Skocz do zawartości

Galeria Grafik


Rekomendowane odpowiedzi

  • Filar Społeczności
Opublikowano
O i idzie w dobrym kierunku:)

Anty Te cienie na facjatach elfów nie pasują.. zwalcz ten gradient i daj cień w stylu całej pracki. A i nie przeginaj ze światłocieniami.. wszedzie jest oki ale u dwarfów przegiełeś chyba:/ np na czapie czy ostrzu. Specem nie jestem ale tak mi się wydaje. Ogó,nie fajne.

Edit- cała pracka my być ja ten rysuneczek niżej?

Nie, nie, to zupełnie inny styl

 

 

@flaku ignorancie: próbowałem ci uświadomić, że nie zawsze wszyscy się starają zachować idealne proporcje, a czasem wręcz przeciwnie.

  • Odpowiedzi 16,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

człowiek ma wrażenie, że chciałeś zrobić dobre proporcje.

 

a więc, robisz to źle

  • Filar Społeczności
Opublikowano
człowiek ma wrażenie, że chciałeś zrobić dobre proporcje.

 

a więc, robisz to źle

A skąd u człowieka takie wrażenie?

 

ps. you are doing it wrong

Opublikowano

jest, i tyle.

nawet jeśli proporcje mają nie być zachowane, to chociaż te nowe, które chcesz narysować, mają być. krzywa morda maga nie poprawia sytuacji

 

edycja, bo anty nie zrozumiał i musiał do cytatów dać, jakby nie mógł tego napisać jak człowiek

  • Filar Społeczności
Opublikowano
@flaku ignorancie: próbowałem ci uświadomić, że nie zawsze wszyscy się starają zachować idealne proporcje, a czasem wręcz przeciwnie.

 

popieram, ale jak byś to powiedział ludziom na pix-art.pl to by Cię zjedli.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

wyspacop3y.jpg

Tydzień temu chyba to robiłem ~40 minut.

Opublikowano
Widok z rendera Marmoset, diff, normal, i spec - ma 194 poly. Jeden z niewielu modeli w przypadku którego starczyło chęci na oteksturowanie. ;)

garnek_zrzut.jpg

 

 

Wygląda bardzo realistycznie :).

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Exigo: Kozak jak zawsze, niesamowity efekt dają te gwinty, czy jak to się tam nazywa.

Shil: Może i płaskawe miejscami, ale genialnie wygląda oświetlenie człowieka, jak takie lekkie miejscowe światło przy zachmurzonym niebie.

AntY: Na pierwszym planie fajniutko, ale dom jest w innym rzucie i wygląda jak płaska makieta. Kolory fajne.

Opublikowano
Widok z rendera Marmoset, diff, normal, i spec - ma 194 poly. Jeden z niewielu modeli w przypadku którego starczyło chęci na oteksturowanie. ;)

Fajnie wreszcie zobaczyć jakąś twoją oteksturowaną prace, wyszło super :3 :thumbsup:

Opublikowano

@Shill

no niedociagniec pare jest, wymienilbym glownie lewa reke czlowieka, "plamy" na skorze orka itp itd, ale tak czy inaczej praca jest bardzo przyjemna. Widac postep. Swiatlocien na czlowieku bardzo na plus.

@Exigo

no kozaczek, pelen profesjonalizm. Wyglada lepiej niz w wiekszosci nowych rpgow.

@Anty

jak bys przysiedzial nad ta chatka ze 2,3 razy tyle to by byl niezly pewnie efekt. A takto strasznie malo szczegolowe i rozmazane.

Opublikowano

pieprzenie :D

Naprawde komus cokolwiek daje "teoria" w rysunku?

  • Filar Społeczności
Opublikowano

najlepiej imo podpatrywać pewne rozwiązania i tak dalej, ale tutoriale są w dużej mierze bez sensu, trzeba dochodzić do wielu rzeczy samemu. Co nie zmienia faktu że podstaw perspektywy lepiej się jednak nauczyć z tutoriala

  • Filar Społeczności
Opublikowano
pieprzenie :D

Naprawde komus cokolwiek daje "teoria" w rysunku?

IMO nie, po prostu trzeba pracować, pracować i jeszcze raz pracować, aż w końcu będą efekty :)

Opublikowano
Stopy mogą być zwodnicze także.

nie jestem humanistą, ale to wygląda jak potworek. tłumacz do dupy.

po tym zdaniu przestałem czytać.

Opublikowano

zacne, coraz bardziej przypomina Wojzaxa :D

  • Filar Społeczności
Opublikowano
zacne, coraz bardziej przypomina Wojzaxa :D

Bo to na podstawie jego zdjęcia ;)

 

@wojzax: ten ludzik koło beczki wyczepisty

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...