Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Wie może ktoś jak się połączyć z bazą mysql z poziomu GMa.

Jakiś dll? Może jakieś skrypty do 39dll?

Chodzi mi tu o komunikacje serwera z bazą danych.

Nie chce xml, bo chodzi mi o stronę internetową która będzie używać tej samej bazy danych.

Opublikowano

Mi się tam GMSQL nie podoba. Np. w GMLu nie da się zrobić pętli jak w PHP

while( $row = mysql_fetch_array( $result ) )
{

}

Dlatego używałem 39dll do pobierania wartości, które zwracał mi skrypt PHP umieszczony na stronie ( a on zawierał wszystkie zapytania do bazy ) i sprawdzając wartość np. http://adres/plik.php?id=1&login=Lolek&pass=lol zwracało mi, czy login i hasło zgadzało się ze sobą i w ten sposób odbywało się logowanie do gry :P

Opublikowano

Przy każdym graczu który się loguje po około 10 zapytań i z 10 przy wylogowywaniu.

Zapisie serwera 10*liczba graczy + niektóre obiekty na mapie

Przy logowaniu:

Pobiera konto gracza + postacie na koncie

Bany

Przedmioty

Umiejętności

Zmienne z questami itd...

Przy wylogowywaniu i zapisie serwera zapisuje te dane w bazie

+przedmioty na mapie oraz zmienne serwerowe

Opublikowano

Wszystko to można zrobić za pomocą 1-2 zapytań na logowanie i wylogowywanie. Nie będziesz chyba wysyłał graczom wszystkich banów ? Wystarczyłoby wysłać login w postaci GET plik.php?ban=LOGIN i od pliku oczekiwać jedynki, jeżeli postać jest zbanowana i zera w przeciwnym wypadku.

Opublikowano

ale przy zapisie serwera było by tych zapytań z 30 przy 15 graczach

A później jak będzie 100 graczy to 200 zapytań to by zajęło zbyt długo.

Ale jak nie znajdę jakiegoś innego wyjścia to będę zmuszony napisać to w ten sposób.

Chociaż na localhost zapytania wykonują sie szybko ale to nie ma porównania z połączeniem bezpośrednim z bazą danych

Opublikowano

Serwer PHP szybciej wykona kod niż przeciążona graczami aplikacja serwera i zwróci od razu cały wynik. Umiejętne zastosowanie takiej komunikacji to według mnie dobre rozwiązanie.

Opublikowano

Tak do odczytu dobre ale do zapisu już nie aż tak a szczególnie przy mmorpg

ale jak jest zapis co 30 min i restart serwera co 3 godziny to nie będzie lagów ani strat bo w 3 godziny nie wywali błędu

Opublikowano

Zapis wydaje mi się jeszcze łatwiejszy, wystarczy chociażby GETem wysłać odpowiednie dane np.

save.php?playerid=1&pos=123,420&eq=1,20,0,0,2,5,4&lol=1

 

A skrypt tylko to zapisuje.

Opublikowano

Wiem że zapis jest prosty

na upartego idzie użyć takiego skryptu

$inputx = str_replace($_SERVER['SCRIPT_NAME'], "", $_SERVER['REQUEST_URI']);

$input = explode('/*',$inputx);

print_r($input);

który zwróci tablice

script.php/*a/*b/*cd=wqe/*afsd?asfa=fasd&sfagga/*sdgdsdfg

Array ( [0] => [1] => a [2] => b [3] => cd=wqe [4] => afsd?asfa=fasd&sfagga [5] => sdgdsdfg )

i w pętli wykonać zapytania

czyli tylko 1 połączenie z php

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...