PsichiX Opublikowano 8 Listopada 2008 Udostępnij Opublikowano 8 Listopada 2008 Witam, przedstawiam Wam przykład Ragdoll w jego wstępnej wersji (W przyszłości będą poprawki i udoskonalenia). Lewym Przyciskiem Myszy wskazujemy lalce gdzie ma lecieć. https://gmclan.org/up1105_4_XeDI_Ragdoll.html Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
lenin Opublikowano 8 Listopada 2008 Udostępnij Opublikowano 8 Listopada 2008 Efekt dobry, jednak kod mnie zwalił z nóg;/ XenoN to dla mnie za wysokie progi :( Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Exigo Opublikowano 8 Listopada 2008 Udostępnij Opublikowano 8 Listopada 2008 Fuck!... ten kod to dla mnie czarna magia, dosłownie i w przenośni. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Crackkk-GM Opublikowano 9 Listopada 2008 Udostępnij Opublikowano 9 Listopada 2008 lol, to nie jest czarna magia tylko tak zwane prawdziwe kodzenie, to nie jest trudne, lecz dlugie... efekt fajny, co prawda w samym gml da sie to zrobic, na samych lengthdirach i i collision_circle ;P 4/5 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PsichiX Opublikowano 9 Listopada 2008 Autor Udostępnij Opublikowano 9 Listopada 2008 Nom, kodu "sporo" bo w koncu to nie jest jedna funkcja rób_lalke() ale nie jest to az tak trudny kod. co prawda w samym gml da sie to zrobic, na samych lengthdirach i i collision_circle ;P Chetnie zobacze ;p Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Jaklub Opublikowano 9 Listopada 2008 Udostępnij Opublikowano 9 Listopada 2008 Zajrzałem do kodu i aż tak nieludzko on nie wygląda (choć brakuje mi tu średników, to przez pisanie w C). Gdyby zrozumieć wszystkie funkcje Xenona, robota mogłaby być łatwa. Ze względu na brak dobrej grawitacji dam tylko 3/5. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
TakeThis2 Opublikowano 9 Listopada 2008 Udostępnij Opublikowano 9 Listopada 2008 GML draw_primitive_begin_texture(pr_trianglefan,sprite_get_texture(argument0,argument1)) temp_x=argument2-sprite_get_xoffset(argument0)+temp_s1 temp_y=argument3-sprite_get_yoffset(argument0)+sprite_get_height(argument0)/argument5*i draw_vertex_texture_color(temp_x,temp_y,0,1/argument5*(i),argument6,argument7) temp_x=argument2-sprite_get_xoffset(argument0)+sprite_get_width(argument0)+temp_s1 temp_y=argument3-sprite_get_yoffset(argument0)+sprite_get_height(argument0)/argument5*i draw_vertex_texture_color(temp_x,temp_y,1,1/argument5*(i),argument6,argument7) temp_x=argument2-sprite_get_xoffset(argument0)+sprite_get_width(argument0)+temp_s2 temp_y=argument3-sprite_get_yoffset(argument0)+sprite_get_height(argument0)/argument5*(i+1) draw_vertex_texture_color(temp_x,temp_y,1,1/argument5*(i+1),argument6,argument7) temp_x=argument2-sprite_get_xoffset(argument0)+temp_s2 temp_y=argument3-sprite_get_yoffset(argument0)+sprite_get_height(argument0)/argument5*(i+1) draw_vertex_texture_color(temp_x,temp_y,0,1/argument5*(i+1),argument6,argument7) (...) xenon_set_body_skeleton_line(corp,0,0,0,32,argument2,-90,-1,0) xenon_set_body_skeleton_line(head,0,0,0,24,0,0,corp,1) xenon_set_body_skeleton_line(lhand0,0,0,0,16,0-hand0_angle,90,corp,1) xenon_set_body_skeleton_line(rhand0,0,0,0,16,180-hand0_angle,90,corp,1) xenon_set_body_skeleton_line(lhand1,0,0,0,16,-90,90-10-hand1_angle,lhand0,1) xenon_set_body_skeleton_line(rhand1,0,0,0,16,90,90-10+hand1_angle,rhand0,1) xenon_set_body_skeleton_line(lhand2,0,0,0,24,0,20+corp_angle*2,lhand1,1) xenon_set_body_skeleton_line(rhand2,0,0,0,24,0,20+corp_angle*2,rhand1,1) xenon_set_body_skeleton_line(lleg0,0,0,0,8,0+leg0_angle,90,corp,0) xenon_set_body_skeleton_line(rleg0,0,0,0,8,180+leg0_angle,90,corp,0) xenon_set_body_skeleton_line(lleg1,0,0,0,24,90,90-leg1_angle,lleg0,1) xenon_set_body_skeleton_line(rleg1,0,0,0,24,-90,90+leg1_angle,rleg0,1) xenon_set_body_skeleton_line(lleg2,0,0,0,24,0,0+leg2l_angle,lleg1,1) xenon_set_body_skeleton_line(rleg2,0,0,0,24,0,0+leg2r_angle,rleg1,1) To są normalnie mega-podstawy :P EDIT: Ale dużo się napracowałeś, więc 5/5 :) Tylko troszkę ten ludzik sztywny jakiś :D Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pental Stary Opublikowano 9 Listopada 2008 Udostępnij Opublikowano 9 Listopada 2008 Crack, nie rozbrajaj mnie :D , nieźle się uśmiałem. A laleczka niczego sobie :) . Mam podobne zdanie co Jaklub - trzebaby było nauczyć się na pamięć co robią dane funkcje i praca byłaby łatwiejsza :P . Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PsichiX Opublikowano 9 Listopada 2008 Autor Udostępnij Opublikowano 9 Listopada 2008 Ze względu na brak dobrej grawitacji Wlasnie, w XenoNie najwiekszy problem to brak wbudowanej gravitacji, nie zrobilem jeszcze tego typu elementow, przez co gravitacja musi byc kodowana jak na razie ;/ Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Dawidds Opublikowano 9 Listopada 2008 Udostępnij Opublikowano 9 Listopada 2008 Efekt szczerze mówiąc słaby ;/ Rzucam postać wprawo, ta nagle leci w dół, głowa jak i inne części ciała nachodzą na przeszkody. A do tego niezwykle ekscytujący kod ^_^ lol, to nie jest czarna magia tylko tak zwane prawdziwe kodzenie, to nie jest trudne, lecz dlugie... efekt fajny, co prawda w samym gml da sie to zrobic, na samych lengthdirach i i collision_circle ;P 4/5 OMG, WTF, LOL, ROTFL... Nie chce mi się dużo pisać, także tylko troszkę napiszę... 1. Pamiętasz temat o xenonowych skrzynkach? Wszyscy pisali, ze kod jest trudny, ty napisałeś, że jest prosty, i sam dla jaj sobie poprawiłeś ten przykład, czego o dziwo nawet PsichiX nie zrobił. Ja powiedziałem, że kitujesz, a jeśli nie kitujesz, to to udowodnij w prosty sposób. Ty odpisałeś, że nie będziesz podawał nikomu gotowego kodu... Podobnie teraz. Nie masz zielonego pojęcia o tym kodzie, nawet się mu dłuej nie przyglądałeś, a znawcę udajesz... 2. A moją tezę potwierdza fakt,. że uważasz, że da się to zrobić na colision_circle() i lengthdirach. Kur...de, powodzenia. PS: Zapewne już nic nie odpiszesz ^_^ A jak chcesz odpisywać, to dwaj swoją wizje zrobienia tego na collision_circle() Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Yoda Opublikowano 9 Listopada 2008 Udostępnij Opublikowano 9 Listopada 2008 Ja powiem tak: chrzanicie. Jeżeli korzysta się z dll'a czy jakiegoś gotowego silnika ze skryptami, to nie rozczula się na temat tego co jest w skryptach i jaki to o jezus skomplikowany kod. Wtedy interesuje cię tylko obsługa tego, czyli to co jest w obiektach. A tu to zaledwie kilka/naście linii kodu, w dodatku wszystkie funkcje wypełnia się stałymi. Przecież gdyby trzeba było rozumieć kod ze skryptów to by się to wszystko mijało z celem (?) ;/ Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PsichiX Opublikowano 9 Listopada 2008 Autor Udostępnij Opublikowano 9 Listopada 2008 Rzucam postać wprawo, ta nagle leci w dół, głowa jak i inne części ciała nachodzą na przeszkody. Brak wbudowanej grawitacji, nie ma wlaczonego trybu bezwładności ruchu, nachodzą na przeszkody bo to wina kodowanej grawitacji oraz tego że przeszkody naciskają z kilku stron na daną substancję a ona sie nie plaszczy, tylko stara sie odpychac przeszkody z ktorymi koliduje,a le poniewaz maja mase kilkaset tys. razy wieksza niz lalki to lalka wiele nie zdziala ;p Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
propaganja Opublikowano 9 Listopada 2008 Udostępnij Opublikowano 9 Listopada 2008 ee no a mi sie efekt ######ście podoba, tzn fakt faktem lalki nie da sie rzucić bo zawsze spada w dół, a kolana i łokcie zginają się w obydwie strony - ale i tak ten przykład na mnie największe wrażenie zrobił z wszystkich xenonowych przykładów. dobre to jednym słowem. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Bassmaster Opublikowano 9 Listopada 2008 Udostępnij Opublikowano 9 Listopada 2008 Widać, że się napracowałeś, choć kody są obszerne, tylko właśnie, ten ludzik trochę sztywny. 5/5 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
trolu122 Opublikowano 9 Listopada 2008 Udostępnij Opublikowano 9 Listopada 2008 byś PsichiX lepiej zrobił jakąs super wypasioną gre z tymi swoimi bajerami a nie dajesz takie trudne przykłady z których i tak mało kto skorzysta bo są za trudne :P Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Crackkk-GM Opublikowano 10 Listopada 2008 Udostępnij Opublikowano 10 Listopada 2008 PS: Zapewne już nic nie odpiszesz happy.gif Mylisz sie! ha! To nie jest nic trudnego no popatrz: GML (0) corp0=XeSubstanceCreate() tworzysz substancje XeSubstanceSetPosition(corp0,x,y) zmieniasz pozycje XeSubstanceSetSolid(corp0,XE_TRUE) "twarda" XeSubstanceSetObject(corp0,id) przypisujesz objekt XeSubstanceSetRange(corp0,32) range czyli... taki promien XeSubstanceSetMass(corp0,1000) masa kazdy wie;] ... ... cf_corp0_corp1=XeCovalenceForceCreate() tworzysz sile miedzyczasteczkowa XePhysicSet(XE_COVALENCE_FORCE,cf_corp0_corp1) XeCovalenceForceSetForce(XE_NULL,32+24) sila XeCovalenceForceSetResilience(XE_NULL,1) XeCovalenceForceSetSubstance(XE_NULL,XE_COVALENCE_FORCE_SUBSTANCE_1,corp0) laczysz substance czasteczkami, trudne... <_< XeCovalenceForceSetSubstance(XE_NULL,XE_COVALENCE_FORCE_SUBSTANCE_2,corp1) ^ step; corp0_x=XeSubstanceGet(XE_NULL,XE_SUBSTANCE_X) corp0_y=XeSubstanceGet(XE_NULL,XE_SUBSTANCE_Y) pobierasz pozycje XeSubstanceSetPosition(XE_NULL,corp0_x,corp0_y) zmiana pozycji blabla łooo rzeczywiście czarna magia lol. to nie trudne, wręcz banalne, tylko trzeba duuuużo kodu... czytał ktoś chociaż dokumentację? PS: na początku przyznam, że uważałem, że Xenon jest trudny, przeczytałem dokumentacje raz, drugi raz, potem przejrzałem przykłady, zrobiłem coś sam i się nauczyłem, a wy lenie (xD) byście gotowca chcieli... byś PsichiX lepiej zrobił jakąs super wypasioną gre A 2012? poczekaj już gra ładnie wygląda :P Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Dawidds Opublikowano 11 Listopada 2008 Udostępnij Opublikowano 11 Listopada 2008 Hehehehe... Powiedzieć, co robi która funkcja po ich nazwach to se może ktoś, kto od pół godziny ma kontakt z GM'em, a zna podstawy angielsksiego (lub ma pod ręką słownik). Nie wymiguj się - miałeś poprawić przykład skrzynek - przecież sam go dla siebie w chwilkę poprawiłeś. Może i za chwilę poprawisz ten przykład - bo to prawda, jakby komuś bardzo zależało się "wgłębić" w ten kod, to by go zrozumiał. A przynajmniej umiał dorobić "kółka"... A nie to miałeś zrobić... napisałeś, że można sobie takie coś zrobić w prosty sposób za pomocą lengthdir'ów i collision_circle(). I to właśnie TO miałeś zrobić - a nie tłumaczyć mi kod, który każdy znający podstawy angielskiego może sobie bez problemu przetłumaczyć. A, i przyznaj się - wcale nie poprawiłeś sam dla siebie przykładu ze skrzynkami... :) Mimo, że tak napisałeś... PS: Nie, żeby to był spam - my tu w sumie na temat gadamy :P Wszystko o możliwościach i zrozumiałości kodu XenoNa... :D Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Crackkk-GM Opublikowano 11 Listopada 2008 Udostępnij Opublikowano 11 Listopada 2008 Hehehehe... Powiedzieć, co robi która funkcja po ich nazwach to se może ktoś, kto od pół godziny ma kontakt z GM'em, a zna podstawy angielsksiego (lub ma pod ręką słownik). Nie tak zawsze... Nie wymiguj się - miałeś poprawić przykład skrzynek - przecież sam go dla siebie w chwilkę poprawiłeś. Może i za chwilę poprawisz ten przykład - bo to prawda, jakby komuś bardzo zależało się "wgłębić" w ten kod, to by go zrozumiał. A przynajmniej umiał dorobić "kółka"... wystarczy dodać 4 siły międzycząsteczkowe <_< A nie to miałeś zrobić... napisałeś, że można sobie takie coś zrobić w prosty sposób za pomocą lengthdir'ów i collision_circle(). I to właśnie TO miałeś zrobić - a nie tłumaczyć mi kod, który każdy znający podstawy angielskiego może sobie bez problemu przetłumaczyć. Narysuj se lalkę, każdy punkt, to oddzielny objekt, w stepie kontrolera łączysz punkty, tą samą odległością, i w każdym punkcie robisz collision_circle, ze wszystkimi solidami. A, i przyznaj się - wcale nie poprawiłeś sam dla siebie przykładu ze skrzynkami... :) Mimo, że tak napisałeś... Poprawiłem, ale dużo rzeczy trzeba było pomieniać. PS: Nie, żeby to był spam - my tu w sumie na temat gadamy :P Wszystko o możliwościach i zrozumiałości kodu XenoNa... :D Racja ;p Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się