Filar Społeczności ANtY Opublikowano 1 Grudnia 2010 Filar Społeczności Opublikowano 1 Grudnia 2010 O i idzie w dobrym kierunku:) Anty Te cienie na facjatach elfów nie pasują.. zwalcz ten gradient i daj cień w stylu całej pracki. A i nie przeginaj ze światłocieniami.. wszedzie jest oki ale u dwarfów przegiełeś chyba:/ np na czapie czy ostrzu. Specem nie jestem ale tak mi się wydaje. Ogó,nie fajne. Edit- cała pracka my być ja ten rysuneczek niżej? Nie, nie, to zupełnie inny styl @flaku ignorancie: próbowałem ci uświadomić, że nie zawsze wszyscy się starają zachować idealne proporcje, a czasem wręcz przeciwnie.
Jaklub Opublikowano 1 Grudnia 2010 Opublikowano 1 Grudnia 2010 człowiek ma wrażenie, że chciałeś zrobić dobre proporcje. a więc, robisz to źle
Filar Społeczności ANtY Opublikowano 1 Grudnia 2010 Filar Społeczności Opublikowano 1 Grudnia 2010 człowiek ma wrażenie, że chciałeś zrobić dobre proporcje. a więc, robisz to źle A skąd u człowieka takie wrażenie? ps. you are doing it wrong
Jaklub Opublikowano 1 Grudnia 2010 Opublikowano 1 Grudnia 2010 jest, i tyle. nawet jeśli proporcje mają nie być zachowane, to chociaż te nowe, które chcesz narysować, mają być. krzywa morda maga nie poprawia sytuacji edycja, bo anty nie zrozumiał i musiał do cytatów dać, jakby nie mógł tego napisać jak człowiek
Wojo Opublikowano 1 Grudnia 2010 Opublikowano 1 Grudnia 2010 Anty ikonka spoko najlepiej jakby była całość w dp
Filar Społeczności Wojzax Opublikowano 2 Grudnia 2010 Filar Społeczności Opublikowano 2 Grudnia 2010 @flaku ignorancie: próbowałem ci uświadomić, że nie zawsze wszyscy się starają zachować idealne proporcje, a czasem wręcz przeciwnie. popieram, ale jak byś to powiedział ludziom na pix-art.pl to by Cię zjedli.
Exigo Opublikowano 2 Grudnia 2010 Opublikowano 2 Grudnia 2010 Widok z rendera Marmoset, diff, normal, i spec - ma 194 poly. Jeden z niewielu modeli w przypadku którego starczyło chęci na oteksturowanie. ;)
Shil Opublikowano 2 Grudnia 2010 Opublikowano 2 Grudnia 2010 Exigo, piękna praca. Zarzucam poprawionego orka, bez tekstu już...
Dawidds Opublikowano 2 Grudnia 2010 Opublikowano 2 Grudnia 2010 Cała praca strasznie płaska, mało szczegółowa (rozmyta wręcz) skóra orka, poza tym nawet nawet ;) Fajna włócznia.
Filar Społeczności ANtY Opublikowano 2 Grudnia 2010 Filar Społeczności Opublikowano 2 Grudnia 2010 Tydzień temu chyba to robiłem ~40 minut.
Jaklub Opublikowano 2 Grudnia 2010 Opublikowano 2 Grudnia 2010 dużo lepsze od tej wektorowej parodii fantasy. płaskie, ale lepsze.
Grela Opublikowano 2 Grudnia 2010 Opublikowano 2 Grudnia 2010 Widok z rendera Marmoset, diff, normal, i spec - ma 194 poly. Jeden z niewielu modeli w przypadku którego starczyło chęci na oteksturowanie. ;) Wygląda bardzo realistycznie :).
Filar Społeczności Wojzax Opublikowano 2 Grudnia 2010 Filar Społeczności Opublikowano 2 Grudnia 2010 Exigo: Kozak jak zawsze, niesamowity efekt dają te gwinty, czy jak to się tam nazywa. Shil: Może i płaskawe miejscami, ale genialnie wygląda oświetlenie człowieka, jak takie lekkie miejscowe światło przy zachmurzonym niebie. AntY: Na pierwszym planie fajniutko, ale dom jest w innym rzucie i wygląda jak płaska makieta. Kolory fajne.
LionX Dagger Opublikowano 2 Grudnia 2010 Opublikowano 2 Grudnia 2010 Widok z rendera Marmoset, diff, normal, i spec - ma 194 poly. Jeden z niewielu modeli w przypadku którego starczyło chęci na oteksturowanie. ;) Fajnie wreszcie zobaczyć jakąś twoją oteksturowaną prace, wyszło super :3 :thumbsup:
propaganja Opublikowano 3 Grudnia 2010 Opublikowano 3 Grudnia 2010 @Shill no niedociagniec pare jest, wymienilbym glownie lewa reke czlowieka, "plamy" na skorze orka itp itd, ale tak czy inaczej praca jest bardzo przyjemna. Widac postep. Swiatlocien na czlowieku bardzo na plus. @Exigo no kozaczek, pelen profesjonalizm. Wyglada lepiej niz w wiekszosci nowych rpgow. @Anty jak bys przysiedzial nad ta chatka ze 2,3 razy tyle to by byl niezly pewnie efekt. A takto strasznie malo szczegolowe i rozmazane.
szpaq99 Opublikowano 3 Grudnia 2010 Opublikowano 3 Grudnia 2010 Shill przeczytaj to bo wiele rzeczy kuleje : http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=97
propaganja Opublikowano 3 Grudnia 2010 Opublikowano 3 Grudnia 2010 pieprzenie :D Naprawde komus cokolwiek daje "teoria" w rysunku?
Filar Społeczności Wojzax Opublikowano 3 Grudnia 2010 Filar Społeczności Opublikowano 3 Grudnia 2010 najlepiej imo podpatrywać pewne rozwiązania i tak dalej, ale tutoriale są w dużej mierze bez sensu, trzeba dochodzić do wielu rzeczy samemu. Co nie zmienia faktu że podstaw perspektywy lepiej się jednak nauczyć z tutoriala
Filar Społeczności ANtY Opublikowano 3 Grudnia 2010 Filar Społeczności Opublikowano 3 Grudnia 2010 pieprzenie :D Naprawde komus cokolwiek daje "teoria" w rysunku? IMO nie, po prostu trzeba pracować, pracować i jeszcze raz pracować, aż w końcu będą efekty :)
Jaklub Opublikowano 3 Grudnia 2010 Opublikowano 3 Grudnia 2010 Stopy mogą być zwodnicze także. nie jestem humanistą, ale to wygląda jak potworek. tłumacz do dupy. po tym zdaniu przestałem czytać.
szpaq99 Opublikowano 3 Grudnia 2010 Opublikowano 3 Grudnia 2010 Narysuj tą beczkę jeszcze raz tylko prostą i będzie super.
Filar Społeczności Wojzax Opublikowano 3 Grudnia 2010 Filar Społeczności Opublikowano 3 Grudnia 2010 @EDIT2:
PsichiX Opublikowano 3 Grudnia 2010 Opublikowano 3 Grudnia 2010 zacne, coraz bardziej przypomina Wojzaxa :D
Filar Społeczności Wojzax Opublikowano 3 Grudnia 2010 Filar Społeczności Opublikowano 3 Grudnia 2010 macie, do wykorzystania
Flaque Opublikowano 3 Grudnia 2010 Opublikowano 3 Grudnia 2010 Bardzo stylowe, Wojzax :) Zupełnie jak jakaś DOS-owa gra :)
Filar Społeczności ANtY Opublikowano 3 Grudnia 2010 Filar Społeczności Opublikowano 3 Grudnia 2010 zacne, coraz bardziej przypomina Wojzaxa :D Bo to na podstawie jego zdjęcia ;) @wojzax: ten ludzik koło beczki wyczepisty
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się