Kofel Opublikowano 12 Marca 2009 Opublikowano 12 Marca 2009 No to wygląda na to że tekstura się ładuje. Wiec w czym problem? :>
Crackkk-GM Opublikowano 12 Marca 2009 Autor Opublikowano 12 Marca 2009 No to wygląda na to że tekstura się ładuje. Wiec w czym problem? :> Nie wiem, a z całego kodu wam się wyspowiadałem...
Konrad-GM Opublikowano 12 Marca 2009 Opublikowano 12 Marca 2009 Czyli że funkcja "auxDIBImageLoad" zwróciła wskaźnik na teksturę Nie wiem czy teksturowanie OGL jest jak w D3D, ale czy w vertexach nie powinno się ustawiać UV teksturom? ( A czy wo gulę je ustawiłeś? )
krychu90 Opublikowano 12 Marca 2009 Opublikowano 12 Marca 2009 Tak czytam te Wasze posty, że aż musze odpisać. Wyswietlanie tekstury powinno wyglądać mniej więcej tak: glPushMatrix(); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ID_TEXTURY); glTranslatef(0.0f,0.0f,-0.1f); glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2d(0.0f, 0.0f); glVertex2f(-1.0f, 1.0f); glTexCoord2d(1.0f, 0.0f); glVertex2f(1.0f, 1.0f); glTexCoord2d(1.0f, 1.0f); glVertex2f(1.0f, -1.0f); glTexCoord2d(0.0f, 1.0f); glVertex2f(-1.0f, -1.0f); glEnd(); glPopMatrix(); Oczywiście wcześniej musisz mieć: glEnable(GL_TEXTURE_2D);
Crackkk-GM Opublikowano 12 Marca 2009 Autor Opublikowano 12 Marca 2009 @UP: No wreszcie wybawiciel, a nie pseudo programiści.
Rekomendowane odpowiedzi