Skocz do zawartości

Zablokowane [ OpenGL, glaux ] Texturki


Crackkk-GM

Rekomendowane odpowiedzi

Tak czytam te Wasze posty, że aż musze odpisać.

 

Wyswietlanie tekstury powinno wyglądać mniej więcej tak:

    glPushMatrix();
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ID_TEXTURY);
    glTranslatef(0.0f,0.0f,-0.1f);
    glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
    glBegin(GL_QUADS);
        glTexCoord2d(0.0f, 0.0f); glVertex2f(-1.0f, 1.0f);
        glTexCoord2d(1.0f, 0.0f); glVertex2f(1.0f, 1.0f);
        glTexCoord2d(1.0f, 1.0f); glVertex2f(1.0f, -1.0f);
        glTexCoord2d(0.0f, 1.0f); glVertex2f(-1.0f, -1.0f);
    glEnd();
   glPopMatrix();

Oczywiście wcześniej musisz mieć:

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...