Pablo-GM Opublikowano 21 Marca 2010 Opublikowano 21 Marca 2010 Jeśli rysowanie z głowy to coś co Cie satysfakcjonuje to ok. : D Koncept art pewnej rasy , do mojego filmu (bez nosa , bo tak)
Gość Jotpe Opublikowano 22 Marca 2010 Opublikowano 22 Marca 2010 Dobra, napisałeś bez nosa, więc tego się nie czepnę. Ale słowa nie wspomniałeś o: -brzydkich uszach -sześciu palcach (albo pięciu takich samych bez kciuka trzymające brązowy kamień) -brzydkich/żałosnych/okropnych/zrytych mięśniach brzucha -braku włosów (też specjalnie?) -dziwnym niekontrolowanym przechyleniu w lewo -nożu/mieczu (?) Praktycznie można by wymieniać w nieskończoność. Kiepska pracka. Właściwie tylko jego przepaska wyszła w miarę dobrze, ale to pewnie filtr czy coś takiego, nie wiem w czym to robiłeś, więc ci nie powiem.
Pablo-GM Opublikowano 22 Marca 2010 Opublikowano 22 Marca 2010 No więc cwaniaczku teraz ja trochę się potłumaczę . Po 1 - To tylko koncept art jeśli nie wiesz co to jest to ja Ci tego nie powiem. Po 2 - Czy gdy Ty stawiasz nogę postawną do przodu (krócej mówiąc) 'chodzisz' to jesteś sztywny jakbyś kija połknął ? Po 3 - Na przepasce nie ma żadnego filtra. Po 4 - Nie zgrywaj greka , o.
Makary155 Opublikowano 22 Marca 2010 Opublikowano 22 Marca 2010 Miecz, wersja wstępna. powiedzcie co poprawić:) aha i jeszcze jedno, ostrze jest podobne do Łzy Avo/Miecza Aeonów z Fable, bo się wzorowałem.
Gość Jotpe Opublikowano 22 Marca 2010 Opublikowano 22 Marca 2010 No więc cwaniaczku teraz ja trochę się potłumaczę . Po 1 - To tylko koncept art jeśli nie wiesz co to jest to ja Ci tego nie powiem. Po 2 - Czy gdy Ty stawiasz nogę postawną do przodu (krócej mówiąc) 'chodzisz' to jesteś sztywny jakbyś kija połknął ? Po 3 - Na przepasce nie ma żadnego filtra. Po 4 - Nie zgrywaj greka , o. Pozwolisz, że skontrargumentuję. 1. Z definicji koncept artu nie wynika niestety, że nie można o niej złego słowa powiedzieć. Skoro wstawiłeś tutaj to, mam nadzieję, chciałeś, aby ktoś to ocenił. Swoją drogą, pewnie byś się tak nie rzucał, jakby ktoś pochwalił, hm? 2. Jego prawa jest do przodu wysunięta, tak? To jakoś nie wygląda na większą, a tak powinno być, bo teoretycznie jest bliżej. I na pewno aż tak by się człowiek nie przechylił. 3. Ok, nie wiem w czym robiłeś, ale chodzi o to, że to nie jest robione paseczek po paseczku. 4. Yhm. @Makary Najs. Popraw rękojeść, część fioletowa jest taka zbyt prostokątna. Ogólnie lepiej poprawić kolorki całej rękojeści, bo ta czerwona wygląda jak zrobiona z marmuru. Weird. Ale trzeba przyznać, że się napracowałeś.
Pablo-GM Opublikowano 22 Marca 2010 Opublikowano 22 Marca 2010 Nie to , że się pluję ale po prostu oceniaj to jako zwykły koncept . Ew. później ukończę jakaś ze scen i zapodam tutaj.
4tk Opublikowano 22 Marca 2010 Opublikowano 22 Marca 2010 Koncept taki... nieszczególny, a miecz IMO za "plastikowy"
Morro Opublikowano 22 Marca 2010 Opublikowano 22 Marca 2010 Fajny Fajny ten mieczyk, ale nie wygląda jak ten z Fable. Trochę pracy i będzie git majezon :D
LionX Dagger Opublikowano 22 Marca 2010 Opublikowano 22 Marca 2010 Pablo-GM Z tego co się orientuje to z reguły koncept arty są rysowane starannie, a nie byle jak. Makary155 Ciekawy miecz, robisz postępy choć boje się zapytać ile poli na to zużyłeś ;)
Pablo-GM Opublikowano 22 Marca 2010 Opublikowano 22 Marca 2010 To najwyraźniej ja inaczej odbieram pojęcie koncept art.
Filar Społeczności ANtY Opublikowano 22 Marca 2010 Filar Społeczności Opublikowano 22 Marca 2010 To najwyraźniej ja inaczej odbieram pojęcie koncept art. No najwyraźniej, a mieczyk jak z mangi jakiejś, czy innych transformersów
LionX Dagger Opublikowano 22 Marca 2010 Opublikowano 22 Marca 2010 lion czemu dużo poly = źle? nie mówię że źle ale więcej poli= mniejsza wydajność, dłuższy czas renderu (zwłaszcza po dodania shaderów i innych effektów) itp. wszystko zależy jak chce użyć ten model jak do animacji (prezentacji itp.) to liczy się dokładność modelu nad wydajnością jak do gry to wydajność jest ważniejsza od dokładności, proste :) edit: Internet mi coś szwankuje :/ Poza tym nie ma sensu robić dokładnego modelu z mnóstwem poli w miejscach w których odbiorca nie zobaczy wyraźnej różnicy (np. background miasta w animacji, drobne szczegóły itp.) bo to wiąże się z czasem (zarówno pracy jak i renderingu) a jak każdy już pewnie wie czas = pieniądze
Makary155 Opublikowano 22 Marca 2010 Opublikowano 22 Marca 2010 Akurat swoich grafik używam tylko i wyłącznie do 2d, więc ilością poly się nie przejmuję, a do tego i tak jak chcę użyć Radiosity to muszę podzielić wszystkie minimum 4 razy.
Farkraj Opublikowano 22 Marca 2010 Opublikowano 22 Marca 2010 nie czepiajcie się pabla bo ja wam walnę moim konceptem do jego filmu i zobaczycie jak wygląda zły koncept ;P
Filar Społeczności ANtY Opublikowano 23 Marca 2010 Filar Społeczności Opublikowano 23 Marca 2010 Na pewno ten lepszy
Makary155 Opublikowano 23 Marca 2010 Opublikowano 23 Marca 2010 Prototyp. Tekstura niezapiękna ale własna.
Bosu Opublikowano 23 Marca 2010 Opublikowano 23 Marca 2010 Niezłe. Tylko rękojeść powinna być zaokrąglona a nie taka kanciasta...
4tk Opublikowano 23 Marca 2010 Opublikowano 23 Marca 2010 Nice, pierwsza tekstura metalu jaką widzę i nie wygląda mi plastikowo :)
Filar Społeczności ANtY Opublikowano 23 Marca 2010 Filar Społeczności Opublikowano 23 Marca 2010 Czemu rączka jest całkowicie płaska? to psuje efekt
4tk Opublikowano 23 Marca 2010 Opublikowano 23 Marca 2010 Nie tak całkowicie, na początku myślałem że to jest wykładzina ^^'
CTRL Opublikowano 23 Marca 2010 Opublikowano 23 Marca 2010 wow, myślałem że to real photo... gOOd jOb
Makary155 Opublikowano 23 Marca 2010 Opublikowano 23 Marca 2010 Rękojeść i tak muszę zrobić nową, ta jest tymczasowa :)
4tk Opublikowano 23 Marca 2010 Opublikowano 23 Marca 2010 Co ty chcesz? Jest fajna, tylko nie zaokrąglona i plastikowa/wykładzinowa. Nowa teksturka i wygładzenie załatwią sprawę
CTRL Opublikowano 23 Marca 2010 Opublikowano 23 Marca 2010 ooo nie. Trzeba jeszcze podtuczyć rękojeść aby była okrąglejsza, nie na bokach tylko cała.
4tk Opublikowano 23 Marca 2010 Opublikowano 23 Marca 2010 Nie zgadzam się z tobą. Nie pasowała by wtedy do ostrza.
propaganja Opublikowano 23 Marca 2010 Opublikowano 23 Marca 2010 nicolas cage w jednej z drugoplanowych ról, rysowany z głowy więc nie do końca podobny:
Phoenix Opublikowano 23 Marca 2010 Opublikowano 23 Marca 2010 ahahaha :D, fajnie ci wyszedł. Pokaż jeszcze jakieś kadry
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się