Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
logofuv.png

PhysFis! Start playing with particles!


PhysFis jest symulatorem cząsteczek, ich działań na siebie.



Cząsteczki:

fire.png Ogień. Zapala substancje, które reagują na ogień.

water.png Zwyczajna woda. Wyparowuje w kontakcie z ogniem.

snowl.png Śnieg. Zamraża wodę, zmienia się w wodę w kontakcie z ogniem.

oil.png Olej. Zapala się w kontakcie z ogniem, miesza się z wodą.

liquidnitrogen.png Ciekły azot. Zamraża wodę i olej.

gunpowder.png Proch strzelniczy. Wybucha po kontakcie z ogniem.

gasv.png Gaz. Zapala się w kontakcie z ogniem, w większych ilościach wybucha.

Inne:

Ściana - Utrzymuje cząsteczki w miejscu.

Silnik PhySim Engine

physimengine.png

PhySim Engine jest silnikiem fizyki napisanym specjalnie na potrzeby symulatora PhysFis. Jego wersja to 1.5, i jest ciągle rozwijany.
Silnik PhySim Engine jest rozszerzeniem do Game Maker'a.

Download:

PhysFis Download!


Screen:

screeni.png


Pozdrawiam i zapraszam do oceniania!

Moe


Przypominam, iż jest to wersja DEMO i może zawierać liczne bugi i błędy. Każdy zauważony błąd zgłoś tutaj, a na pewno go naprawię.

PhysFis | PhySim Engine Copyright ® Mikołaj 'Moe' Pawlak
Wszelkie prawa zastrzeżone. All rights reserved.
Opublikowano
1. origin spritów cząstek jest na środku?

2. maska cząstek jest zmniejszona?

3. nadal nie dodałeś "łatania" dziur w blokach

 

1. Nie.

2. Tak.

3. Mówiłem że blok jest z gąbki. :twisted:

 

Spokojnie, to dopiero DEMO, a w demie mają prawo być błędy. :thumbsup:

Opublikowano
1. Nie.

2. Tak.

3. Mówiłem że blok jest z gąbki. :twisted:

 

Spokojnie, to dopiero DEMO, a w demie mają prawo być błędy. :thumbsup:

nie o to chodzi, jak szybko machniesz myszką rysując blok to są dziury

Opublikowano
nie o to chodzi, jak szybko machniesz myszką rysując blok to są dziury

 

Nie wiem właśnie dlaczego :sp_ike:

Opublikowano

Już sobie poradziłem, będzie to w pełnej wersji naprawione, teraz starajcie się powoli rysować. Zapraszam do oceniania!

Opublikowano
Spokojnie, to dopiero DEMO, a w demie mają prawo być błędy. :thumbsup:

Nie, w becie mają prawa być błędy. Demo ma pokazać cząstkę pełnej wersji tak, by zachęcić do jej kupna. Bugami nie zachęcisz.

Opublikowano

1. Dalej nie działa usuwanie ścian - zrobisz kubek, nalajesz do niego wody (która dalej za cholerę nie przypomina wody, ale co tam), usuniesz kubek, to woda będzie "lewitować".

2. To samo z cząsteczkami - nalejesz wody do kubka, usuniesz kilka cząstek w wodzie w nim, to one niby znikną, ale dalej będą (niewidzialna woda, woohoo!)

3. Dalej są szczeliny między cząstkami, przez co całość wygląda tragicznie.

4. Mam wrażenie, że zamiast naprawiać bug z coraz większą liczbą instancji mimo niszczenia cząstek po prosty usunąłeś licznik ;> Też wyjście.

5. Cząstki się nie mieszają, i można robić wodę w "paski" (coś jak profile glebowe, mmm. Szkoda, że to ciecze)

6. Gdy spalę cząstkę ona także zostaje - tylko jest niewidzialna.

7. Cząstki dalej przechodzą przez ściany.

8. Fizyka gazu to dalej jakaś parodia. Gdy zrobię poziomą ściąnę, i zrobię przed nim trochę gazu to, uwaga uwaga, będzie się on ODBIJAŁ od tego sufitu w nieskończoność - taki "kangurek" z odwróconą grawitacją.

9. Reakcje cząstek na siebie też są sztywne - przytrzymam ogień w jakichkolwiek cząstkach (a co to za różnica, przecież proszek, śnieg, woda parują tak samo) to z "cieczy" (jeśli można te kulki tak nazwać) wycina się idealny kwadracik - pięknie. (pomijając i tak fakt, że woda sie w tamto miejsce nie "zapadnie", bo te cząstki dalej zostają - są niewidzialne, więc jest to neiwidzialny kwadrat, woohoo).

10. Zauważyłem, że przy podwyższonym tempie rezentacji przy tworzeniu cząstek fps spada niemal równo 2x - zbieg okoliczności, że jest to 2x szybsze? Mas teraz solidną podstawę żeby wywalić to głupie przyspieszanie.

11. Po wciśnięciu przycisku New wszystkie przedmioty zostają - stają się tylko niewidzialne. To ficzer rozumiem, zabawa niewidzialnymi cząstkami, woohoo.

 

Czekam na następną wersję, buziaczki ;)

 

btw nazwałbyś proch strzelniczy gunpowder, bo teraz trochę się zdziwiłem, gdy mi "proszek" wybuchł.

 

I proszę, nie żartuj sobie:

Zapala się w kontakcie z ogniem, miesza się z wodą.
:(
Opublikowano

woda to wciąż niebieski proszek - NIE

użytkownik nie usuwa cząsteczek, tylko czyni je niewidzialnymi - NIE

mury mają złe maski - NIE

fatalna wydajność - NIE. to coś zawiesiło mi całego kompa.

przenoś to na jakiś język lub pisz dlla. teraz.

2/5, ale ktoś z noobów wstawił 1, więc dałem 3.

Opublikowano

Po chwili jakże bolesnej zabawy tym silnikiem zauważyłem, że fps'y spadły do ok 7, przy procku 2x2.9 GHz, 2GB ramu

i karcie GF8200, proponuję odpalić ten endżin (usa - da fakin endzian) na jakimś słabym kompie...

Opublikowano

Osobiście to całkiem mi się spodobało , lecz moim zdaniem woda powinna gasić ogień .

I taka mała sugestia możesz zrobić ogień jako instancję statyczną . Ocena dema 3+/5 (niech stracę 4)

Opublikowano
Jest podobne coś w postaci flashówki na necie, a nazywa się powder game. Spróbujcie, naprawdę warto :)

nie flashówki ;/ to jest JAVA nie flash, na flashu by nie zadziałało

Opublikowano
Jest podobne coś w postaci flashówki na necie, a nazywa się powder game. Spróbujcie, naprawdę warto :)

no shit sherlock.

Opublikowano

Szczerze nie ma co czekać na tą grę. Powder toy wymiata i nic tego nie zmieni. Nie chce cie zniechęcać, ale trudno będzie ci zrobić coś lepszego niż w/w tytuł

Opublikowano
PROJEKT PORZUCONY Z POWODU BRAKU WENY. MOŻE KIEDYŚ GO KONTYNUUJE. NA RAZIE KONIEC.

 

albo nie umie dokończyć... albo mu się nie chce.. gratuluję wytrwałości :P

Opublikowano
albo nie umie dokończyć... albo mu się nie chce.. gratuluję wytrwałości :P

 

Nie chce mi się.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...