Paqoo Opublikowano 25 Października 2008 Opublikowano 25 Października 2008 Tytuł: Khamar RPG Gatunek: RPG Opis: Tak na prawdę głównym problemem świata ludzi będzie szerzenie się kultu zła i rozrastanie się nekromantów w miejscach życia ludzi (tajemnicze eksperymenty, trupy w domach ludzi, dziwne księgi i zaklęcia). Nekromanci chcą zmienić świat żywych w świat umarłych. Pierwszą osobą, która zaczęła proces niszczenia ludzi stał się nekromanta (człowiek), który zaczął studiować zakazane księgi. Był zły, że tron zajął jego brat obecny król i postanowił się zemścić. Chciał zniszczyć świat, który buduje jego brat. Zaczął interesować się śmiercią i zakazanymi rzeczami (księgi, zaklęcia, eksperymenty). Stworzył magiczny eliksir po wypiciu, którego człowiek staje się pustym zombie, który nic nie czuje i jego jedynym celem jest szerzenie się chaosu i zła. Wypróbował go wcześniej na sobie i dlatego uzyskał niezwykłą potęgę (stał się myślącym, niemal niezniszczalnym zombie). Nauczył się zaklęć nekromancji i od tej chwili pokonanych wrogów zamieniał w sojusznicze jednostki nieumarłych oraz stwarzał demoniczne szkielety i inne złe istoty, które nie pochodzą ze świata ludzi. Jego imperium zaczęło się rozrastać i potęgą niemal dorównało światowi ludzi. Jednak jego niecne praktyki zostały wykryte i król zaczął szkolić żołnierzy wolnego świata w walce ze złem. Jego celem było zabicie złego brata i uratowanie świata przed zagładą. Tymczasem nekromanci ukrywali się w lochach i opuszczonych wioskach oraz lasach. Wielu bandytów i wyjętych spod prawa osiłków zapełniało szeregi plagi nieumarłych dobrowolnie. Król musiał uważać z kim zadziera. Wrogowie króla stawali się sojuszniczymi jednostkami umarłych. Zdarzało się, że magiczne istoty nie zgadzając się na wyroki władcy stawały się pomocnikami nekromanty. Siły złego brata rosły i ludzie zaczęli tracić wiarę w swoje zwycięstwo. Wtedy w jednej z wiosek zaczęła krążyć legenda o potężnej istocie, która miała stanąć po stronie ludzi i przepędzić zło z krainy. Pewna stara wróżbitka mówiła, że zło da się pokonać tylko dobrem i potęga życia musi zmagać się ze śmiercią znacznie mocniej niż do tej pory. W ludziach zaczęła tlić się nadzieja. Ale nekromanta-psychopata nie próżnował i planował stworzyć armię niemal niezniszczalnych zombie wraz z siłami sojuszników i najechać miasta króla. Król był dobrze poinformowany i zaczął szykować się do wojny. Kryptonim swojej operacji ocalenia ludzkości nazwał Khamar – co oznaczało w pradawnym języku ludzi “Ostatni”. Czy chodziło tutaj o ostatnią walkę ludzi z nieumarłymi, czy o tajemniczego wybrańca – tego nie wiadomo. W momencie, gry siły wroga zaczynają się wzmacniać i planować atak na świat ludzi, pojawia się postać gracza gdzieś w środku księstwa ludzkiego w wiosce. Czy uda mu się pokonać siły nieprzyjaciela? Postać jest niedoświadczona i nie wie nic o wybrańcu. Dopiero wraz z drogą do potęgi dowiaduje się o wybrańcu i w końcu słyszy, że tym wybrańcem jest sam(a). Do końca jednak w to nie wierzy. Autorzy: Programowanie: Paqoo Fabuła: Paulina G. Grafika: Poxipol, WWW, Josh Kirby Muzyka: Kevin McLeod Screeny: Screen z najnowszej wersji ^ Link do wersji beta gry: Pobierz!
Paqoo Opublikowano 25 Października 2008 Autor Opublikowano 25 Października 2008 Przepisz go tutaj. Może uda mi się rozszyfrować.
Zychu Opublikowano 25 Października 2008 Opublikowano 25 Października 2008 ;/ "Unexpected error occured when running the game." i co ci to dało? ;p
Japanstache Opublikowano 25 Października 2008 Opublikowano 25 Października 2008 Działa, ale prawdę mówiąc nie wiem jak zaatakować szerszenia ._.
Paqoo Opublikowano 25 Października 2008 Autor Opublikowano 25 Października 2008 Coś dziwnego :P Niezrozumiały błąd. Podaj konfigurację sprzętową. I napisz jakie programy działają w tle i czy przypadkiem nie skasowałeś jakiegoś pliku z katalogu gry ^^? Jeśli chodzi o szerszenia to lewym przyciskiem myszki. W kolejnej becie zrobię bardziej sprawny samouczek. Po przejechaniu kursorem wyskoczy ci wiadomość o tym jak się atakuje.
Japanstache Opublikowano 25 Października 2008 Opublikowano 25 Października 2008 A Zysiowi nic nie działa X.x
Zychu Opublikowano 25 Października 2008 Opublikowano 25 Października 2008 @paqoo: nie chce mi sie. ;p
propaganja Opublikowano 25 Października 2008 Opublikowano 25 Października 2008 najpierw napisales: Tak na prawdę głównym problemem świata ludzi będzie szerzenie się kultu zła i rozrastanie się nekromantów w miejscach życia ludzi (tajemnicze eksperymenty, trupy w domach ludzi, dziwne księgi i zaklęcia). a później o tym złym nekromancie bracie który jest źródłem całego nieszczęscia, a o biednych bratach nekromantach zapomniałemś. zdecyduj sie :sp_ike:
Paqoo Opublikowano 25 Października 2008 Autor Opublikowano 25 Października 2008 Bo pewnie Zysio ma jakiegoś zamuła na kompie, albo wykasował jakiś plik z resources lub coś mu się kłóci z konfiguracją. Zysio powinien zechcieć... Propaganja - nie doszukuj się brudu w czystej wodzie :D Chodzi o to, że ludzie zaczną też praktykować nekromancję razem z tym hiper - złolem. Dlatego powstanie plaga nieumarłych. Prawie w każdej wiosce będzie jakiś człowiek powiązany ze stroną zła.
Japanstache Opublikowano 25 Października 2008 Opublikowano 25 Października 2008 Prawie jak Warhammer. ; D
Paqoo Opublikowano 25 Października 2008 Autor Opublikowano 25 Października 2008 Nie sugerowałem się niczym. Fabułę wymyśliła moja siostra i większość dialogów, które będą w kolejnych wersjach gry (demo?). Ja tylko opracowałem główny wątek.
Yoda Opublikowano 25 Października 2008 Opublikowano 25 Października 2008 ;DDDDDD Grafika mi się nie podoba - niespójna jest ej :(
Paqoo Opublikowano 25 Października 2008 Autor Opublikowano 25 Października 2008 To da się poprawić. Tylko ja nie mam czasu na tą grę w ciągu tygodnia praktycznie... I takich szczegółów na upartego można się kilka doszukać.
Jaklub Opublikowano 25 Października 2008 Opublikowano 25 Października 2008 nie doszukuj się brudu w czystej wodzie I takich szczegółów na upartego można się kilka doszukać. Z takim nastawieniem nie zrobisz dobrej produkcji. Fabuła słaba. Można było wymyślić coś dużo lepszego. No i po co to "RPG" w nazwie - dla szpanu? Screenów nie komentuję, bo one już w ogóle są tragiczne.
Paqoo Opublikowano 25 Października 2008 Autor Opublikowano 25 Października 2008 Według mnie wybieranie screenów do gry to głupia rzecz. Ja wybrałem parę różnych i tyle :D Nie znasz całej fabuły tylko ogólny zarys. Zapowiada się ciekawie. To "RPG" w nazwie mówi komuś kto zobaczy Khamar, że to gra RPG, a nie jakiś wirus. Bo nazwa brzmi złowrogo - prawda?
LoseKK Opublikowano 25 Października 2008 Opublikowano 25 Października 2008 Spoko. Nie wiem czym się atakuję i trochę muli kompa :sp_ike:
Paqoo Opublikowano 25 Października 2008 Autor Opublikowano 25 Października 2008 To zależy jakiego kompa masz :D Podaj konfiguracje to opracujemy wymagania sprzętowe. Atakujesz lewym przyciskiem myszki, już o tym mówiłem.
Pieter Opublikowano 25 Października 2008 Opublikowano 25 Października 2008 aż sobie normalnie podejrzę kod gry i zobaczę czy nie plagiatujesz mojego przykładu...
Paqoo Opublikowano 25 Października 2008 Autor Opublikowano 25 Października 2008 Którego przykładu? I nie wiem, czy tak łatwo go podejrzysz :P Jak coś mogę dać w credits jeśli wykorzystałem czyjś przykład i zapomniałem powiadomić.
Pieter Opublikowano 25 Października 2008 Opublikowano 25 Października 2008 Ty nie znasz moich możliwości =) tego... https://gmclan.org/index.php?plik=106
Paqoo Opublikowano 25 Października 2008 Autor Opublikowano 25 Października 2008 Wydawało mi się, że to dzieło Gumexa 0.o W takim razie przepraszam. Mam wpisać twoją ksywkę w listę twórców?:P
copoconaco Opublikowano 25 Października 2008 Opublikowano 25 Października 2008 no jak narazie bal bym sie oceniac... da sie tu walczyc albo rzucac czary? no i nie powinno sie umieszczac gracza na starcie obok czegos co go moze zabic... I ZROB COS DO CIEZKIEJ ANIELI Z DZWIEKIEM DESZCZU BO ZAMULA KOMPA i zmien kolor napisow w menu glownym bo nie idzie sie doczytac... pozatym nagle ekran sie zaziemił - tzn poznikaly ikony i obiekty a ekran wypelnil sie kostkami brazowej ziemi...
Paqoo Opublikowano 25 Października 2008 Autor Opublikowano 25 Października 2008 Da się walczyć, a jeden czar jest w fazie eksperymentalnej. Można kliknąć na "Piekielne płomienie" - zaklęcie maga i poruszyć kursorem po mapie. Jak klikniesz pojawi się ogień, który po jakimś czasie zniknie. Ale jest problem taki, że jak szerszeń w to wejdzie to się zatrzyma i zginie... To samo z graczem. Nie potrafię zrobić żeby dało się przez to przechodzić. Stworzyłem temat na forum o tym... To ten dźwięk muli kompa? Nie wiem czemu... Huum - muszę to zobaczyć i ocenić. Napisy w menu? Masz rację. Ta ziemia to tło do pauzy gry :D Brzydkie? Schodzisz w glebę ^^
Pieter Opublikowano 25 Października 2008 Opublikowano 25 Października 2008 Wydawało mi się, że to dzieło Gumexa 0.o W takim razie przepraszam. Mam wpisać twoją ksywkę w listę twórców?:P jak najbardziej tak... I niby gdzie Ci pisało, że gumexa? pewnie umieścił na swojej stronie i podpisał się swoim nickiem... link plx
Paqoo Opublikowano 25 Października 2008 Autor Opublikowano 25 Października 2008 Gumex chyba zrobił jakiś inny przykład albo sam nie wiem... A tak poza tym to trochę błędów już naprawiłem. Bardzo istotne jest to co piszecie :)
Harv Opublikowano 25 Października 2008 Opublikowano 25 Października 2008 Dźwięk zamula bo pewnie zrobiłeś: GML if (deszcz) sound_loop(sound) A gra, po kilku minutach wyłączyłem ;/ Gra jest bardzo słaba, jest dużo do poprawy. Mapping - tragedia. Grafika - okej.
Paqoo Opublikowano 25 Października 2008 Autor Opublikowano 25 Października 2008 Z tym deszczem już zrobiłem. Grafika też już lepiej z tymi napisami i ustawieniem potworów. Mapping? Przecież to beta! Mapa pewnie będzie zupełnie inaczej wyglądać! Poprawiłem też to, że deszcz jest już poniżej interfejsu, a nie nad. Nie ma też problemu z rozczytaniem napisów i nie pojawiają się szpetne okienka (bez caption są) oraz działa już zapis gry i nie pojawiają się błędne informacje. Muszę ograniczyć też ilość znaków w nicku postaci. Ktoś wie jak wykryć ilość znaków w string? string_lenght(); :jezor: Jutro pewnie pojawi się kolejna beta z poprawkami.
Paqoo Opublikowano 25 Listopada 2008 Autor Opublikowano 25 Listopada 2008 Jak na razie zapowiada się tak, że projekt upadnie. Powodem upadku jest ciekawszy pomysł na inną grę. A chciałoby się umieścić ostatnią wersję Khamar jaką stworzyłem. Jeśli dużo osób wyrazi zainteresowanie to wrzucę na uploadera. Uwaga! Szykuje się kolejna gra rpg mojego autorstwa, ale dam o niej znać jak będzie więcej wiadomo. Chętnie przyjmę jakiegoś grafika, bo z tym może być problem. Możliwe, że osoba, która pomoże mi przygotować grafiki do kolejnej gry otrzyma kod Khamar + fabułę i pliki tekstowe do gry oraz prawa autorskie :D Oczywiście udostępnię tej osobie wszystkie materiały zgromadzone przeze mnie, które miały być użyte w grze. Jeśli ktoś byłby chętny proszę pisać na gg/PW! W innym wypadku będę zmuszony wykorzystać swój "talent" lub skorzystać z zasobów www, a Khamar może przepaść na wieki lub zostać sprzedanym :(
Misiek999 Opublikowano 25 Listopada 2008 Opublikowano 25 Listopada 2008 Pokaż co zrobiłeś do tej pory z khamarem, jak nie open-source to chociaż exe. :)
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się