Skocz do zawartości

[Znów sprzedaż] Tym razem książki :P


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siema, a więc co trzeba zrobić by wydać własną książkę? Nie chodzi mi o to że zamawiam w drukarni i drukują mi 100 Egzemplarzy ale o wydawnictwo książek :)

Jak zacząć pisanie takiej książki? Na Komp ? :)

Jakie jest najlepsze wydawnictwo?

Czy trzeba być pełnoletnim? xD :)

Opublikowano
Numer Identyfikacji Podatkowej (NIP) — dziesięciocyfrowy kod, służący do identyfikacji podmiotów płacących podatki w Polsce. Nadawany jest przez urzędy skarbowe.

Przecież gdy napiszę książkę, i jakieś wydawnictwo ją będzie chciało wydać to podatek itp. płaci to wydawnictwo.. Chyba

Opublikowano

IMHO wystarczy znaleźć wydawnictwo, ale wątpię, że ktoś będzie chciał wydać książkę nieznanego autora, a do tego 14 latka. Musiałbyś nakładem własnym puścić.

Opublikowano

Jakie wydawnictwo będzie chciało dla Ciebie drukować te super-tutoriale? Pomyśl o tym. To jest po prostu nieopłacalne dla tegoż wydawnictwa. Pomyśl, kto to kupi...?

 

Lepiej napisz, i będziesz wydawał jako e-book. To naprawdę nie problem. A za dodatkową opłatą ktoś będzie mógł sobie kupić normalną książkę - drukuj se ją w domu na atramentówce :P Tylko wtedy znowu przyjdzie problem podatku...

Opublikowano

No właśnie heh, podatek najgorsza rzecz na świecie

No chyba jednak po prostu nie opłaca się , lepiej dorobię na swojej stronce jakieś tutki heh

Opublikowano

Jak tak ci zależy na zarabianiu, to najszybciej zarobisz na Google AdSense albo na buxach, ale nie na książkach :P . Chociaż, jakbyś jakieś na prawdę dobre e-booki robił, to kto wie.

Opublikowano

Heh, ale na takim buxie trzeba ciągle siedieć i klikać i klikać i kilkać [...] kilkać... itd.

Mi chodzi o jakiś bardziej oryginalniejszy pomysł :P

Zawszę mogę zrobić jakiegoś MMORPG-a i zbierać kasę np. za jakies unikalne itemki czy cuś heh

Opublikowano
Zawszę mogę zrobić jakiegoś MMORPG-a i zbierać kasę np. za jakies unikalne itemki czy cuś heh

:|

Powodzenia lol ;/

Pomysł z książką nie jest dobry, kto by kupił książkę o GMLu jak jest już dokumentacja w GMie ;/

Opublikowano
Siema, a więc co trzeba zrobić by wydać własną książkę? Nie chodzi mi o to że zamawiam w drukarni i drukują mi 100 Egzemplarzy ale o wydawnictwo książek :)

Jak zacząć pisanie takiej książki? Na Komp ? :)

Jakie jest najlepsze wydawnictwo?

Czy trzeba być pełnoletnim? xD :)

Zawszę mogę zrobić jakiegoś MMORPG-a i zbierać kasę np. za jakies unikalne itemki czy cuś heh

 

15:26 < dziadolf> a ja moge

15:26 < dziadolf> zmasturbowac konia

15:26 < dziadolf> i tez zarabiac

Opublikowano

@Marrac

No dobra, ale dokumentacja jest nieuzupełniona i ciężko niektóre rzeczy zrozumieć, jakby tak napisał w sposób prosty i zrozumiały, a z tyłu wyjaśnienie wszystkich opcji to może być coś wyszło. Jednak to nie jakiś język programowania i nie będzie zbyt popularna ;] Ale dla newbie może być

 

Fervi

Opublikowano

przeciez w dokumentacji jest wszystko tak dobrze opisane, ze mozna stworzyć bardzo dobrą gre nie znajaz gmla. no chyba ze ty nie rozumiesz...

Opublikowano

ak każdy język GML zawiera zmienne. Zmienne są informacjami przechowywanymi w pamięci. Posiadają takie nazwy jakie im nadasz. Zmienna w GML może być zmienną liczbową (real) i tekstową (string). Nie wszystkie zmienne muszą zostać zdeklarowane, tak jak w większości innych języków. Np. globalne mouse_x i mouse_y przetrzymują informacje na temat pozycji kursora, z kolei lokalne dla danego obiektu np. x i y przetrzymują pozycję tego obiektu. Nazwa zmiennej musi zaczynać się od litery alfabetu łacińskiego, i może zawierać tylko litery, cyfry i znak '_'. Maksymalna długość to 64 znaki. Jeżeli zdefiniujesz nową zmienną staje się ona lokalną zmienną dla aktualnego obiektu i nie będzie możliwości bezpośredniego odwołania się do niej z innych skryptów i obiektów poza tym w którym nastąpiła jej definicja. Możesz natomiast odwołać się do obiektu, ale o tym dalej.

 

Stary, ja już piszę grę na zmiennych ;p

To że jest wzmianka to good, ale powinna być gdzieś indziej

 

Fervi

 

Pozatym nie ma dużo przydatnych komend

Opublikowano

Jeżeli miałaby być książka o programowaniu w GM, to nie bezsensowny zbiór tutoriali, tylko swego rodzaju podróż po robieniu coraz to bardziej skomplikowanych gier, wraz z nauką programu. Coś takiego jak Game Maker Apprentience czy jakoś w ten smak.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...