Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 96
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

Zawitał do nas pierwszy... Stworek... Pułapka... Wynalazek krasnoludów? Coś w tym stylu, kamienna głowa ziejąca ogniem ;) Kiedy strzeli się w taką z kuszy troszku ją podniszczy, a jak z miecza się walnie to się głowa rozleta ;D A jak sie rozleta to odłamki se latają :D To ta, ta głowa zionie ogniem, i jak pada deszcz to ten ogień bardzo szybko znika :P Macie tu zresztą screeny:

https://gmclan.org/up5695_5_Scr5.html

AaAaAaA parzyyyyy!!!!!!

https://gmclan.org/up5695_5_Scr6.html

Cha cha! Pada deszcz!

 

EDIT: Nawet nie wiecie jaka to przyjemność przedzierać się przez tłumy takich głów i rozwalać je mieczem :P

EDIT2:Dodałem spowolnienie :D

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Mi te głowy skojarzyły się z twarzą poker face : ] . Na początku myślałem, że ten projekt dostanie max 2/5 bo nic ciekawego sobą nie prezentował. Teraz widać, że moje przypuszczenia były błędne i że z tego projektu może wyjść na prawdę świetna gra! Pracujcie dalej!

Opublikowano

Pracuj dalej, i zabierz się przede wszystkim za ten ruch ręką, bo jak się tak będzie zacinało nawet w demku to ogólnie... No, wiesz o co biega ;)

Opublikowano
Pracuj dalej, i zabierz się przede wszystkim za ten ruch ręką, bo jak się tak będzie zacinało nawet w demku to ogólnie... No, wiesz o co biega

Masz przestarzałe informacje raczej, ręka się wcale nie zacina.

Opublikowano

Dodałem przechodzenie z rooma do rooma, w mniejszości/większości pomogła osoba wyżej ;) Dodałem jaskinię która jest w lesie. I proszę coś pisać od czasu do czasu.

Macie świeżutkie screeniki z jaskini i przed jaskinią:

https://gmclan.org/up5695_5_Scr13.html

https://gmclan.org/up5695_5_Scr14.html

Wiem, przed jaskinią jest trochę za mała ta jaskinia, ale to poprawię, wszystkie grafiki testowe! A jak macie jakieś pomysły na przeciwników(oprócz ludzi) którze pasowali by do lasu i do jaskini to piszcie.

Opublikowano

Nietoperze, wilki, pająki, nietoperze, coś łapiącego gracza za nogi, nietoperze, wielkie szczury, jakieś gnomokrasnale i nietoperze.

Opublikowano

Trolle? Krasnoludy? Motyle? Wielkie pająki? Tak jak wyżej, wymieniać można w nieskończoność

 

Teraz gra jest na 9/10, pracuj dalej :P

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Bo nie od razu Rzym zbudowano, nie dodałem od razu SM(Slow motion). A projekt jest wstrzymany i raczej nigdy go nie kontynuuje, jestem zbyt słaby w programowaniu żeby robić taki projekt.

Opublikowano

Hmm....

A to wszystko oblane pyszną mleczną czekoladą ;)

Dobre :D

Fabuła: Ja

Powiedziałeś że brak fabyły..

 

Wspomniałeś jeszcze że gra jest 2D.... ale mi 2D....

Szybko wymyśl fabułę bo to ona napędza grę. Ja najpierw wymyślam fabułę a na jej podstawie układam wszystko co pozostałe...

Spodziewałem się rycerza a nie stickmana...

 

Życzę sukcesu, 2/5 ....

Opublikowano
Wydaje mi się jednak, że sygnatura nie jest aktualna.

 

Masz rację, wydaję ci się...

A mi się wydaję że sygnę powinien także zmienić...

Co do projektu dodam że pierwszy raz widzę RPG jako platformówka. To dobry pomysł.

Opublikowano

Ekhem, może zacznę projekt od nowa rzy odrobinie szczęścia, i Kargulu drogi, nie oceniaj gry na 2/5 z powodu że jeszcze nie ma fabuły i grafika jest testowa.

Opublikowano

Więc dlaczego to pisał pod ultimate3D, skoro to gra 2D?

Ja też używam w sowojej grze modele 3D, ale nie całe modele 3D tylko readery(czy jakoś tam, zawsze zapominam nazwy tego tego xD)

 

EDIT: Oj sory, nie zauważyłe mże to jest w 2D xD

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Ten projekt nie potrafi tak po prostu umżyć, po prostu nie potrafi :) Więc informuję że przed chwilą zacząłem sobie porządkować grę i wprowadziłęm kilka poprawek dot. ekwipunku ;) Na razie nie dam żadnego screena bo nic nie dodałem.

Opublikowano

hehe pewnie jeszcze wiele razy będziesz zarzucał i wznawiał ten projekt!

Ale dobrze że nie umarł w ostateczności!

Opublikowano

@Up: Chyba raczej nie umży ;)

 

@Topic: Dodałem bardzo ważną rzecz, a mianowicie: zadawanie obrażeń mieczem, obrażenia zależą od siły uderzenia(np. jak z prędkością 35 do 45 poruszę myszką są losowane obrażenia od 4 do 7 i dodawany jest wspołczynnik siły(tylko dla pająka tak jest)). Nie dam screena bo na razie to jest tylko wyświetlanie napisu ile zadałem obrażeń.

 

EDIT: bierze jeszcze pod uwagę to co mamy na sobie(zbroja, hełm) i czy trzymamy tarczę.

 

EDIT2: No to macie screenki:

https://gmclan.org/up5695_5_Scr15.html

https://gmclan.org/up5695_5_Scr16.html

 

Najpierw jakie wprowadziłem zmiany(od wznowienia prac):

-poprawiłem system ruchu ręką(nie zacina się),

-system obrażeń miecza(w zależności od prędkości miecza, siły i celu ataku są ustalane obrażenia i wyświetlanie),

-poprawiłem(błąd z podnoszeniem) i dopracowałem system ekwipunku tak aby można było samemu wybierać miejsce gdzie chcemy położyć dany przedmiot,

-zmieniłem system rzucania czarów(na górze mamy interface z zaklęciami),

-dopracowałem system dnia, nocy i pogody tak aby pogoda zapisywała się po wejściu do jakini i wczytywało po wyjściu z niej,

 

Teraz co przedstawiają screeny:

Pierwszy: pokazuje miejsce gdzie chcem porzucić przedmiot(w tym wypadku kusza), świeci się na czerwono bo nie moge go postawić w ziemi.

Drugi: pokazuje bohatera kucającego i rzucającego zaklęcie opgnistej kuli.

 

To chyba wszystko ;)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...