Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam mam taki kod:

GML
do {

pos_x = random(room_width-16)

pos_y = random(room_height-16)

width = 2+irandom(5)

height = 2+irandom(5)

} until(collision_rectangle(pos_x-16,pos_y-16,pos_x+((width+1)*16),pos_y+((height+1)*16),all,1,1) = false)

Nie wiem czemu ale zawiesza mi kod gry. Pewnie dlatego że pętla wykonuje się ciągle tylko nie wiem dlaczego... Ma ktoś jakiś pomysł?

Opublikowano

podziel mape na siatke kafli i losuj kafle a potem w nich losuj randomowa pozycje i sprawdzaj kolizje, przy czym z kazdym krokiem nowym pomijaj kafle juz sprawdzone.

ewentualnie daj maksymalna liczbe cykli petli, po ktorej zostanie opuszczona

Opublikowano
Ja własnie chcę by nie zachodziła tongue2.gif

Lol, no właśnie. A jak dasz false na końcu to Ci będzie wykonywało dopóki nie znajdzie kolizji. Wywal to false...

 

EDIT: No problemo.

Opublikowano

nie rozumiem w jakim celu użyłeś tu do...until. Przecież danie if collision_rectangle w step da to samo, a nie zwiesi gry. Chyba że to w create jest.

Opublikowano
nie rozumiem w jakim celu użyłeś tu do...until. Przecież danie if collision_rectangle w step da to samo, a nie zwiesi gry. Chyba że to w create jest.

 

Czy ty rozumisz czym jest pętla? O.o

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...