tutaj wygląd sceny: http://imageshack.us/photo/my-images/818/test0606.jpg/ Tutaj jest link: http://dl.dropbox.com/u/5303770/test0.6.06.2011v2.rar (waga ~17mega) edit:link zamieniony na nową wersje. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Fervi_ Opublikowano 6 Czerwca 2011 Udostępnij Opublikowano 6 Czerwca 2011 Fajnie ci wyszło :D Yhm, jedyne co zauważyłem (tzn. jeszcze coś zauważyłem, ale muszę się upewnić), to przy gwałtownym starcie - nie zarzuca (chociaż nie wiem czy tak powinno być) Fervi Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Bedziom Opublikowano 6 Czerwca 2011 Udostępnij Opublikowano 6 Czerwca 2011 ściągam, nawet ze screen'a wygląda dobrze ;d ocena w edicie E: samochód strasznie się ślizga, mi wyskoczył na kilka metrów w powietrze po tym, jak odrodził się po wciśnięciu R :( Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
flipper Opublikowano 6 Czerwca 2011 Udostępnij Opublikowano 6 Czerwca 2011 Świetnie ci to wyszło. Podoba mi się faktyczna różnica pomiędzy zmianą napędu. Na przednim jest ewidentnie podsterowny, na tylnym nadsterowny. Zdecydowanie najlepiej jeździ się na napędzie 4x4. Ogólnie nawet całkiem realistycznie. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
I am Lord Opublikowano 6 Czerwca 2011 Udostępnij Opublikowano 6 Czerwca 2011 Jak na razie jest nieźle. Wszelkie sugestie co do sterowania/prędkości/skrętów/zawieszenia itd mile widziane jako, że chcę maksymalnie dopracować ten model. To będzie najistotniejszy element w twojej grze skro to ma być coś ala Destruction Derby, Z tego co widzę nie ma na razie ani śladu zawieszenia. Uwzględnij przenoszenie masy. Oby ci wyszło to wszystko tak fajnie jak w DDR: tu lepiej widać jak ważne jest zrobienie dobrego zawieszenia: http://www.youtube.com/watch?v=PcaghMLUDfY...feature=related Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Will Opublikowano 6 Czerwca 2011 Autor Udostępnij Opublikowano 6 Czerwca 2011 Yhm, jedyne co zauważyłem (tzn. jeszcze coś zauważyłem, ale muszę się upewnić), to przy gwałtownym starcie - nie zarzuca (chociaż nie wiem czy tak powinno być) Obecnie wyliczam tylko slip i koła dostają poślizgu w osi z lokalnej. Z tego co sprawdziłem to jest w porządku chociaż nie sprawdzałem dla wielu powierzchni więc możesz mieć racje jeśli level będzie na jakimś błocie. Świetnie ci to wyszło. Podoba mi się faktyczna różnica pomiędzy zmianą napędu. Na przednim jest ewidentnie podsterowny, na tylnym nadsterowny. Zdecydowanie najlepiej jeździ się na napędzie 4x4. Ogólnie nawet całkiem realistycznie. Chciałem połączyć model realistyczny z zręcznościowych i staram się całość odpowiednio wyważyć. Nie chciałem robić jak w flatout 2 gdzie prawię w każdym momencie poślizg wygląda tak samo. Czy całość jest grywalna tzn nie jest zbyt trudne do opanowania? E: samochód strasznie się ślizga, mi wyskoczył na kilka metrów w powietrze po tym, jak odrodził się po wciśnięciu R Poślizg jest zależny od tego jak wejdziesz w zakręt. Jeśli wejdziesz na pełnym gazie przy sporej prędkości jest duża szansa, że zrobisz obrót. Restart robiłem na szybko bo to testowy level. To będzie najistotniejszy element w twojej grze skro to ma być coś ala Destruction Derby, Z tego co widzę nie ma na razie ani śladu zawieszenia. Uwzględnij przenoszenie masy. Oby ci wyszło to wszystko tak fajnie jak w DDR: http://www.youtube.com/watch?v=p6AGtScmHFk...feature=related tu lepiej widać jak ważne jest zrobienie dobrego zawieszenia: http://www.youtube.com/watch?v=PcaghMLUDfY...feature=related To będzie coś raczej jak flatout 2 i podobne gry a nie czyste derby. Na dłuższą metę wydaje mi się to zbyt nudne. Co do zawieszenia to jest taki problem, że siła idzie na koła nie pojazd i przy normalnie ustawionym centrum masy przy bardziej bumpy zawieszeniu auto łatwo się przewraca na zakrętach. Nie wystarczy tylko trochę "lepsze" zawieszenie tak aby czuć start/hamowanie + zakręty?(tzn przenoszenie masy jest ale ustawianie są takie, że słabo widać). Dzięki wielkie za testy, jeśli ktoś ma jeszcze jakieś sugestie proszę pisać. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
I am Lord Opublikowano 8 Czerwca 2011 Udostępnij Opublikowano 8 Czerwca 2011 W ogóle nie poczułem transferu masy, więc coś jest chyba nie tak. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Will Opublikowano 9 Czerwca 2011 Autor Udostępnij Opublikowano 9 Czerwca 2011 W ogóle nie poczułem transferu masy, więc coś jest chyba nie tak. Nie brałem transferu masy za tak bardzo ważny element. Na pewno poprawie w następnej wersji. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się